Los 10 mejores Pokémon para superar la Batalla Fronteriza de Esmeralda

A lo largo de la franquicia Pokémon, los desarrolladores suelen incluir algún tipo de contenido difícil para después de convertirse en Campeón. Esto ha tomado muchas formas a lo largo de los años, desde las batallas de Defensa del Título de Alola hasta la Zona de Batalla de Sinnoh. El primero de ellos apareció en la Torre de Batalla de Pokémon Cristal, que más tarde se trasplantó directamente a la región de Hoenn.

Sin embargo, en Pokémon Esmeralda, la Torre de Batalla se amplió y se convirtió en la primera Frontera de Batalla. Este desafío sigue siendo uno de los más difíciles de toda la serie, pero los jugadores que usan ciertos Pokémon poderosos tienen muchas más posibilidades de éxito a lo largo de toda la experiencia.

10 Flygon es una elección equilibrada
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Switch 2 En la franquicia Pokémon, varios spinoffs como Stadium, Colosseum y Mystery Dungeon tienen un gran potencial para ser secuelas en Switch 2.

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Los tipos dragón suelen ser poderosos, y Flygon no es una excepción. Con unas estadísticas básicas elevadas y un conjunto de movimientos excelente, Flygon puede ser una gran elección para completar un equipo. Además, la ausencia del tipo Hada en Hoenn y el uso bastante infrecuente del tipo Hielo hacen que sus debilidades disminuyan considerablemente. Con todo esto en mente, las estadísticas fiables y poco variadas de Flygon hacen que funcione en cualquier rol con el entrenamiento adecuado, a pesar de caer normalmente en el arquetipo de ataque físico rápido.

Lo que hace a Flygon especialmente poderoso es su uso en batallas dobles, muy comunes en la Frontera de Batalla. La inmunidad de Flygon a los movimientos de tipo Tierra permite utilizar ataques contundentes como Terremoto sin preocuparse por el daño. Y lo que es mejor, su inmunidad al tipo Eléctrico invalida los gambitos que se centran en el efecto de estado Parálisis, lo que convierte a Flygon en un gran Pokémon para usar en los desafíos centrados en la suerte de la Battle Pike.

9 Breloom es un cañón de cristal físico

Aunque tiene algunas grandes debilidades, Breloom tiene un talento singular que le permite ser una potencia en las condiciones adecuadas. Sus defectos se deben principalmente a su tipo. Aunque le da acceso a movimientos peligrosos, los tipos Hierba y Lucha suponen un gran número de aperturas para los atacantes que dan a Breloom casi tantas debilidades de tipo como resistencias tiene, y ninguna inmunidad en absoluto.

A pesar de estos problemas, las estadísticas de ataque físico y el conjunto de movimientos de Breloom le permiten destacar en Hoenn. Tiene acceso a movimientos de estado como Espora Aturdidora, lo que le permite prepararse para poderosos ataques como Puñetazo Dinámico. Además, su acceso a Uppercut Cielo le permite derribar a cualquier Pokémon que use Fly con relativa facilidad. Con combos y movimientos tan útiles como estos, Breloom puede ganar combates con un poco de preparación y suerte.

8 Los tanques Ludicolo dañan en las condiciones adecuadas

Introducido en Hoenn, la alta Defensa Especial de Ludicolo lo hace genial contra Pokémon que no se aprovechan de sus pocas debilidades. Ludicolo suele estar a salvo de muchos rivales gracias a que su tipado cubre muchas de las desventajas de su tipo, como los movimientos de tipo Eléctrico. Esto, sumado a su gran defensa, lo convierte en una buena elección en Batallas Dobles o contra Pokémon que dependen del Ataque Especial.

Esto es especialmente útil en la tercera generación de la serie, ya que en el sistema de combate de Pokémon los movimientos aún se clasificaban como Físicos o Especiales en función de su tipo. Al tener acceso a fuertes movimientos de tipo Hierba, Ludicolo es una amenaza contra los Pokémon de tipo Agua, ya que resiste los movimientos de Agua y puede defenderse fácilmente de los golpes más fuertes, como Cascada. Esto beneficia a los jugadores, ya que permite a los Pokémon aliados usar esos movimientos en las batallas dobles sin sufrir tanto daño, lo que crea oportunidades para grandes combos de movimientos.

7 Heracross tiene el equilibrio perfecto de estadísticas
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Las batallas dobles cambian la forma en que los jugadores de Pokémon conciben las batallas competitivas. Todos los eventos VGC de Pokémon utilizan las batallas dobles como formato predeterminado.

Debutante en la venerada Johto de Pokémon, Heracross es una especie excelente en muchas situaciones. Aunque su potente Ataque es lo más importante, Heracross también cuenta con una gran Defensa y Defensa Especial. Esto permite a Heracross ser fiable en cualquier situación, incluso si no es lo suficientemente rápido para moverse primero. Actúa casi como un tanque, siendo un centro fuerte para un equipo que puede cambiarse para dar un respiro a otros Pokémon. Este estilo de juego defensivo se complementa con la tipología defensiva de Heracross, ya que sólo su debilidad 2x Vuelo es un defecto evidente que se puede solucionar con una composición de equipo adecuada.

Heracross también tiene acceso a poderosos movimientos que lo convierten en una amenaza para los tipos Oscuro y Psíquico, que suelen ser fuertes. Movimientos como Focus Punch, que es útil contra cualquier Pokémon centrado en la preparación, o Megahorn, que es excelente contra los de tipo Psíquico, dan a Heracross ventajas que otros Pokémon no siempre tienen.

6 Alakazam es un aterrador atacante especial

Con un legado que se remonta a la Generación 1 de Pokémon, Alakazam ha sido siempre la criatura de tipo Psíquico más icónica de la serie. Se caracteriza por su alta Velocidad y su elevado Ataque Especial, lo que garantiza que sus poderosos ataques y movimientos de preparación sean los primeros. Además, sus debilidades no son muy comunes, lo que lo convierte en un especialista ideal para muchos equipos en los emparejamientos adecuados.

Sin embargo, los movimientos de Alakazam son los que lo hacen tan grande. Alakazam tiene acceso a Mente Tranquila, que es el mejor movimiento de preparación para el Ataque Especial y la Defensa Especial del juego y es muy útil en la Frontera de Batalla. Gracias a esto y a su alta velocidad, Alakazam puede obtener ventaja de inmediato y prepararse para ataques contundentes como Psíquico o Golpe Fuego, Trueno y Hielo. Con esta ventaja, Alakazam se convierte en un rival muy difícil y puede acabar rápidamente con los equipos rivales.

5 Smeargle mejora a sus aliados

A pesar de sus bajas estadísticas, la adaptabilidad de Smeargle lo hace extremadamente útil en todas sus apariciones. Su movimiento característico, Boceto, puede copiar casi cualquier movimiento del juego y permitir a Smeargle utilizarlo de forma permanente. Esto permite combinaciones de movimientos rompedoras que normalmente serían imposibles. De este modo, Smeargle pasa de ser un Pokémon con un truco interesante a convertirse en una parte esencial de muchos equipos preparados para la Frontera de Batalla.

Idealmente, la mejor forma de usar a Smeargle es combinarlo con un movimiento como Baton Pass para que el Pokémon en el que se convierta sea increíblemente poderoso. Esto puede lograrse con movimientos como Tambor Vientre o Aplastar Concha, que aumentan considerablemente las estadísticas importantes. A continuación, se usa Baton Pass para dar esos beneficios a un Pokémon más adecuado. Esta estrategia permite a los jugadores estar preparados para el éxito sin arriesgarse a perder una parte esencial del equipo.

4 Salamence tiene movimientos poderosos Relacionados
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Desde Arceus de Sinnoh a Rayquaza de Hoenn, la franquicia Pokémon ha añadido algunos Pokémon legendarios terriblemente poderosos desde Mewtwo de Kanto.

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Salamence, el dragón pseudolegendario característico de Hoenn, es una buena elección para muchos equipos. Sus elevadas estadísticas lo convierten en un gran luchador polivalente, lo que le ayuda a sacar partido de su variado repertorio de movimientos. Además, su tipado lo protege bien de muchos tipos comunes, y es completamente inmune a poderosos movimientos de tipo Tierra como Terremoto.

A pesar de que la Generación 3 no tiene la división Físico/Especial de las generaciones posteriores, esto no afecta demasiado a Salamence. Dado que las estadísticas de ataque de Salamence son altas, es capaz de utilizar sus muchas opciones de movimiento con eficacia. De este modo, es capaz de utilizar movimientos poderosos como Garra de Dragón, Cola de Hierro y Ráfaga de Fuego sin sacrificar daño. Esto, sumado a sus altos PS y defensas, hace que Salamence sea ideal como atacante persistente que puede completar muchos tipos que no están cubiertos por el resto de un equipo.

3 Shedinja es perfecto para atascarse

Aunque Shedinja es aparentemente inútil, con estadísticas bajas y un conjunto de movimientos bastante inadecuado para sus especialidades, sus acciones reales no son lo que lo hace útil. Más bien, la habilidad pasiva del Pokémon es una de las más únicas y poderosas de la serie. Wonder Guard, que sólo puede ser utilizada por Shedinja, sólo permite golpear con movimientos superefectivos. Esto sólo se ve compensado por el único punto de vida de Shedinja, lo que significa que cualquier movimiento que impacte hará que se desmaye.

Sin embargo, esto lo hace inmune a la mayoría de los tipos del juego, incluidos los más comunes, como Agua y Hierba.

Este atributo hace que Shedinja sea un Pokémon excelente para cambiar. Hay muchas ocasiones en las que cambiar de Pokémon es la mejor opción, ya sea para curarse, revivir o lanzar ataques. La larga lista de inmunidades de Shedinja lo convierte en un Pokémon excelente para usar en situaciones de cambio, y en una parte indispensable de muchos equipos.

2 Milotic es un tanque especial defensivo

Probablemente como recompensa por su agotadora condición de evolución, Milotic es un excelente atacante especial de tipo Agua. Sus estadísticas son magníficas, con HP, Ataque Especial y Defensa Especial elevados, así como una velocidad superior a la media. Además, tiene acceso a una gran variedad de movimientos, lo que le da la potencia necesaria para respaldar sus impresionantes estadísticas y su viabilidad en los desafíos de la Frontera de Batalla.

Los principales puntos fuertes de Milotic son los poderosos movimientos especiales a los que tiene acceso. Movimientos como Surf y Ice Beam lo convierten en una amenaza para muchos tipos comunes, e incluso tiene movimientos de recuperación y preparación como Rest y Rain Dance. Con combinaciones como estas, Milotic es un líder fuerte para muchos equipos, capaz de amenazar constantemente a los equipos enemigos cuando se necesitan sus puntos fuertes. Y lo que es mejor, resiste algunos tipos comunes como Fuego, mientras que sólo es débil a Hierba y Eléctrico, lo que hace que Milotic sea difícil de tratar.

1 Swampert tiene un Poder Físico Increíble Relacionado
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Como evolución final de un Pokémon inicial, los jugadores que eligieron a Mudkip hicieron la elección correcta a largo plazo para la Frontera de Batalla. Swampert es una potencia en todos los sentidos de la palabra, con estadísticas altas en todo excepto en Velocidad. Esto le permite aprovechar al máximo su reserva de movimientos para ser devastador en muchas situaciones. La velocidad no es una gran preocupación cuando este monstruo puede hacer grandes jugadas con cada movimiento.

Lo que hace poderoso a Swampert es su arsenal de movimientos tanto físicos como especiales. Con movimientos como Surf y Terremoto, Swampert puede deshacerse de la mayoría de sus enemigos, dependiendo de sus puntos débiles. Además, también tiene acceso a movimientos como Rayo Hielo y Puñetazo Dinámico para cubrir cualquier tipo que necesite. Este potencial hace que Swampert sea una gran forma de recoger muchos tipos no contados en un equipo y también lo hace impactante como Pokémon en solitario.

Pokemon

La franquicia Pokémon, que se ha expandido a través de multitud de medios, incluidos los TCG, los videojuegos, el manga, las películas de acción real y el anime, está ambientada en un mundo compartido de humanos y criaturas con una amplia variedad de habilidades especiales.

Creada por
Satoshi Tajiri
Primera película
Pokemon: La Primera Película
Última película
Pokémon la película: Secretos de la Jungla
Primer programa de TV
Pokémon
Último programa de TV
Pokémon Horizontes
Fecha de emisión del primer episodio
1 de abril de 1997
Videojuego(s)
Pokémon GO, Pokemon X e Y, Pokémon Legends: Arceus, Pokémon Escarlata y Violeta, Pokémon Espada y Escudo, Pokémon Diamante y Perla, Pokémon Diamante Brillante y Perla Brillante, Pokémon Rojo y Azul, Detective Pikachu, Detective Pikachu Regresa, Pokémon: ¡Vamos, Eevee!, Pokémon: ¡Vamos, Pikachu!

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