Los 10 mejores RPG de SNES que no son Final Fantasy
Si hablamos de JRPG clásicos, no hay mejor ejemplo ni franquicia más popular que Final Fantasy de Square Enix. Especialmente en la época de los 16 bits, la serie contribuyó decisivamente a que Super Nintendo Entertainment System se defendiera de la competencia de Sega Genesis. Sin embargo, a pesar de su prominencia, fue el único ejemplo de juego de rol fantástico en la SNES.
VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOHubo otros RPG fantásticos durante este periodo de tiempo, algunos de los cuales también fueron creados por Square Enix cuando eran dos compañías, Squaresoft y Enix. Incluso el fontanero de plataformas residente de Nintendo se metió en la acción de los juegos de rol, dando lugar a una de las muchas joyas de la consola. El resultado fue que la mayoría de las aventuras de rol de SNES no tenían nada que ver con Final Fantasy.
10 Cuentos de FantasíaTales of Phantasia dio comienzo a la querida franquicia Tales, conocida sobre todo por ser una de las principales franquicias japonesas de RPG de acción. Phantasia lo tenía todo cuando se trataba de un gran RPG: una buena historia de fantasía clásica, una música increíble y unos sprites francamente hermosos. Además, contaba con doblaje real, lo que hacía que la historia cobrara vida como ninguna otra cosa en el mercado de la época.
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En muchos sentidos, Tales of Phantasia fue una señal de lo que estaba por venir para el género. En teoría, no es un título de SNES, ya que inicialmente sólo salió para Super Famicom. Sin embargo, llegó a Occidente a través de un port para Nintendo Game Boy Advance.
9 Aliento de fuego IITomando el relevo del juego anterior, Breath of FireII manejó los elementos de su predecesor de formas más grandes y mejores. El juego destaca sobre todo por tener una historia larga y satisfactoria, que da a los jugadores mucho que disfrutar. Algunos de los conceptos más interesantes son la incorporación de PNJ a la ciudad natal del jugador, lo que hace que cada encuentro sea gratificante.
La historia y los personajes de Breath of Fire II suponen en general una mejora con respecto al primer juego, y la continuación de ciertos tropos cimentó que las secuelas hicieran lo mismo. Es un juego y una franquicia olvidados en general, pero no por ello deja de ser un clásico.
8 ShadowrunAunque no es un RPG japonés, Shadowrun supuso un fantástico y experimental cambio de ritmo para la biblioteca de Super Nintendo. Basado en una franquicia de juegos de rol de mesa, el Shadowrun de 1993 combinaba un sistema de combate basado en la acción con una perspectiva isométrica. Centrado en el protagonista Jake Armitage, el juego evitaba los típicos escenarios medievales y se centraba en la versión cyberpunk de Seattle.
Shadowrun destaca sobre todo por su devoción a la ambientación ciberpunk/noir. Jake puede piratear máquinas e incluso entrar en el ciberespacio. Aunque el juego no tuvo un gran éxito económico cuando salió a la venta, fue aclamado por los jugadores y recibió numerosos premios.
7 Lufia IIEl segundo juego de la serie, Lufia II: Rise of the Sinistrals, era en realidad una precuela del primero. Muchas de las mecánicas del primer juego se mejoraron, sobre todo eliminando los encuentros con enemigos aleatorios, algo que se mantuvo en otras franquicias de JRPG durante un tiempo. También abundaban los puzles y otras cosas para mantener ocupados a los jugadores.
El argumento de Lufia II era genial, tan cómico como épico. Por supuesto, adolecía de algunos errores tipográficos y de traducción, que no hacían sino aumentar la hilaridad del juego. Algo eclipsado por otros juegos en el momento de su lanzamiento, ahora se considera uno de los mejores de su época.
6 TerranigmaLanzado hacia el final del ciclo de vida de SNES, Terranigma es una auténtica obra maestra. Se trata de un juego de rol y acción vertical que, en muchos sentidos, es una verdadera versión RPG de los clásicos Zelda. Una especie de continuación espiritual de Soul Blazer e Illusion of Gaia, la mayoría considera que Terranigma es muy superior incluso a estos clásicos.
Además de su sólida historia, los gráficos y el sonido del juego fueron quizá los mejores de Super Nintendo. Además, el modo gráfico Mode 7 hacía que el mundo del juego resaltase con su vitalidad. Ni que decir tiene que Terranigma hizo que la era SNES se despidiera con una explosión.
5 Dragon Quest VEl quinto juego principal de la venerable serie de Enix. También revolucionó la fórmula en algunos aspectos notables. Por un lado, la historia se desarrolla a lo largo de la vida del protagonista, en lugar de en un punto concreto. Por otro lado, los monstruos que el jugador derrotaba a veces se unían a su grupo como aliados.
Este elemento prefiguró los spinoffs de Dragon Quest Monsters, mientras que los logros del juego hicieron lo propio con el juego en su conjunto. Estos añadidos y la posibilidad de formar una familia reforzaron los personajes y la historia. Aunque al principio sólo estaba disponible en Japón, más tarde llegó a Estados Unidos a través de la Nintendo DS.
4 Super Mario RPGSuper Mario RPG: Legend of the Seven Stars, el primero de los juegos de rol protagonizados por la mascota de Nintendo, marcó la pauta de las aventuras RPG del fontanero. Tomaba elementos conocidos de Mario y los filtraba a través de una lente que recordaba a Final Fantasy, lo cual tenía sentido dado que Square lo había desarrollado. Aunque incorporaba mecánicas bien conocidas por los jugadores, era sin duda una experiencia propia.
Super Mario RPG fue alabado por su historia y personajes como Mallow, mucho más humorísticos y definidos de lo que se esperaba de un título de Mario. Esta era la expectativa de cara al futuro con los RPG del fontanero, aunque Square no estuviera involucrada en ellos. Ahora, el juego recibirá pronto un remake en Nintendo Switch.
3 EarthBoundEl juego de rol más emblemático e irreverente de Super Nintendo fue Mother 2, también conocido como EarthBound. En lugar de fantasía medieval, el juego presentaba a adolescentes psíquicos en un mundo que parodiaba la América de los años cincuenta. Esto era sólo una parte del ridículo sentido del humor del juego, en el que Ness y sus amigos luchaban contra hippies retro, sectarios del Ku Klux Klan y vomitonas.
La naturaleza idiosincrásica deEarthbound(junto con su marketing particularmente "apestoso") no le hizo muchos favores en el mercado. Sin embargo, se convirtió en una maravilla de los videojuegos, y muchos vieron en su naturaleza subversiva la forma perfecta de expandir los juegos de rol. Años más tarde, Mother 3 fue la continuación exclusiva para Japón.
2 Secreto de ManaAunque la serie comenzó como un spinoff de Final Fantasy en algunas regiones, Secret of Mana consolidó la franquicia como entidad propia. Al igual que su predecesor, el juego era un RPG de acción muy distinto de los demás juegos de Square de la época. Este sistema de combate en tiempo real fue sólo una de las razones por las que se convirtió en un clásico instantáneo.
Secret of Mana suele considerarse uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Combinaba una historia increíble, gráficos llamativos y una de las mejores músicas de SNES. Esto no sólo lo hizo destacar frente a la competencia, sino que algunos lo consideran un juego imprescindible en el panteón de los RPG.
1 Chrono TriggerA pesar de la grandeza de los juegos mencionados, ningún RPG de Super Nintendo ha superado a Chrono Trigger. El juego reunía el talento de los juegos Final Fantasy y Dragon Quest, así como los diseños de Akira Toriyama, creador de Dragon Ball. Chrono Trigger utilizaba el viaje en el tiempo en su argumento y contaba con numerosos escenarios únicos y varios finales diferentes.
La inclusión de Toriyama probablemente ayudó a que el juego se sintiera como un manga hecho realidad, con una historia llena de encanto, drama y humor. El único inconveniente real es su corta duración, algo que se subsana de inmediato con los múltiples finales. Las críticas retrospectivas lo han aclamado como uno de los mejores RPG jamás creados -si no el mejor-, con IGN otorgándole una puntuación perfecta.