Los 10 mejores TTRPGs para los fans del anime Mecha

Los mechs son un tema sorprendentemente popular entre los diseñadores de RPGs independientes. Muy inspirados en series como Mobile Suit Gundam y Evangelion, así como en franquicias de videojuegos como Armored Core y Titanfall, estos juegos abordan el género mecha desde todos los ángulos.

Algunos presentan a los jugadores como pilotos heroicos o valientes que empujan sus mechs hacia la victoria. Otros cuestionan los temas del género en torno a la guerra, la explotación y la autonomía corporal. Los aficionados al género mecha tienen una gran cantidad de juegos de rol entre los que elegir y deberían poder encontrar algo que se ajuste a sus gustos, independientemente de lo que busquen.

10 MekTeks de Loren Peterson pone el foco en los equipos de apoyo

En MekTeks , los pilotos pasan a un segundo plano en favor de los mecánicos y los escuadrones de reparación . Utiliza una baraja de cartas para guiar a un escuadrón de mecánicos de mechs mientras evalúan los daños causados a sus máquinas durante el combate, reparan los mechs para prepararlos para el combate e intentan desesperadamente dormir en algún punto intermedio. Es una buena manera de desviar el foco de atención de las líneas del frente y de invitar a la reflexión sobre si se debe ahorrar en recursos a costa de arriesgar la vida de un piloto.

9 Armadura Astir: Advent By Briar Sovereign es acción mecha de alta fantasía

Los fans del lado más místico del género mecha como Visions of Escaflowne se encontrarán como en casa en Armour Astir: Advent. Este juego de Powered by the Apocalypse mezcla fantasía y ciencia ficción mientras los pilotos rebeldes luchan contra una autoridad hegemónica con sus gigantescos Astirs revestidos de acero. Presenta una interesante división, con algunos libros de juego que dan acceso a los robots y otros que sirven como personal de apoyo, como mecánicos, exploradores y oficiales.

8 Plot ARMOR, de Orion D. Black, es una experiencia de pilotaje en solitario

Los juegos de rol en solitario son cada vez más populares, y con razón. La programación es una de las cosas más difíciles de reunir un grupo de RPG, por lo que jugar en solitario es una gran solución. La trama de Orion D. Black ARMOR lleva al jugador a través de una temporada de 32 episodios de un anime mecha.

Por el camino, el juego da al jugador indicaciones que le ayudan a dar cuerpo a cada episodio, hasta el final, cuando el protagonista muere. Los juegos en solitario son una forma estupenda de entrar en contacto con un personaje, y la trama de ARMOR ofrece un montón de jugosas oportunidades para contar historias.

7 Más allá del alcance, de Annie Johnston-Glick, es una historia de amor entre parejas distantes

No todos los juegos de rol requieren que los jugadores hablen activamente. Beyond Reach es "un juego de rol sobre el enamoramiento de alguien inalcanzable para ti". Dos jugadores se turnan para escribir posts, cartas o mensajes de chat para explorar la relación entre una máquina de guerra y su piloto. Sin embargo, para reflejar la distancia entre las dos partes, los jugadores no se muestran sus mensajes. En su lugar, interactúan con frases cortas que describen su reacción emocional a lo que acaban de escribir. El juego puede terminar con la muerte de uno u otro, lo que hace que las cartas queden en secreto para siempre.

6 Dusk to Midnight de Riley Rethal pone a los pilotos en el lado perdedor de las cosas

Este juego de narrativa sin GM prescinde rápidamente de cualquier ilusión sobre la victoria. Dusk to Midnight comienza con "eres un escuadrón de pilotos de mechas, los únicos que quedan en tu bando de una guerra de larga duración que estás a punto de perder". En lugar de seguir a los pilotos en su viaje hacia la victoria, el juego sigue a estos pilotos perdedores mientras se desilusionan con el esfuerzo de la guerra o doblan su lealtad a su facción, tripulación y/o mech. Es un juego sombrío y se puede jugar con dos a cinco personas.

5 Maharlika de Makapatag es un combate táctico entre las estrellas

Se anuncia como "un RPG táctico tecnomítico inspirado en la mitología filipina". Sigue a los pilotos guerreros espirituales de Mekanized Weapons, o Meka, mientras juran lealtad a una megacorporación para proteger la galaxia.

Maharlika presenta un combate táctico y crujiente y cita Battletech y Lancer entre sus influencias de diseño. También se basa en gran medida en "los rasgos neofeudales y neocoloniales de la Filipinas actual". Maharlika es sólo uno de los muchos juegos de la próspera comunidad de diseño de RPG del sudeste asiático, y es perfecto para cualquier aficionado a los mechas.

4 Mobile Frame Zero: Firebrands de Meguey y D. Vincent Baker enfrenta a jugador contra jugador

El universo de Mobile Frame Zero , creado por Joshua A. C. Newman, comenzó como un juego de guerra táctico que utilizaba modelos caseros de mechas de LEGO para simular batallas de mechas. Pero Mobile Frame Zero: Firebrands coge ese mundo y le añade una narrativa y un juego convincente de historias sin GM por encima. Los jugadores se turnan para iniciar minijuegos con sus compañeros para contar la historia de pilotos rivales que luchan, hacen alianzas y se enamoran. El eslogan dice todo lo que hay que decir: "Lucha con tus amigos. Alíate con tus rivales. Enamórate de tus enemigos".

3 El último rodaje de Me llamo Grant se centra en un momento final

Algunos juegos siguen el arco de toda una guerra de batalla en batalla. Otros juegos, como Last Shooting, siguen un único enfrentamiento culminante. Se trata de un juego para dos jugadores que enfrenta a dos pilotos mecánicos rivales en su batalla culminante.

Tres escenas construyen algo de información sobre los pilotos y ponen en juego la batalla. A continuación, un sistema de ante permite a los jugadores poner en juego sus recursos. Finalmente, los pilotos se enfrentan y alguien pierde. El último tiroteo ofrece una gran oportunidad para acercarse a un conjunto de personajes en el punto álgido de su historia.

2 Iron Edda Accelerated By TheOtherTracy sustituye los mechs por esqueletos gigantes

La mayoría de los programas de mechas tienen lugar en un futuro lejano, pero Iron Edda Accelerated cambia este escenario por uno nórdico antiguo, con vikingos, gigantes de hielo y dioses. Los jugadores pilotan gigantescos robots de hueso hechos con los esqueletos de gigantes muertos hace mucho tiempo para salvar su mundo del Ragnarok y construir una nueva realidad. Actualmente se está desarrollando una nueva entregade la serie Iron Edda, Iron Edda Reforged , centrada en una ambientación ciberpunk.

1 ECH0 Por Rol Sobre Juego Muerto Es Como El Epílogo De Una Historia De Guerra

Enlugar de centrarse en las acciones de audaces pilotos de mechas, Ech0 presenta a un piloto muerto hace mucho tiempo que interactúa con un grupo de niños. La premisa del juego es que un grupo de niños tropieza con el fantasma digital de un piloto de mecha muerto hace tiempo, siglos después de haber ganado o perdido la guerra. Estos niños se turnan para mostrar al piloto su mundo mientras éste reflexiona sobre cómo la guerra ha cambiado este lugar desde la última vez que lo vieron. El juego termina cuando los niños encuentran por fin los restos en ruinas del mech del piloto, momento en el que el poder del fantasma falla y finalmente se les deja descansar.

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