Los 10 mejores videojuegos de James Bond de todos los tiempos
James Bond es uno de los nombres más famosos del mundo y, como no podía ser de otra manera, también ha dejado huella en los videojuegos. El primer juego de la franquicia salió a la venta hace más de 40 años, en 1983. Sin embargo, hace más de una década que no se ve al espía trotamundos más famoso del mundo en un videojuego, a pesar de que a menudo se atribuye a la serie el mérito de popularizar el género de los shooters en primera persona para consolas con sus perfeccionamientos del multijugador a pantalla partida en el clásico GoldenEye 007.
A pesar del parón, los juegos de James Bond podrían volver a ganar popularidad gracias al nuevo título de la franquicia que está preparando IO Interactive. Los lanzamientos de juegos se ralentizaron junto con las películas, y con una nueva película también en discusión, es probable que resurja la popularidad de esta franquicia. Se rumorea que el nuevo juego será el primero en explorar la historia de origen de Bond. Pero hay muchas otras aventuras que los jugadores han disfrutado en las últimas décadas. Con más de 25 juegos de James Bond entre los que elegir, ¿cuáles son los imperdibles?
10 007: Quantum of Solace es más un juego de coberturas que una carrera de disparosEs una entrada cómoda que hace bien el fanservice
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007: Quantum of Solace tiene elementos divertidos que, aunque no son especialmente imaginativos, eran exactamente lo que muchos fans buscaban en 2008 dentro del género que la franquicia popularizó. Se enfrentó por sí solo a la dominante franquicia Call of Duty, ofreciendo una mezcla única de primera y tercera persona en su jugabilidad. También cuenta con mapas bien diseñados para el multijugador, y la campaña en solitario es una adaptación fiel, aunque corta, para los fans de la película.
Este juego tiene a la vez menos y más elementos que los jugadores podrían asociar con un espía, con menos artilugios pero algo más de sigilo, dando a la campaña en solitario más destrucción ambiental y al juego multijugador más mecánicas de disparos a cubierto en lugar de optar por un sistema de correr y disparar más genérico en muchos juegos FPS. Este enfoque lo convierte en una entrada única para la franquicia y resulta cómodo tanto para los fans del género como para los de la franquicia James Bond.
9 James Bond 007 (1998) es una mezcla de acción y puzlesTiene una estética retro única que permite centrarse en la jugabilidad.
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Lo que a este juego le falta en cinemáticas, lo compensa con una jugabilidad única. James Bond 007 (1998) es un juego de 8 bits de vista cenital con una mezcla de acción y puzles. Mientras que otros juegos de la franquicia tienen versiones específicas para consolas portátiles desarrolladas con diferencias de jugabilidad respecto a las versiones de consola, éste es el único juego de James Bond desarrollado exclusivamente para consolas portátiles, y ese enfoque permite una experiencia planificada y refinada que los juegos para consolas portátiles no siempre reciben.
La historia también es original, lo que permitió a esta entrega de 1998 tomarse libertades creativas y centrarse en un tipo de juego diferente. El uso de artilugios y la resolución de puzles son perfectos para una narrativa de espías, y esto supone un cambio único respecto a su jugabilidad orientada a la acción cuando los juegos están ligados a una narrativa específica de una película de James Bond. Presenta una jugabilidad única con respecto al resto de la franquicia, desde tiroteos de arriba abajo hasta artes marciales o un minijuego de apuestas.
8 James Bond 007: Blood Stone es una experiencia cinematográficaSe centra en su historia original y logra un enfoque cinematográfico envolvente
Blood Stone es otra de las narrativas originales de la franquicia que no está ligada a ninguna película en concreto, pero es singularmente cinematográfica en comparación con los demás juegos. Fue claramente diseñado para sentirse como su propia película jugable, con un sólido reparto de voces, música y sonido, y centrado en secuencias de conducción llenas de acción, sin olvidar las sorpresas para los fans, ya que tiene su propia historia única.
Las cinemáticas son más pesadas, lo que a veces obliga a relegar la jugabilidad a un segundo plano, pero todo en aras de ofrecer una experiencia específica. La recepción fue mixta, y el multijugador ciertamente no es el más popular de la franquicia debido a la falta de innovación en la jugabilidad, aparte de cierta diversión con el combate cuerpo a cuerpo. Pero, para los que se centran en la campaña en solitario, Blood Stone ofrece un enfoque narrativo original y envolvente que ninguna otra entrega iguala, y es lo más parecido a una película interactiva de James Bond.
7 GoldenEye 007 (2010) es famoso por sus controles de movimientoPodría haber sido un remake nostálgico, pero se sostiene por sí misma
GoldenEye 007 (2010) no tiene la reputación de su predecesor del mismo nombre, pero hizo algo inmensamente único en la industria y sigue destacando por ser pionero de los controles de movimiento para los FPS, y la industria del videojuego en general. Incorporar estos controles implicaba un riesgo inherente, ya que no eran tan populares entre los jugadores, pero diseñar el remake de GoldenEye 007 más de una década después, desde cero, con controles de movimiento en mente, resultó ser un riesgo exitoso que ayudó a allanar el camino para los controles de movimiento VR en el género shooter, años más tarde.
Ningún otro juego de James Bond, y muy pocos en el género de los shooters, se han creado específicamente pensando en la Wii. GoldenEye 007 (2010) está considerado como uno de los mejores ejemplos de controles por movimiento en FPS. Aunque no consiguió capturar todo lo que hizo tan especial al GoldenEye 007 original, una hazaña casi imposible que puede haber estado en cierto modo determinada por un momento en el tiempo, no se basó en la nostalgia para atraer a nuevos fans a la serie y, en su lugar, encontró una forma única de rehacer el célebre título.
6 Desde Rusia con amor es una carta de amor al Bond clásicoPresenta a Sean Connery y se centra en divertidos momentos de acción
A veces se considera que"Desde Rusia con amor" es una versión inferior de "Todo o nada", pero se sostiene por sí misma en varios aspectos. El primero es que Sean Connery retoma por última vez su papel de James Bond poniendo voz al personaje. En una entrevista concedida cuando se anunció el juego, Connery declaró:
"Como artista, lo veo como otra forma de explorar el proceso creativo. Los videojuegos son una forma de entretenimiento muy popular hoy en día, y estoy deseando ver cómo encaja todo."
Al ser el juego en tercera persona en lugar de la habitual primera, los jugadores también pueden ver al personaje. El juego hace un buen trabajo al no seguir tan de cerca la película como para sacrificar la jugabilidad. Añade misiones y mecánicas de juego modernas que resultan orgánicas para la historia. From Russia With Love también centra su jugabilidad en la utilización de artilugios únicos como el Q-Copter, Q-Claw, Sonic Cufflinks y una mochila propulsora, todo ello envuelto en la nostalgia del Bond de la era clásica.
5 El mundo no es suficiente se basa en algunos aspectos de GoldenEye 007 (1997)Se basa en algunos de los éxitos de GoldenEye lo suficiente como para ser memorable
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El GoldenEye 007 de Nintendo 64 ayudó a definir el género de los shooters en primera persona y su influencia se puede ver en muchos otros juegos de disparos.
The World is Not Enough se basa en algunos de los éxitos de GoldenEye 007 (1997), aunque muchos dirían que la innovación que intenta no es suficiente para superar a su predecesor. Utiliza elementos similares, como el sigilo, los artilugios y los variados objetivos de las misiones. Curiosamente, las dos versiones para consola, N64 y PlayStation, se dividieron en un desarrollo separado que finalmente dio lugar a dos versiones distintas del juego, con la de N64 inclinada hacia el multijugador y la de PlayStation hacia las cinemáticas.
Es un juego memorable que se sostiene por sí mismo, pero su enfoque separado para las dos versiones de consola hace que los fans recuerden casi dos juegos distintos. El lugar que ocupa The World is Not Enough en la lista de títulos de James Bond puede variar en función de la versión de que se hable. Pero la recepción también puede haberse visto afectada simplemente por el momento. Mientras que GoldenEye podía definir un género, The World is Not Enough tenía que sostenerse sobre sus hombros. Pero, si se deja que el juego hable por sí mismo, se considera que tiene una experiencia de juego auténtica a la película, junto con una amplia gama de mapas para el juego casual y competitivo que es un favorito de los fans para muchos.
4 James Bond 007: Agente bajo el fuego equilibra a la perfección la innovaciónEste título logra el equilibrio para una jugabilidad memorable
Agent Under Fire salió de algún modo de un desarrollo confuso para aprovechar al máximo su originalidad narrativa y superar los límites de los shooters en primera persona de todas las formas correctas. Aunque la campaña es corta, ofrece una gran variedad de mecánicas de juego y un uso innovador de artilugios, como la utilización de la Q-Claw para resolver puzles. Y la campaña no fue el único lugar en el que brillaron estos artilugios.
Aunque Agent Under Fire no fue el primer juego que utilizó artilugios en el modo multijugador, sí que perfeccionó el uso de los artilugios en el juego con mapas diseñados para su uso e incluso aumentó orgánicamente la diversidad de roles para los objetivos de equipo, como el uso del Q-Lase para desactivar discretamente las armas enemigas. Los mapas también se diseñaron teniendo en cuenta el jetpack, y algunos permitían a los jugadores desplazarse verticalmente para eliminar enemigos. Agent Under Fire consiguió equilibrar todos estos elementos de forma que el modo multijugador resultara divertido con un toque especial y ofreciera una experiencia más estratégica que muchos juegos FPS comparables.
3 James Bond 007: Todo o nada era una película Bond adicional, pero jugableTiene todo lo positivo de una película jugable sin sacrificar la diversión del juego
Todo o nada cuenta con un reparto repleto de estrellas, como Pierce Brosnan, Judi Dench y William Dafoe, que fue sólo la primera de las muchas cosas que hicieron de este juego uno de los favoritos de los fans. Es una de las entradas en tercera persona de la franquicia y lo aprovecha, creando una inmensa experiencia cinematográfica que no escatima en jugabilidad.
La campaña en solitario es una de las más refinadas y equilibradas, con un diseño de misiones basado en la acción y variado en todo momento. El multijugador presenta un modo cooperativo único en lugar del competitivo habitual y añade una diversión de estrategia colaborativa para los fans del género shooter que prefieran ese tipo de juego. Everything or Nothing tiene casi todas las características de las que presumen otros juegos : acción, sigilo, conducción, artilugios y narrativa, y las ejecuta bien para obtener una gran acogida.
2 James Bond 007: Nightfire aprovecha al máximo los trotamundos de James BondPerfeccionar todos los elementos que hacen grande a esta franquicia
JamesBond es conocido por sus excursiones por todo el mundo, y James Bond 007: Nightfire ofrece todo lo que los jugadores podrían desear de cada lugar, con detalles y diseños de misiones que aprovechan al máximo el escenario. Pero Nighfire no sólo se basa en su ambientación, sino que cuenta con una amplia variedad de misiones que requieren un enfoque diferente, desde infiltrarse en fiestas de empresa hasta la exploración submarina. La narrativa toma prestado de otras películas de Bond para crear una trama nueva y rica que sumerge por completo al jugador.
Esto también se traslada a los diseños de los mapas multijugador de Nightfire y hace que la sensación de espía en una aventura sea constante. Los mapas multijugador y los modos de juego son algunos de los más memorables de la franquicia, con artilugios y armas a la altura. Los personajes de la IA son distintos, los mapas están bien planeados para ofrecer variedad de juego y las armas dispersas dan a los jugadores un control estratégico y una rejugabilidad infinita.
1 GoldenEye 007 (1997) revolucionó los shooters en primera personaConocido como uno de los mejores juegos de disparos de todos los tiempos
GoldenEye 007 (1997) es sin duda el mejor juego de la franquicia James Bond. Y no sólo está considerado como el mejor juego de Bond, sino como uno de los mejores juegos de disparos. Algunos incluso consideran que GoldenEye 007 (1997) es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Se le atribuye la popularización del género de los shooters en primera persona para consolas por su fiel adaptación de la historia con una jugabilidad diseñada teniendo en cuenta los escenarios de la película, una jugabilidad atractiva con objetivos de misión no lineales y una sinergia perfecta entre ambos.
Por no hablar del multijugador. La campaña en solitario brilló, pero el multijugador fue revolucionario, consiguiendo de algún modo mecánicas de movimiento concisas con un solo joystick. Y fue la primera vez que los jugadores sin PC caros podían disfrutar de un FPS con sus amigos. El multijugador es conocido por su:
- Jugabilidad accesible
- Códigos de trucos (raros en multijugador)
- Jugabilidad definida por el mando
- Personajes humanos, no fantásticos
- Música y ambienteJames Bond (único en los FPS multijugador de la época)
- Personajes Bond jugables
- Modos de juego únicos (también con nombres de películas de Bond )
Algunos podrían considerar GoldenEye 007 (1996) simplemente como un gran juego que tuvo una gran sincronización, pero independientemente de la razón, el juego es muy conocido. Sobre todo, muchos aficionados responderán a la pregunta "¿Qué hace que GoldenEye 007 (1997) sea tan genial?" con "Simplemente es divertido". Con todo esto en mente, es fácil ver cómo GoldenEye 007 (1997) allanó el camino para Call of Duty y todas las demás franquicias de FPS de renombre, hoy en día.
GoldenEye 007
James Bond debe localizar al agente convertido en terrorista Alec Trevelyan para detener el lanzamiento de un poderoso satélite. Juega al juego que sentó las bases del género de los shooters en primera persona en consola.
Shooter- Crítica de OpenCritic
- Mejor valoración de la crítica: 83/100 Recomendado por la crítica: 80%
- Franquicia
- James Bond
- Plataforma(s)
- N64, Xbox One
- Lanzamiento
- 25 de agosto de 1997
- Desarrollador(es)
- Rare
- Editor
- Nintendo
- Multijugador
- Multijugador local
- Motor
- EngineX
- ESRB
- T para Adolescentes: Sangre animada, violencia animada
- Duración
- 9 horas
- Modo
- X|S Optimizado
- No
- Tamaño del archivo Xbox Series
- 310 MB (noviembre de 2023)