Los 10 monstruos más poderosos del pantano en Calabozos y Dragones
Las campañas de Calabozos y Dragones pueden abarcar una amplia variedad de entornos, desde ciudades y reinos bien desarrollados hasta densas selvas y bosques. Dependiendo de dónde viajen los aventureros, los monstruos que encuentren pueden ser dictados por el propio entorno. Estos monstruos exclusivos de la región pueden ayudar a dar cuerpo a una zona determinada y pueden ser tan sabrosos para una campaña como peligrosos.
De los numerosos tipos de escenarios en D&D, los pantanos contienen muchos enemigos aterradores y temibles, y pueden ser el lugar perfecto para que un DM añada algo de horror a una campaña. Asà que hoy, vamos a ahondar en los monstruos del pantano de D&D y descubrir cuáles son los más mortÃferos.
10 Flor de cadáveresLas Flores de los Cadáveres son enormes plantas mortales que florecen sobre los cementerios de pantanos, cementerios y otros lugares que pueden contener grandes cantidades de cadáveres. Cuando los jugadores se encuentran con una flor de cadáver, tiene un número de cadáveres generados al azar en su interior. Estas flores son capaces de utilizar estos cadáveres de numerosas maneras, capaces de digerirlos para obtener más salud, o animarlos, creando zombis agresivos. Las flores de los cadáveres son las más peligrosas en lugares con multitud de cadáveres presentes, ya que la flor puede cosecharlos para crear aún más zombis o ganar aún más salud.
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Además, el olor de una flor de cadáver es tan pútrido que las criaturas deben pasar los lanzamientos de salvamento de la constitución cuando están a menos de diez pies de ella o de uno de sus zombis.
9 Rot TrollCon un Ãndice de desafÃo de 9, los trolls de la putrefacción están entre los más peligrosos de D&D. Atacando a los jugadores tres veces en cada uno de sus turnos, el daño inicial de perforación y corte de sus dientes y garras no es lo que debe preocupar a los jugadores, sino el sustancial daño necrótico que acompaña a cada ataque.
Como si el potencial de daño de un Rot Troll no fuera aterrador por sà mismo, simplemente estar a un metro y medio de uno de estos monstruos hace que el jugador se lleve 2D10 de daño necrótico.
8 FroghemothAdorado por los Bullywugs, los Froghemoths son monstruosidades anfibias que son impulsados a devorar todo lo que entran en contacto. Con un nivel de desafÃo de 10, estos seres brutales pueden hacer enormes sumas de daño con sus tentáculos, asà como mordiendo a los jugadores con su enorme boca.
Incluso si los jugadores intentan luchar contra él desde lejos, puede agarrar objetivos con la lengua, acercarlos y obtener un ataque de mordida libre como acción extra.
7 Oblea del AncianoUn Oblex es uno de los enemigos más temibles que un jugador puede encontrar, y es fácilmente uno de los tipos más peligrosos de rezumar en todo D&D.
Cuando un Oblex consume un ser sensible, no sólo obtiene todos los recuerdos de esa criatura, sino también la capacidad de asumir la forma de una criatura que habÃa consumido. Esto permite a un Oblex ser increÃblemente modesto, ya que los jugadores pueden no saber que un Oblex no es humano. Aunque su cambio de forma y su consumo de memoria se encuentran entre sus habilidades más poderosas, pueden servir como el perfecto antagonista de una campaña de terror.
6 EspÃritu TrollCon un Ãndice de desafÃo de 11, los trolls de espÃritu son enemigos resistentes que pueden ser un gran dolor de cabeza para dejarlos de una vez por todas. Inmunes a los golpes, cortes y perforaciones de ataques no mágicos, asà como a numerosas condiciones, si este monstruo no sufrió daños de una fuente psÃquica o basada en la fuerza, gana diez HP al principio de cada uno de sus turnos.
Como si estas inmunidades no fueran suficientemente problemáticas, también es una amenaza bastante ofensiva, tratando con 3d10+3 con su mordida, y 2D10+3 con sus garras.
5 Señor de la CalaveraLos Señores de la Calavera están entre los no-muertos más peligrosos que existen en Calabozos y Dragones, y son una amenaza mágica incluso para las fiestas más experimentadas. Con un AC de 18 y 108 HP, la lista de hechizos de un Skull Lord es bastante intimidante, incluyendo los de Mordedura de Ojos, Muerte de Nube, e incluso Dedo de la Muerte.
Como si esta lista de hechizos no fuera suficiente para los jugadores, un Señor de la Calavera puede usar una de sus legendarias acciones para convocar hasta cinco no-muertos!
Mago de larvas de desove de 4 estrellasApareciendo en "Tome of Foes" de Mordenkainen, un Vidente de la Espada de la Estrella se jacta de tener un nivel de desafÃo de 16, la espada de la estrella está entre los más eldritch y Lovecraftian de los monstruos en D&D. Un cultista de una entidad de otro mundo se fusionó con los mismos seres que adoran, tomando forma en un ser humanoide compuesto de gusanos y larvas.
Además de ser descaradamente grotescos, estos seres poseen un importante poder mágico, capaz de lanzar hechizos como el CÃrculo de la Muerte. Además estos seres son capaces de usar su aterradora habilidad de Plaga de Gusanos para simultáneamente restringir, cegar y hacer grandes sumas de daño a grupos de jugadores.
3 NagpaLas abominaciones maldecidas por la Reina Cuervo, como los Señores de la Calavera, Nagpa son amenazas mágicas increÃblemente peligrosas que pueden hacer que incluso los grupos de alto nivel se rindan. Con un nivel de combate de 17, un Nagpa tiene acceso a uno de los hechizos más aterradores del juego: Feeblemind, un hechizo que hace que su objetivo reduzca su inteligencia y carisma a 1, impidiendo que hablen, asà como que hagan hechizos.
Este hechizo es el más peligroso cuando se usa para atacar a los lanzadores de lÃber mágicos como los magos. Un Nagpa está lejos de ser un pony de un solo truco, ya que también tiene acceso a otros impresionantes hechizos como el Spray Prismático, el Contra-hechizo y el Desintegración.
2 Caminante NocturnoComo criatura con un nivel de desafÃo de 20 que se puede encontrar en los desiertos, pantanos, el ártico y la oscuridad, los Caminantes Nocturnos son uno de los monstruos más horribles para una fiesta. Seres de muerte pura, criaturas que tienen la desgracia de ser asesinadas por un Caminante Nocturno no pueden ser revividas por métodos tradicionales fuera del hechizo de Deseo.
Los Caminantes Nocturnos son impresionantes tanto a nivel ofensivo como defensivo, poseen resistencias a casi todas las formas de daño, poseen más de trescientos caballos de fuerza y la capacidad de repartir cantidades mortificantes de daño necrótico, al mismo tiempo que son capaces de paralizar a las criaturas en su camino.
1 Dragón Negro AntiguoLos muchos tipos de dragones dentro de D&D pueden encontrarse cada uno en diferentes ambientes a través de un mundo. Los antiguos Dragones Negros están entre los tipos de dragones más crueles y sádicos que los jugadores pueden encontrar, y son conocidos por hacer sus guaridas dentro de los pantanos.
Además de su enorme AC de 22 y su gran piscina de salud, un Antiguo Dragón Negro tiene acceso a un devastador ataque de aliento ácido que puede tratar 15d8 de daño ácido!