Los 10 movimientos de firma más débiles del anime, clasificados
¿Qué es un personaje de acción sin un movimiento característico? A veces es la técnica más poderosa que tienen, pero a menudo es simplemente aquella en la que más confían. Aunque pueda parecer peligroso depender de un solo movimiento, en realidad es todo lo contrario. Los personajes utilizan las técnicas con las que se sienten más cómodos, ya que ganar el combate suele significar no volver a enfrentarse a ese oponente.
Pero no todos los movimientos característicos son el Rasengan de Naruto o el Kamehameha de Goku. Algunos personajes tienen movimientos característicos, pero por la razón que sea, el movimiento no es muy efectivo. Algunos personajes son cómicos, mientras que otros son simplemente más débiles que sus amigos. Sea cual sea el caso, estos movimientos suelen hacer poco o ningún daño.
10 La Burbuja Boom es una ráfaga de aire de Patamon que rara vez daña a un enemigo (Digimon Adventure)
Los 10 movimientos de firma más fuertes del anime, clasificados
Los 10 mejores movimientos de firma del anime shojo, clasificados
La diferencia clave entre Digimon y Pokémon siempre fue que los niños pueden mantener a su compañero en una forma pequeña y bonita la mayor parte del tiempo. Todos los Digidestinados dependen de la Forma Novato de su compañero para no meterse en líos, sobre todo cuando su compañero estaba bajo de energía. Aunque ninguno de ellos es especialmente fuerte, Patamon siempre fue el menos útil de todos.
El ataque de la Burbuja Boom de Patamon no era más que una poderosa ráfaga de aire. Aunque podía afectar a otros novatos, contra Digimon de nivel Campeón, siempre se encogía de hombros. Aunque los ataques de Patamon son débiles, esto se ve compensado por su evolución, que es más fuerte que el resto, ya que su Forma Campeón puede luchar contra los Ultimates y su Forma Definitiva puede luchar contra los Mega Digimon.
9 Spirit Ball muestra el control definitivo de Yamcha sobre el ki (Dragon Ball Z)
Tras años de entrenamiento, Yamcha desarrolló un nuevo y poderoso movimiento que aprovechaba su control sobre la energía. La Bola Espiritual, una técnica que Yamcha podría llamar suya, es una colección de energía que Yamcha ha reunido en una única bola concentrada.
A diferencia de la Bomba Espiritual de nombre similar, Yamcha puede redirigir la Bola Espiritual como quiera. Incluso puede hacer que sobreviva intacta bajo tierra. Desgraciadamente, nunca le ha dado una victoria en la batalla. Aunque la Bola Espiritual golpeó con éxito a Kami durante el último Torneo Mundial de Artes Marciales de Dragon Ball, no acabó con él. Desde entonces, no ha conseguido casi nada en todos los combates.
8 El motor de King es sólo una señal de terror de King frente a un enemigo (One-Punch Man)
El motor de King es un ejemplo más de cómo One Punch Man subvierte las expectativas de la gente. En una serie normal, alguien como King sería como parece. Pero el rudo héroe de la clase S es en realidad un cobarde que no se ha metido en una pelea en su vida.
Debido a que King es el responsable de algunas de las acciones de Saitama, la gente cree que tiene un poder increíble. Supuestamente, el Motor de King es un motor que retumba y puede hacer temblar la propia Tierra. Sólo los fans son conscientes de que el Motor de King es el pánico de King por el miedo y la ansiedad. El estruendo es una indicación de que está aterrorizado.
7 La bala de cañón Magnum de Sekke nunca se ha utilizado en batalla (Black Clover)
Sekke Bronzazza pensó que se convertiría en uno de los Caballeros Mágicos más respetados del mundo tras su Examen de Caballero Mágico. Se enfrentó a Asta pensando que el chico sin magia sería una victoria fácil, pero Asta lo noqueó y destruyó su técnica especial, la Bala Magnum.
El Magnum Cannonball es una esfera de energía verde que cubre a Sekke. Sekke creía que podía derribar a Asta de un solo disparo con su ataque más poderoso. Desgraciadamente, nunca llegó a usarlo con Asta. Y desde entonces, Sekke sólo ha sido un ayudante de los verdaderos luchadores del gremio de la Mantis Verde.
6 La llamada a las lágrimas de Namida requiere aliados para ser útil (Boruto: Naruto Next Generation)
Los ninjas de Boruto no son precisamente conocidos por sus fans por ser tipos duros. Mientras que en Boruto hay un cierto aumento de poder en el extremo superior de las cosas, el extremo inferior de los ninjas parece ser más débil que nunca. Namida forma parte del Equipo 15, y su habilidad especial es el llanto.
Cuando Namida se enfada mucho, puede soltar un fuerte grito que puede ensordecer a los enemigos de la zona mientras llora. Esta técnica parece poderosa, ya que aturde brevemente al enemigo, pero el aturdimiento apenas dura contra los enemigos peligrosos y tiene que usarse junto con otras habilidades para ser útil.
5 El grito de Twinkle de Sailor Chibi-Moon se utiliza para invocar a Pegaso (Sailor Moon)
Un cambio del manga al anime es que Sailor Chibi-Moon se convirtió en una luchadora menos eficaz. Aunque tenía sus apariciones más fuertes junto a su madre Sailor Moon, seguía siendo un miembro capaz del equipo. Sin embargo, el anime decidió tomar una dirección diferente.
En el anime, la mejor habilidad de Chibi-Moon es confiar en el movimiento especial del Carillón de Cristal, el Grito Centelleante, para invocar a Pegaso. Pegaso otorga a la propia Sailor Moon el poder de derrotar a otros enemigos, pero Chibi-Usa sólo puede utilizarlo para distraer brevemente a sus enemigos.
4 La fiebre de la uva solo puede congelar brevemente a los enemigos (My Hero Academia)
La mayoría de los miembros de la Clase 1-A tienen poderosos Quirks que simplemente necesitan más tiempo para desarrollarse, pero Mineta podría ser una excepción. A menos que Mineta vaya a experimentar algún tipo de evolución drástica, es el más débil de la clase. Su Quirk Pop Off le permite sacar las bolas de su cabeza, que pueden pegarse a cualquier otra superficie.
Para su técnica especial, Mineta utiliza su Quirk Pop Off lanzando tantas de ellas a un oponente como pueda, todas a la vez, congelándolas en el lugar porque están cubiertas por las esferas. Esta técnica le ayudó a aprobar su examen del primer trimestre, pero fue sobre todo el elemento sorpresa el que jugó a su favor. El movimiento favorito de Mineta sólo podía ser una distracción contra los villanos.
3 El endurecimiento de Metapod aumenta la defensa de Metapod (Pokémon)
Durante el Pokémon original, Ash capturó un Caterpie. Caterpie, uno de los mejores Pokémon de Ash, fue incluso capaz de vencer al Equipo Rocket. Más adelante en la serie, Caterpie evolucionó hasta convertirse en un Metapod. Como cualquier fan de Pokémon sabe, Metapod tiene una nueva habilidad: Endurecer. Se trata de una técnica destinada a aumentar la defensa de Metapod, que fue una de las pocas cosas que podía hacer en la serie durante varios episodios.
Aunque se utilizó en algunos gags durante un tiempo, Ash dejó de usar a Metapod durante un tiempo porque no podía hacer mucho más que seguir protegiéndose. Mientras se defendía de un Beedrill, Metapod obtuvo la experiencia que necesitaba para evolucionar en un Butterfree, lo que lo hizo útil de nuevo.
2 El Mago del Tiempo de Joey sólo funciona con ciertos monstruos (Yu-Gi-Oh!)
¡El Mago del Tiempo tuvo que ser uno de los peores movimientos especiales de la serie original de Yu-Gi-Oh! El Mago del Tiempo sólo funcionaba en combinación con cartas específicas de su baraja. Su mayor uso era con Bebé Dragón, que se convertía con el paso del tiempo en Mil Dragón.
Pero cuando se utiliza con cualquiera de las otras cartas de Joey, las envejece hasta convertirlas en polvo, al igual que a los oponentes. La única vez que Joey utilizó esta carta ofensivamente a propósito fue contra Yugi y su baraja de Mago Oscuro. El Mago del Tiempo simplemente convirtió a Mago Oscuro en Sabio Oscuro, haciéndolo más poderoso y sellando el duelo para Yugi.
1 La garra de parálisis de Toby Horhorta sólo funciona si se conecta (Fairy Tail)
En Magnolia, Lamia Scale es uno de los gremios más fuertes. Cuentan con poderosos magos, como el viejo rival de Gray, Lyon, y uno de los diez grandes santos magos, Jura. Pero ningún gremio es perfecto, y Lamia Scale tiene un eslabón débil en Toby. Aunque Toby parecía peligroso al principio, fue perdiendo utilidad en cada aparición hasta convertirse en un personaje de broma para los Grandes Juegos Mágicos.
La Garra Paralizante de Toby sólo funciona si tocan a alguien, y él no es lo suficientemente rápido como para golpear a la gente. Natsu lo superó haciendo que Toby se rascara la cabeza para dejarlo inconsciente, y Natsu no tiene nada que hacer para superar a nadie.