Los 10 niveles de Sonic en 3D más difíciles, clasificados

Sonicthe Hedgehog, en sus muchos años, ha llevado a las masas algunos de los niveles más legendarios de la historia de los videojuegos. Ya sea por sus grandes espectáculos, sus impresionantes bandas sonoras y temas de fondo, o por su intrincado diseño de juego, Sonic ha tenido sus colinas y valles en términos de calidad. Luego están los infames niveles denostados por los jugadores, tanto casuales como de élite, por su asombrosa dificultad.

Puede que empezara como una serie dirigida a los niños, pero a medida que crecía y evolucionaba, también lo hacían los niveles y el esfuerzo que suponía superarlos. Esto es especialmente cierto en la era de las 3D, en la que SEGA decidió utilizar la tercera dimensión para lanzar más desafíos a sus jugadores.

10/10 Terminal Velocity da latigazos a los jugadores

Sonic Colors

Los segmentos decarrera en los que Sonic sólo puede esquivar son habituales en Sonic Colors. En el momento de su lanzamiento, estos segmentos se habían convertido en un elemento básico de los juegos en 3D. Terminal Velocity, la zona final, está poblada en su totalidad por estos segmentos mientras Sonic lucha contra el Dr. Eggman y escapa de un parque de atracciones interestelar en ruinas.

Parte de lo que hace que este nivel sea tan difícil es el Gran Perseguidor, que persigue a Sonic por toda la zona. Este enemigo debuta en Aquarium Park y regresa en Terminal Velocity. Sus ataques son difíciles de calcular correctamente, lo que hace que reciba daños por ataques que parecen injustos o mal programados. A pesar de todo, el escenario es muy divertido solo por el jefe final.

9/10 La Ruina Levitada es presa del juego en el que se encuentra

Sonic y los anillos secretos

Sonic and the Secret Rings es uno de los juegos más odiados de la franquicia y, en algunos aspectos, con razón. El juego puede tener fallos, la historia no es tan interesante y los controles funcionan con un sistema defectuoso. Todo ello culmina en la Ruina Levitada, en lo alto del suelo, donde Sonic busca a Sinbad el Marino.

El principal truco de la zona es un fuerte viento que hace retroceder a Sonic, lo que puede resultar molesto para algunos y un auténtico estorbo para otros. En los spinoffs de Sonic Storybook, Sonic siempre corre hacia delante a menos que el jugador lo haga retroceder directamente. Esto hace que las partes más lentas del nivel en las que sortea los obstáculos y los caminos estrechos sean tediosas y frustrantes.

8/10 El desierto polvoriento es arrastrado por sus rompecabezas

Sonic The Hedgehog (2006)

Si un jugador nuevo decidiera darle una oportunidad a Sonic '06 a pesar de todas las críticas, nadie le culparía si el Desierto Polvoriento le quitara el aliento. La versión de Sonic de la misión es un trabajo duro, pero muchos fans consideran que la variación de Silver es la fase más frustrante. Al deambular por las antiguas ruinas en busca de Sonic, Silver se tropieza con una díscola Amy Rose, que también busca el borrón azul.

Lo que hace que esta fase se gane la medalla a la dureza son los numerosos y complicados puzles que Silver tiene que completar para progresar. Si a esto le sumamos el rebuscado juego de Amy con su martillo, la versión subterránea de Dusty Desert pasa de ser un escenario con potencial a ser la principal causa de pérdida de cabello entre los fans de Sonic.

7/10 La persecución final se esfuerza demasiado por ser un reto

Sonic Adventure 2

Para ser un juego tan bueno, incluso Sonic Adventure 2 tiene sus puntos débiles. Final Chase, la última fase de la historia de Dark, sigue a Shadow mientras corre por la colonia espacial ARK para detener el avance de Sonic en el Eclipse Cannon. Este escenario es odiado por los "tambores giratorios", cilindros que giran y por los que Shadow puede moverse para avanzar.

Ya existían obstáculos similares en los juegos clásicos, pero la tercera dimensión los complica más de lo necesario. Los pozos sin fondo y la ubicación de los enemigos no ayudan. Aparte de eso, sin embargo, sigue siendo un nivel sólido en general.

6/10 El tren radical se sale de los raíles (de mala manera)

Sonic The Hedgehog (2006)

Lo curioso de los niveles de Sonic '06 no es que sean difíciles por su diseño, sino porque son niveles de Sonic '06. Los problemas principales del juego empañan toda la experiencia, desde los numerosos fallos hasta una historia dispersa y un desarrollo apresurado que muestra la incompetencia del Sonic Team. Radical Train es sólo un nivel que lo demuestra.

La versión de Shadow de esta fase es la más dura, en la que debe perseguir un tren dentro del límite de tiempo para destruirlo y llegar hasta Eggman. Como Shadow no es tan rápido como Sonic, tiene que recurrir a los vehículos para transportarse con facilidad, lo que desgraciadamente se siente como pilotar montones de chatarra gracias al pésimo diseño y controles del juego.

5/10 La fortaleza final es la última paja

Sonic Heroes

Sonic Heroes es un juego que, con el paso del tiempo, se ha convertido en un título muy querido a pesar de que empezó siendo odiado. Al ser una de las primeras entregas de la era 3D, se necesitaban muchas mejoras a medida que SEGA y los juegos 3D evolucionaban. Final Fortress es lo que ocurrió cuando los desarrolladores se excedieron un poco.

En un juego con unos controles ya de por sí torpes, lo último que se debería haber esperado de la base de jugadores en ciernes era un aterrizaje limpio tras lanzar a su personaje por los aires hacia unos raíles de molienda fuera de la pantalla. Por desgracia, Final Fortress hace precisamente eso. Afortunadamente, el nivel es ciertamente superable, sólo con un poco más de esfuerzo y paciencia.

4/10 El impacto de la pérdida debería haber permanecido perdido

Sombra El Erizo

Una tendencia común en los niveles difíciles de Sonic parece ser la presencia del tedio, y el escenario Lost Impact de Shadow the Hedgehog no es una excepción. Los fans aborrecen este nivel en particular por lo inmensa que es la zona, en la que Shadow maneja el ARK mientras es atacado con María a cuestas. Los dos objetivos de la fase son sencillos: aniquilar al Caos Artificial desbocado o encontrar el laboratorio del Profesor Gerald y escapar de la estación espacial.

Matar al Caos Artificial otorgará puntos para concluir la misión del Héroe y al derrotar a los 35 se completa la etapa. Completar la misión del héroe es la razón por la que este nivel es tan agotador, ya que requiere navegar por todo el escenario para buscar y destruir a todos los enemigos necesarios.

3/10 La fortaleza de hierro pertenece a la época equivocada

Sonic Forces

Cuando se lanzó Sonic Forces, los fans arremetieron inmediatamente contra él por sus controles deficientes, su narrativa deslucida y la inclusión forzada de Sonic clásico tras el éxito de Sonic Generations. Y tenían toda la razón. El diseño de los niveles de Forces varía entre lo genérico, en el mejor de los casos, y lo innecesariamente desconcertante, en el peor, siendo uno de los ejemplos más infames la Fortaleza de Hierro.

Hablando de Sonic Clásico, el escenario habría sido más soportable si procediera de la Sega Genesis. Sin embargo, al ser de Forces, los controles lo frenan. Cuando se les pregunta, muchos fans se refieren al segmento de desplazamiento lateral de la fase, que es difícil de seguir debido a los pozos sin fondo y las trampas que se alinean en el escenario.

2/10 El núcleo del cañón requiere paciencia

Sonic Adventure 2

Los niveles finales de cualquier juego deben ser una prueba de habilidad para el jugador, una forma de medir cuánto ha aprendido a lo largo de su partida. Cannon's Core de Sonic Adventure 2 lo consigue para bien y para mal. Para empezar, Cannon's Core obliga al jugador a hacer malabarismos entre varios estilos de juego en una sola fase, utilizando todos los personajes del juego, excepto Shadow.

Por si eso no fuera suficiente problema, conseguir un Game Over en este nivel devuelve al jugador al principio, comenzando el nivel de nuevo como Tails y Eggman con sus lentos y torpes tanques. Esto, unido a la sección de natación de Knuckles, hace que el nivel se convierta rápidamente en una pesadilla para los jugadores novatos.

1/10 Eggmanland es una prueba de habilidad y fuerza de voluntad

Sonic Unleashed

Sonic Unleashed es un juego brillante que, de principio a fin, fue creado por un estudio rejuvenecido con una gran visión: una aventura de alta velocidad que recorre el mundo. Dividido en fases diurnas y nocturnas, Unleashed alterna entre la acción de alto octanaje para sortear obstáculos con el Sonic normal y las plataformas con un toque de acción beat-em-up con el Werehog Sonic. Eggmanland, la zona final, es la prueba definitiva antes del enfrentamiento con Dark Gaia.

A lo largo del nivel, Sonic se transforma para progresar en formas que juegan a favor de sus puntos fuertes o de los del Hombre Lobo. Eggmanland es un nivel difícil a propósito. En él, el Dr. Eggman ha logrado por fin su objetivo en Sonic Adventure y ahora le está lanzando todo lo que puede a su némesis de toda la vida.

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