Los 10 niveles más terroríficos de los juegos que no son de terror
El terror es tan popular en los videojuegos como en otros medios, como el cine o la literatura. Series de terror como Resident Evil y Dead Space figuran entre las franquicias más queridas de la historia. El uso de la amenaza, las imágenes perturbadoras y el pánico ciego es una forma eficaz de mantener a los jugadores cautivados.
Sin embargo, un juego no tiene por qué ser directamente de terror para utilizar estas técnicas. Juegos de cualquier género pueden utilizar las convenciones del terror para aumentar la tensión y crear momentos memorables. Algunos videojuegos van un paso más allá y crean niveles totalmente aterradores para poner a prueba los nervios de los jugadores, así como sus habilidades.
Este artículo contiene vídeos de videojuegos clasificados como Mature 17+. Como tales, pueden contener secuencias de acción violenta, gore o lenguaje fuerte.
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Controlar
Control coquetea con el género de terror varias veces a lo largo de su historia, a pesar de ser más bien un thriller de acción paranormal. No duda en explotar su espeluznante ambientación para inquietar al jugador. Uno de los ejemplos más claros es la misión secundaria "Fridge Duty" en el Panóptico. Jesse acepta ayudar a un empleado de FBC atrapado mirando un frigorífico paranormal.
A pesar de su absurdo concepto, esta misión secundaria se convierte rápidamente en una de las más inquietantes de Control. El frigorífico asesina a Phillip cuando mira hacia otro lado. Lo único que puede hacer el jugador es escuchar. Luego, cuando Jesse interactúa con ella, es absorbida por un vacío gris para luchar contra FORMER. La tensión constante de la búsqueda, unida a una lucha repentina contra un enorme constructo parecido a un insecto, es uno de los acontecimientos más aterradores de Control.
9 La parca abandonadaMass Effect 2
La franquicia Mass Effect siempre ha recurrido al horror cósmico en sus villanos, los Segadores. Sin embargo, el grueso de la franquicia es sin duda un juego de rol de ciencia ficción. Luchar y charlar están mucho más a la orden del día que huir de enemigos inimaginables. Sin embargo, estas influencias del terror cósmico son más claras en la misión IFF Derelict Reaper de Mass Effect 2.
El nivel consiste en su totalidad en pasillos cerrados en los que los Husks, que atacan cuerpo a cuerpo, pueden pulular casi en cualquier momento. Su amenaza constante recuerda a los juegos de survival horror. Además, la narración ambiental ofrece una larga descripción del proceso de adoctrinamiento de los Segadores. El jugador tiene que escuchar cómo la antigua tripulación del Derelict Reaper pierde lentamente su identidad en uno de los momentos más escalofriantes de Mass Effect.
8 Las pesadillas de Max PayneMax Payne
Max Payne es, en su mayor parte, un sencillo juego de acción y disparos. El jugador controla al ex detective de la policía de Nueva York Max Payne mientras resuelve el asesinato de su familia a través de una serie de tiroteos sangrientos y épicos. Sin embargo, varios niveles del juego adoptan un enfoque mucho más lento y psicológico.
Max Payne tiene pesadillas recurrentes sobre el asesinato de su familia en el primer juego de Max Payne. Estas pesadillas adoptan la forma de niveles en los que los jugadores tienen que atravesar laberintos, explorar entornos oscuros y experimentar recreaciones simbólicas de los hechos. Son algunos de los momentos más característicos de Max Payne y resultan muy inquietantes.
7 Edificio DunwichFallout 3
Fallout 3 es un juego de rol satírico post-apocalíptico. Tiene sus momentos conmovedores o escalofriantes, pero gran parte de su narración está llena de acción o humor. Sin embargo, hay un área en la que el humor se detiene por completo. El Edificio Dunwich es una lejana localización opcional que existe como guiño a la obra de H. P. Lovecraft.
Algo falla en el Edificio Dunwich, más que en el resto del Yermo Capital de Fallout 3. Sus habitantes necrófagos son lo que menos miedo da. Sus geometrías no tienen sentido. Sus puertas se abren y cierran solas. El jugador alucina con un día normal de antes de la guerra mientras explora. Los necrófagos rezan a obeliscos retorcidos. Ninguno de sus horrores recibe una explicación más allá de vagas insinuaciones, dejando que el jugador imagine lo peor.
6 343 Chispa culpableHalo: Combat Evolved
Halo: Combat Evolved se abre con varios niveles de hábil acción de ciencia ficción. El jugador controla a un imparable supersoldado que lucha entre las filas del dogmático Covenant. Incluso los niveles nocturnos como "Verdad y reconciliación" son asuntos de acción de alto octanaje más que tensos y terroríficos.
Todo esto cambia en el sexto nivel, "343 Guilty Spark". Este nivel de Halo: Combat Evolved lleva la acción a un pantano desolado. El jugador apenas encuentra resistencia en la primera mitad. En su lugar, recorren las pruebas de una batalla con la creciente sensación de que algo va mal. Entonces aparecen los Flood por primera vez, y "343 Guilty Spark" se convierte en una retirada desesperada con recursos limitados.
5 Barrio Alto de la CatedralTransmisión sanguínea
Bloodborne La estética y la narrativa de Bloodborne se basan en dos tipos de terror: el gótico y el cósmico. Sin embargo, su jugabilidad lo distingue como un RPG de acción. La mayoría de los horrores de Bloodborne se pueden reducir a tamaño con miedo limitado. Sin embargo, Upper Cathedral Ward se apoya con fuerza en ambos tipos de horror para crear una de las zonas opcionales más memorables del juego.
Los enemigos destruyen una lámpara de araña al principio de Upper Cathedral Ward, dejando la mayor parte del nivel en penumbra. Los jugadores deben luchar contra amenazas bestiales y chupacerebros eldritch sin saber de dónde vendrá el siguiente enemigo. Su lucha contra la alienígena y monstruosa Ebrietas, Hija del Cosmos, no ayuda en absoluto.
4 Asaltar la cunaLadrón: Sombras mortales
La franquicia Thief es otra que coquetea con el terror. Su uso de la oscuridad en la jugabilidad y su recurrente estética gótica se prestan bien a niveles inquietantes y aterradores. Sin embargo, ninguno es tan infame como el de Thief: Deadly Shadows' Shalebridge Cradle. Es un antiguo orfanato y luego una brutal institución mental, inspirada en tropos de terror clásicos.
Shalebridge Cradle está embrujada, llena de recuerdos de su espeluznante pasado y diseñada de arriba abajo para ser inquietante. Tiene largos tramos diseñados para alargar la tensión hasta que la visión de los enemigos es casi un alivio. Robar la cuna es una breve incursión en el verdadero horror para la franquicia Thief y un nivel que perdurará en la infamia.
3 No vamos a RavenholmHalf-Life 2
Half-Life 2 huye del terror absoluto durante la mayor parte de su historia. Esto se debe a que la jugabilidad de terror se concentra en el infame nivel "No vamos a Ravenholm", una ciudad quemada y desolada por un ataque de represalia de los Combine. Como resultado de este ataque, está llena de desgraciados Zombis Cangrejo de la Cabeza.
La presencia de Headcrabs y zombis convierte la jugabilidad del nivel en un asunto tenso que recuerda a los brutales survival horror. Sin embargo, es la presentación de "No vamos a Ravenholm" lo que se queda grabado en la retina de los fans. La visión de un pueblo canibalizado de tal manera es profundamente inquietante, al igual que los constantes gemidos de horrorizada agonía de sus habitantes.
2 Laboratorios XenoresearchMetroid Prime: Corruption
Los jugadores se encuentran con las criaturas titulares docenas de veces a lo largo de la franquicia Metroid. Sin embargo, nunca dejan de ser inquietantes. Esto es especialmente cierto en los laboratorios Xenoresearch de Metroid Prime: Corruption's Xenoresearch Labs, que combina Metroids con tropos de terror clásicos. El resultado es un nivel infame.
De camino a los laboratorios, el jugador ve cómo los Metroides dejan secos a innumerables piratas espaciales, con constantes sustos. También se ven muchas criaturas retenidas inofensivamente en confinamiento. Sin embargo, Metroid Prime: Corruption juega una mala pasada. Para progresar, el jugador debe desactivar el poder y adquirir el Misil Buscador. Esto libera a todos y cada uno de los Metroid, apaga las luces y obliga al jugador a luchar a través de un horrible guantelete.
1 El fantasma acecha a medianocheVampiro: La Mascarada - Bloodlines
Aunque Vampire: The Masquerade - Bloodlines recurre a tropos de terror comunes, el juego en sí sigue las pautas de la mayoría de los juegos de mesa de Vampiro: La Mascarada. Se centra mucho más en los elementos RPG, la libertad y la interacción social que en asustar al jugador. Sin embargo, esto desaparece en "The Ghost Haunts at Midnight" y su ambientación en el Ocean House Hotel.
El Hotel Ocean House consigue ser el lugar más amenazador de Vampire: The Masquerade - Bloodlines sin la presencia de ningún enemigo. Todas las habilidades del jugador son inútiles mientras explora el hotel y persevera en el tormento de sus numerosos fantasmas. Sustos, imágenes extrañas y horrores inexplicables persiguen al jugador a lo largo de todo el juego.