Los 10 peores mapas de Overwatch, clasificados

Overwatch es un shooter en primera persona desarrollado por Blizzard Entertainment que se convirtió en uno de los juegos más populares de la compañía. Una de las cosas que hace que Overwatch destaque en comparación con otros juegos de disparos, además de los diversos personajes que los jugadores pueden controlar, son los numerosos mapas en los que los equipos luchan.

Aunque muchos de los mapas son divertidos y justos, hay algunos que se han diseñado mal, dando a un equipo una gran ventaja sobre el otro, o que no son tan divertidos. Estos mapas pueden arruinar una partida, lo que los convierte en los peores de Overwatch.

10 Nepal

Nepal es un mapa de Control, lo que significa que los jugadores de ambos equipos deben luchar por un punto en el centro del mapa. Hay tres zonas diferentes en Nepal, al igual que en otros mapas de Control. Se trata de la Aldea, el Santuario y la Ermita. En la Aldea, los jugadores pueden tomar dos rutas principales para llegar al punto. Pueden subir por la ladera cercana al spawn para conseguir algo de terreno elevado, pero tardan más en llegar al punto, o bien rodear los edificios para llegar a él.

En el Sanctum, los jugadores entran en un edificio. Pueden tomar el lado izquierdo o el derecho para llegar al punto, ya que un lado está en un borde y el otro tiene una pequeña zona en la que los jugadores pueden colarse para flanquear o ponerse a cubierto. En el Santuario, la forma más rápida de llegar al punto es pasar por encima del edificio que está frente a los spawns y avanzar, pero hay muchas otras formas de llegar en los lados izquierdo y derecho del mapa, lo que lo convierte en la zona más abierta para luchar entre las tres secciones de Nepal.

9 Oasis

Oasis es otro mapa de Control. Las tres secciones diferentes en él son la Universidad, los Jardines y el Centro de la Ciudad. En el centro de la ciudad, los jugadores pueden tomar la ruta de la izquierda o de la derecha para llegar al punto. Una vez que llegan al punto, es fácil para cualquiera de los dos equipos tomar el terreno alto y utilizar el pilar en el centro del punto para cubrirse. En Gardens, el punto se encuentra hacia delante y a la izquierda o a la derecha del spawn, dependiendo del equipo en el que se encuentren los jugadores. Las diferentes rutas para llegar allí están en diferentes niveles. Un camino lleva a los jugadores al centro del punto, mientras que otros los llevan al lado izquierdo o derecho del mismo. En la Universidad, los jugadores pueden ir a la izquierda o a la derecha para llegar al punto, o pueden pasar por debajo de él, ya que hay un agujero en el centro del mapa. Esto permite a los jugadores atacar desde cualquier dirección.

8 Industrias Volskaya

Volskaya Industries es un mapa de asalto. Los jugadores del equipo atacante tienen que capturar dos puntos mientras el equipo defensor intenta detenerlos. El equipo atacante puede ir directamente al primer punto o flanquearlo yendo hacia la izquierda y detrás del punto. El equipo defensor dispone de mucha cobertura, incluido un pequeño edificio junto al punto, lo que dificulta bastante la captura por parte del equipo atacante.

Si lo consiguen, el equipo atacante puede llegar al segundo punto flanqueando por la izquierda o la derecha y por detrás, de forma similar al primer punto. Sin embargo, hay más rutas que tomar y el punto no tiene tanta cobertura a su alrededor, y la única gran ventaja del equipo defensor es lo cerca que está el punto de su aparición.

7 Rialto

Rialto es un mapa de escolta. Los jugadores del equipo atacante tienen que mover una carga útil de un extremo a otro, obteniendo tres puntos a medida que avanzan. Hay muchas zonas diferentes para salir del primer spawn del equipo de ataque, lo que les permite flanquear desde casi cualquier dirección, aunque tendrán que permanecer en el centro para mover la carga útil. Hay algunos edificios en los que los jugadores pueden entrar y rodear para luchar entre ellos antes de llegar al primer punto. A continuación, la carga útil se mueve alrededor de un enorme edificio para llegar al segundo punto. Una vez que el equipo atacante llega hasta allí, lucha contra el equipo defensor frente a otro gran edificio, en el que se encuentra su último spawn.

6 Junkertown

Junkertown es otro mapa de escolta. Hay pequeños edificios entre el spawn del equipo de ataque y el primer punto que pueden utilizarse para tomar terreno elevado. Es fácil para el equipo atacante flanquear cuando sale por primera vez del spawn, pero a medida que la carga se acerca al punto, debe luchar en una zona grande y abierta. El segundo y tercer punto están dentro de un edificio gigante. Una vez que la carga útil supera el primero, se curva alrededor de una de las habitaciones en las que los jugadores pueden luchar para llegar al segundo. A continuación, se dirige al final del edificio, justo fuera de donde se encuentra el segundo punto de aparición del equipo defensor, y da la vuelta para llegar al tercer punto. Los jugadores pueden luchar en el camino que toma la carga útil o atacar desde abajo o desde arriba, ya que hay mucho terreno elevado.

5 Mundo Blizzard

Blizzard World es un mapa híbrido. Los mapas híbridos son básicamente una mezcla entre los mapas de Escolta y Asalto. El equipo atacante tiene que capturar un punto en la primera sección de Blizzard World, y luego mover una carga útil desde el primer punto hasta el final del mapa. El equipo atacante puede ir por el centro del mapa o flanquear por la izquierda para llegar al primer punto, habiendo una zona más pequeña a la derecha para flanquear también.

Al igual que en Industrias Volskaya, el equipo defensor tiene ventaja en el primer punto debido a la cantidad de cobertura que puede utilizar. Una vez capturado el primer punto, la carga útil se desplazará por la segunda parte del mapa en un movimiento circular. Los jugadores pueden entrar en los edificios situados a la izquierda y a la derecha de la ruta de la carga útil y tomar terreno elevado. En el tercer punto, la carga útil se mueve en un semicírculo que el equipo de ataque puede seguir yendo hacia la izquierda o flanqueando por la derecha.

4 La Habana

La Habana es otro mapa de escolta. Hay muchos edificios entre la aparición del equipo atacante y el primer punto que pueden utilizarse para flanquear o tomar el terreno elevado. La carga útil va a uno de estos edificios una vez que el equipo atacante captura el primer punto, y el segundo punto está al otro lado del edificio. Al igual que en el primer punto, es fácil tomar el terreno elevado o flanquear durante la segunda parte del mapa. Una vez que la carga útil vuelve a salir al exterior, los jugadores tienen mucho más espacio para luchar. Aunque hay algo de terreno elevado fuera de la última aparición del equipo defensor y una ruta que el equipo atacante puede utilizar para flanquear, los jugadores no tienen muchas opciones más que permanecer en la ruta abierta por la que se mueve la carga útil.

3 Busan

Busan es otro mapa de Control. Las tres secciones en él son la Base MEKA, el Santuario y el Centro. Las rutas que los dos equipos pueden tomar en la Base MEKA para llegar al punto son yendo a la izquierda o a la derecha, lo que les da un terreno elevado, o bajando las escaleras, que es la forma más rápida de llegar. Esto hace que haya tres niveles diferentes desde los que los jugadores pueden luchar, con el punto en el segundo piso. El santuario es una zona más abierta, aunque hay mucha cobertura alrededor del punto. El centro de la ciudad se encuentra hacia delante y a la derecha o a la izquierda de los spawns, dependiendo del equipo en el que estén los jugadores. Pueden llegar allí bajando por el camino principal o por los callejones entre los edificios.

2 París

París es un mapa de asalto. Cuando se añadió por primera vez al juego, la mayoría de los jugadores lo odiaron enseguida. El equipo defensor podía luchar fácilmente desde un terreno elevado y no había mucho espacio para que el equipo atacante llegara al primer punto, que es donde el mapa sufría más. Si el equipo atacante captura el primer punto, tiene muchas rutas diferentes para llegar al segundo. Pueden ir directamente por el centro, la izquierda, la derecha, o incluso flanquear y atacar por detrás del punto. Los jugadores odiaban tanto París que fue eliminado del juego competitivo en abril de 2020.

1 Colonia Lunar Horizonte

Al igual que París, Horizonte Colonia Lunar es un mapa de Asalto que los jugadores odiaban tanto que fue retirado del juego competitivo incluso después de ser reformado. El equipo defensor tiene aún más terreno elevado para usar de inmediato que en París. El equipo atacante tiene algo más de espacio para moverse, ya que puede ir directamente al primer punto o flanquear por la izquierda. Una vez que el equipo atacante captura el primer punto, hay cuatro rutas principales que pueden tomar para llegar al segundo. Pueden subir las escaleras de la derecha del segundo punto para llegar a un terreno elevado, pasar por debajo de las escaleras, bajar hasta el final y atacar por la izquierda, o ir por el medio. Todos estos caminos dificultan que el equipo defensor conserve el punto.

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