Los 10 peores ports de Nintendo Switch, clasificados

La Nintendo Switch ha demostrado ser un avance sustancial respecto a su predecesora. A pesar de problemas como la deriva de los joy-con y el precio, títulos sólidos como Mario Odyssey y Breath of the Wild han mantenido a los jugadores pegados a la plataforma de la Gran N. La Switch es un ejemplo más del enfoque de Nintendo de dejar de lado la fidelidad gráfica para centrarse en títulos first-party de calidad y métodos de juego novedosos.

Esto ha resultado ser tanto una ventaja como una desventaja. Aunque sus capacidades de mano son indudablemente atractivas para los consumidores, muchos puertos han tenido que hacer importantes concesiones para que quepan esos diminutos cartuchos.

10 Sonic Colors Ultimate se estrelló contra un muro en la Switch

Sonic Colors Ultimate parecía la forma ideal de jugar a una de las mejores salidas en 3D del cerdo en hardware de alta definición. Por desgracia, el Dr. Robotnik debió de intervenir en el proceso de adaptación. Un fallo que podría provocar un ataque, en el que el cerdo y la pantalla se sobresaturan de colores, se difundió ampliamente en las redes sociales.

Fieles a su palabra, la versión para Switch de Sonic Colors Ultimate ha visto algunos parches muy necesarios que solucionan los problemas más importantes del juego. Sin embargo, a pesar de estas mejoras, algunos argumentan que los cambios artísticos realizados en los gráficos y el sonido lo hacen inferior a la versión lanzada originalmente en la Wii en 2010.

9 Super Mario 3D All-Stars fue un re-lanzamiento sin más con una escasez forzada

Coger tres de los mejores juegos de plataformas en 3D del corpulento fontanero y ponerlos en una pequeña colección en la última plataforma de la Gran N para celebrar su aniversario debería haber sido un éxito. Sin embargo, Nintendo, siendo Nintendo, echó a perder esta celebración potencialmente grandiosa con una reedición sin más que la escasez forzada. En lugar de modernizar estos clásicos, los tres juegos se parecen mucho a sus versiones iniciales.

En un patético intento de dar a los jugadores FOMO, Nintendo retiró de la lista la colección el 31 de marzo de 2021. Por desgracia, los fans publicaron memes sobre el asesinato de su querida mascota por parte de Nintendo en lugar de celebrar la marca.

8 Mortal Kombat 11 fue golpeado con un feo palo

En una entrevista con GameInformer, Ed Boon aseguró a los fans de los juegos de lucha que Mortal Kombat 11 mantendría esos imprescindibles 60 fotogramas por segundo, incluso en Nintendo Switch. En su mayor parte, el desarrollador Shiver Entertainment lo consiguió, pero sacrificó muchos detalles visuales en el proceso.

La iluminación, la resolución y la calidad de las texturas se han mejorado en la transición a Switch. Sin embargo, a pesar de todas estas concesiones, el juego sigue cambiando a 30 FPS (fotogramas por segundo) durante las secuencias de fatality. Dicho esto, no se acerca a las atrocidades que fueron el port de SNES del título original y MK Trilogy en GBA.

7 Los mundos exteriores son considerablemente menos majestuosos al pilotar la Switch

Tras los ports para Switch de Witcher III y Skyrim, The Outer Worlds fue una pequeña decepción. El juego tiene una resolución de 1080 cuando está acoplado, y la tasa de imágenes por segundo es relativamente estable, de 30 FPS, hasta que empieza a fallar en los tiroteos.

Esta versión del título también incluye algunos controles de movimiento opcionales a través del giroscopio y de los joy-cons, y la posibilidad de jugar en movimiento. Sin embargo, no se puede negar que los efectos visuales, los largos tiempos de carga y las texturas tardías han reducido el brillo del RPG de ciencia ficción de Obsidian.

6 Creepers palidecen en comparación con los tiempos de carga de Minecraft

Antes, Minecraft Pocket Edition era la única manera de que los jugadores pudieran llevar el juego de construcción sandbox de Mojang sobre la marcha. Funcionaba bastante bien, pero tenía que hacer un montón de concesiones, como recortar el número de tipos de enemigos y reducir el tamaño de los mundos.

Cuando se anunció el puerto de Switch, la perspectiva de una versión de Minecraft totalmente sin compromisos que pudiera jugarse en cualquier lugar parecía por fin posible. Por desgracia, los largos tiempos de carga afectan a los jugadores que deciden construir sus obras maestras a través de la consola portátil de Nintendo. Sin embargo, si los jugadores pueden armarse de paciencia, podrán disfrutar de esta versión.

5 Pillars Of Eternity llegó a sus límites en el hardware

Entre este port y The Outer Worlds, Obsidian no ha tenido mucha suerte con la última plataforma de Nintendo. Tras su lanzamiento, Pillars of Eternity en Switch estuvo plagado de largos tiempos de carga y multitud de errores como fallos de audio y cuelgues. Los jugadores llegaron a decir que el port era injugable en su estado inicial.

Incluso después de una serie de arreglos, el juego seguía sin estar en un estado ideal. Por si fuera poco, el editor Versus Evil tiró de la manta anunciando que lamentablemente el port no vería más parches, atribuyendo sus dificultades a las "limitaciones del hardware".

4 jugadores de Payday 2 robados irónicamente

El título FPS cooperativo de Overkill , Payday 2, trasladó la experiencia de jugar a policías y ladrones en el patio de recreo al ámbito de los juegos, permitiendo a los jugadores trabajar juntos para llevar a cabo un atraco con éxito. Si hay una característica que es absolutamente fundamental para un concepto como éste, es la posibilidad de que los jugadores conversen con sus compañeros de crimen.

Por desgracia, el port de Payday 2 para Switch omite por completo el chat de voz, lo que hace que esta versión sea inferior a la de PC. El juego también sufre la misma degradación visual que afecta a casi todos los títulos de PC que se portan a Switch.

3 El Ritual de la Noche Manchado de Sangre estaba maldito por el retraso en la entrada

Bloodstained Ritual of the Night, de Koji Igarashi, se situó muy por encima de otros éxitos espirituales financiados por crowdfunding, como Mighty No 9 y Yooka Laylee. Consiguió en gran medida cumplir las expectativas de los fans. Siempre y cuando los jugadores controlasen al agitador en plataformas distintas a la Switch, ya que esta última se vio afectada por un aspecto visual degradado, una tasa de fotogramas notablemente inferior y un lag de entrada que rompía el juego.

Que un título de acción metroidvania en 2D tenga unos controles tan poco sensibles es absolutamente inaceptable. Incluso después de una serie de parches, la versión de Switch sigue siendo, con diferencia, la forma inferior de jugar.

2 WWE 2K18 en la Switch es una silla en la cara

El descenso gráfico era de esperar, pero los fallos que afectan a la funcionalidad del pase de temporada, los bloqueos durante las partidas online y los fallos durante el juego rápido eran simplemente inaceptables. La tasa de fotogramas recibió un golpe considerable en la cara, volviéndose prácticamente injugable en partidos con más de dos competidores.

Ante la abrumadora reacción, Blind Squirrel Games envió un tuit en el que aseguraba a los fans que el port vería algunas actualizaciones muy necesarias. Incluso después de estos parches, es mejor que los fans sigan el ejemplo de Kane y Daniel Bryan y den a esta versión de WWE 2K18 un gran "¡no!".

1 Arc Survival Evolved es la prueba de que la vida no siempre encuentra un camino

Considerado por la crítica como el peor título de Switch, los desarrolladores de Arc Survival Evolved estaban tan preocupados por si podían, que no se pararon a pensar si debían. Si los jugadores tienen la paciencia necesaria para superar la increíblemente larga pantalla de carga del juego, se verán recompensados con un desastre horrible y mal optimizado que lucha por funcionar a más de 20 FPS.

Está claro que la tarea de portar este título de supervivencia sandbox era demasiado hercúlea para que cualquier desarrollador intentara hacerlo. Aunque la Switch ha visto algunos ports bastante impresionantes, este port hace que su consola parezca un dinosaurio.

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