Los 10 personajes más molestos de los videojuegos, clasificados

Uno de los aspectos más importantes de cualquier mundo de videojuegos son los personajes que lo habitan. Especialmente en los juegos más largos, en los que los jugadores pueden llegar a pasar más de cien horas en la historia principal, es importante que los personajes sean simpáticos, pero es más fácil decirlo que hacerlo. Incluso en los juegos más destacados, en los que la mayor parte de su elenco principal es increíblemente querido y está bien escrito, suele haber al menos un personaje atípico que se mete en la piel de los fans.

Desde los juegos de rol para un solo jugador hasta los títulos multijugador en línea, ningún género está a salvo de la inclusión de personajes que los aficionados simplemente no soportan. Algunos de los personajes más molestos de los juegos son los navegantes que molestan constantemente al jugador, los héroes de los juegos multijugador que apenas tienen contrapartida y los personajes secundarios a los que se les da mucha más relevancia argumental de la que merecen.

10/10 Morgana controla las acciones disponibles del jugador

Persona 5 / Persona 5 Royal

Morgana, la mascotade Persona 5 , también sirve de navegante en los cuatro primeros palacios del juego. En cuanto a la personalidad, Morgana está bien, e incluso es un poco simpática. Morgana no tiene recuerdos, ni idea de cuál es su verdadera identidad.

Sin embargo, Morgana dicta lo que el jugador puede hacer cada noche, lo que se convierte rápidamente en algo pesado para muchos jugadores. Hay muchos casos en los que no debería haber nada que impidiera a los jugadores salir y hacer avanzar a sus Confidentes, pero Morgana decide que están demasiado cansados para hacer otra cosa que no sea dormir.

9/10 Sombra puede apagar por completo a otros héroes

Overwatch

La forma en que se anunció el personaje de Sombra en Overwatch antes de su incorporación al juego fue una de las favoritas de los fans, ya que incluía mensajes crípticos y huevos de pascua para que los jugadores los descifraran. Lamentablemente, no se puede decir lo mismo de la forma en que Sombra juega en el juego.

El kit de Sombra gira en torno a dos cosas: la invisibilidad y la capacidad de hackear a sus oponentes, inutilizando sus habilidades. Overwatch 2 ha conseguido que Sombra sea aún más irritante, ya que ahora tiene la capacidad de hackear a los enemigos mientras es totalmente invisible, lo que hace aún más difícil interrumpirla.

8/10 Paimon es un navegante al que es difícil escuchar

Impacto de Genshin

Paimon, la mascota oficialde Genshin Impact , sigue al protagonista, casi siempre silencioso, y a menudo interpreta sus pensamientos para otros personajes. El problema es que Paimon tiende a descarrilar la trama en lugar de contribuir a ella. También añade detalles innecesarios.

A esto no ayuda el hecho de que el doblaje en inglés de Paimon es increíblemente agudo y chillón, y a muchos fans les resulta difícil de escuchar. Esto no quiere decir que Corina Boettger no haga un gran trabajo, pero las voces agudas y cursis por las que son conocidos los títulos japoneses no se traducen bien cuando se doblan al inglés.

7/10 El Sr. Resetti acaba siendo más perjudicial que útil

Animal Crossing

Hay una razón por la que el Sr. Resetti es prácticamente inexistente en el nuevo título de Animal Crossing , New Horizons. Como concepto, Resetti tiene sentido. Enseña a los jugadores más jóvenes las consecuencias de apagar el juego sin guardar, y les hace ver que todo el progreso que hicieron en la última sesión se pierde para siempre.

En la práctica, Resetti acaba molestando a los jugadores mayores y acosando a los más jóvenes. También hay situaciones en las que Animal Crossing se apaga fuera del control del jugador, como por ejemplo si se acaba la batería o el propio juego se bloquea. Incluso en estos casos, los jugadores tendrían que pasar varios minutos lidiando con un sermón de Resetti.

6/10 Chloe Price hace que sea difícil que te guste

La vida es extraña

Hay muchos fans de Chloe Price, de Life Is Strange , que se sienten identificados con su personaje y quieren verla crecer de forma positiva. Sin embargo, las acciones de Chloe en cualquier situación hacen que sea difícil que le guste a la mayoría de los jugadores.

Chloe culpa constantemente de todos sus problemas a otras personas, incluido su difunto padre, y arremete contra Max por problemas que están fuera de su control. Cada vez que Max trata de discrepar con Chloe, incluso en situaciones en las que es totalmente necesario, Chloe la culpará y manipulará, haciéndola sentir como una amiga horrible hasta que acceda a lo que Chloe quiera.

5/10 El tono y la frecuencia de las líneas de voz de Navi son casi insoportables

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time

El propósito principal de la Navi de Legend Of Zelda es comprensible: está pensada para ayudar a guiar a los jugadores y evitar que se queden atascados y frustrados. Sin embargo, en el proceso, Navi acaba añadiendo mucha más frustración de la que evita para muchos jugadores.

Las dos razones principales son el tono increíblemente alto de Navi y la frecuencia con la que se repiten sus pocas líneas de voz. Incluso Shigeru Miyamoto, el creador de la serie, afirma que quería eliminar por completo el sistema de navegación, pero le pareció que era demasiado poco amigable para los nuevos jugadores.

4/10 El papel de Claptrap como molestia andante se hace viejo rápidamente

Tierras fronterizas

Claptrap, de la serie Borderlands , fue diseñado a propósito para ser molesto. Esto funcionó decentemente, y muchos fans encontraron que Claptrap era tolerable a lo largo del primer juego. El problema es que Claptrap es una parte importante de cada uno de los títulos principales, y el tropo molesto a propósito se hace viejo increíblemente rápido.

A Claptrap no le ayuda en absoluto su papel en Borderlands 2, donde actúa como guía del jugador. Cada vez que el jugador se desvía, aunque sea un momento, para saquear algo en el mundo, en una serie en la que todo gira en torno al saqueo, Claptrap le hace señas molestas para que vuelva a él con líneas de voz ininterrumpidas.

3/10 Los llantos del bebé Mario son inmediatamente irritantes

Yoshi's Island

El concepto general de Yoshi's Island es encantador: el bebé Mario viaja a lomos de Yoshi, que intenta guiar al bebé Mario de vuelta a su hermano Luigi. Los problemas de este concepto surgen cada vez que los dos se separan durante un tiempo.

Cada vez que Yoshi y Mario se separan, Mario llora sin parar hasta que se reúnen. Aunque es un truco que sirve para incentivar a los jugadores a reunir a los dos lo antes posible, la decisión de utilizar los sonidos de un bebé que llora de verdad irrita a muchos jugadores.

2/10 Las setas y los ciegos de Teemo son difíciles de contrarrestar

Liga de Leyendas

Teemo, una de las caras más reconocibles de League Of Legends , es uno de los personajes mascota del MOBA. Visualmente, el diseño de Teemo es increíblemente bonito, pero es una historia totalmente diferente cuando se trata de cómo juega el campeón en la Grieta del Invocador.

Teemo está diseñado para molestar a sus oponentes sin fin. Es capaz de cegar a sus oponentes para que no puedan autoatacarle, lo que le convierte en la peor pesadilla de cualquier marskman. En cuanto consiga su habilidad definitiva, Teemo puede llenar todo el mapa de hongos venenosos invisibles que causan una gran cantidad de daño a mediados y finales de la partida.

1/10 Ava es esencialmente recompensada por causar la muerte de un favorito de los fans

Borderlands 3

Claptrap es una molestia para los jugadores de Borderlands de toda la vida, pero al menos algunos pueden apreciar su humor. Sin embargo, cuando se trata de Ava, de Borderlands 3 , es difícil encontrar una sola cualidad que la redima. Ava se presenta como la aprendiz de Maya, y es una adolescente malcriada y emotiva que constantemente va en contra de las órdenes.

Esto tiene consecuencias devastadoras, y Ava es la causa directa de la muerte de Vault Hunter, la favorita de los fans. Incluso después de esto, Ava sigue culpando a todos los demás, aparte de a sí misma. En lugar de ser castigada o incluso simplemente reprendida por sus acciones, Ava es recompensada al final de Borderlands 3 convirtiéndose en la nueva jefa de Santuario III, cuando hay personajes mucho más capaces y merecedores de ello.

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