Los 10 primeros juegos de El Señor de los Anillos (en orden cronológico)

Con la perdurable popularidad de la Tierra Media de J.R.R. Tolkien, la franquicia de El Señor de los Anillos ha visto numerosas adaptaciones en todos los medios, incluidos los videojuegos. Aunque títulos más recientes, como Sombras de Mordor (2014), han cosechado grandes elogios, la historia de los juegos basados en el Legendarium de Tolkien se remonta a los primeros tiempos de los videojuegos. Estas primeras entregas sentaron las bases de lo que los aficionados podían esperar de El Señor de los Anillos en forma interactiva.

Desde las primeras experiencias basadas en texto hasta aventuras más llenas de acción, cada juego añadía su propio giro a esta legendaria saga. Siguiendo el rastro de los primeros juegos de la serie, desde las adaptaciones de El Hobbit hasta El Señor de los Anillos, los jugadores serán testigos de cómo estos títulos evolucionaron gradualmente y contribuyeron a dar vida a la Tierra Media tanto para los fans de la serie de libros como para los de las películas.

1 La aventura informática de El Hobbit inició la serie

Un viaje esperado para el primer partido

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de la Comunidad Desde Frodo hasta Gandalf, las edades de cada miembro de la Comunidad eran bastante engañosas.

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  • The Hobbit Software Adventure tenía un analizador sintáctico increíblemente avanzado que permitía a los jugadores introducir verbos, sustantivos y adverbios en sus indicaciones.
  • Los fondos de sprites ofrecían una buena imagen del mundo de Tolkien.

Desarrollado por Beam Software y publicado en 1982, El Hobbit fue el primer videojuego basado en el libro de Tolkien de 1937. Se trataba de un relato interactivo que narraba la historia clásica de Bilbo Bolsón y los enanos de Erebor en su viaje para recuperar la Montaña Solitaria del temible dragón Smaug. Aunque el juego retomaba en gran medida los acontecimientos de la novela, permitía a los jugadores introducir sus propias acciones, abriéndose así camino a través de la conocida historia.

Curiosamente, este juego incluía un analizador sintáctico bastante avanzado para la época de los juegos de ficción interactiva. Mientras que la mayoría de los analizadores sintácticos de la época sólo permitían introducir verbos y sustantivos simples, este juego permitía a los jugadores ser mucho más descriptivos con sus entradas, incorporando adverbios y preposiciones que resultaban imposibles de entender para otros juegos de la época. Al igual que la propia obra de Tolkien, este juego marcó una nueva pauta en su género y allanó el camino para grandes cosas por venir.

2 El Señor de los Anillos: El primer juego es en realidad una secuela

El segundo partido puede haber errado el tiro

  • El Señor de los Anillos: Game One permitía a los jugadores tomar el control de varios personajes emblemáticos, como Frodo Bolsón y el resto de los hobbits de la Comunidad.

Este juego, lanzado en 1985, se basaba en el primer libro de la serie El Señor de los Anillos, La Comunidad del Anillo, de ahí que se titulase Juego Uno. A pesar de ello, pretendía ser una continuación directa del juego anterior, tanto en la historia como en la jugabilidad. Desgraciadamente, este título parece considerarse un paso atrás en comparación con su predecesor, a pesar de haber salido tres años después.

El Hobbit introdujo un complejo analizador de inteligencia artificial increíblemente avanzado para la época, por lo que los jugadores esperaban que su secuela siguiera utilizándolo. Sin embargo, este juego parecía volver al sistema de análisis menos complejo, que sólo permitía entradas muy específicas y, por tanto, dejaba la mayoría de los puzles difíciles de descifrar y resolver. El estilo artístico del juego también se inclinaba hacia la codificación por colores de sus fondos, en lugar de intentar dibujar escenas más dramáticas, como hacía The Hobbit Software Adventure.

3 Sombras de Mordor: El segundo juego marca el final de la trilogía

Un paso adelante respecto a su predecesor

  • Sombras de Mordor: Game Two recuperó el detallado arte de fondo y permitió a los jugadores controlar tanto a Frodo como a Gollum.

Aunque no fue el último juego de El Señor de los Anillos desarrollado por Beam Software, este título fue el último de la trilogía original de ficción interactiva, el último antes de que otros desarrolladores empezaran a llevar el mundo de Tolkien al formato de videojuego. Este juego, que utiliza el título "Sombras de Mordor", muy familiar para los jugadores modernos, sigue a Frodo y Gollum en su camino hacia Mordor para destruir el Anillo Único de Sauron.

Aunque tanto la crítica como los aficionados consideraron que este título suponía una mejora con respecto a Game One, especialmente por su arte, seguía considerándose inferior a El Hobbit debido a su rígido sistema de análisis. Aun así, fue un paso en la dirección correcta, y aunque a Beam Software pronto se le unirían muchos otros desarrolladores del universo de El Señor de los Anillos, esta no sería su última oportunidad de demostrar su valía.

4 Guerra en la Tierra Media introdujo la serie en la estrategia en tiempo real
  • La guerra en la Tierra Media permitía una visión a gran escala de las batallas bélicas y una visión cercana de interacciones específicas.

Desarrollado por Synergistic Software y publicado en 1988, War in Middle Earth fue el primer paso en la ramificación de El Señor de los Anillos en diferentes géneros de videojuegos. Se trataba de un juego de estrategia en tiempo real, algo bastante habitual en la serie hoy en día. La historia cuenta la historia familiar de Frodo Bolsón en su viaje para destruir el Anillo Único, pero a diferencia de la historia original, ésta se ha hecho famosa por su final anticlimático.

La jugabilidad es bastante singular, ya que el juego combina a la perfección batallas de unidades del ejército a gran escala e interacciones de personajes a pequeña escala, donde toda la acción se desarrolla simultáneamente en el mundo del juego. Los jugadores pueden presenciar las batallas desde la perspectiva de un mapa estratégico o acercarse al nivel del suelo, donde personajes individuales luchan junto a unidades masivas, y su victoria o derrota se produce en tiempo real. Aunque no se hizo a la perfección, sirvió de ejemplo para los juegos de la Tierra Media en tiempo real.

Guerra en la Tierra Media

Por primera vez, la visión panorámica de Tolkien de la lucha cataclísmica entre el bien y el mal se ha plasmado hábilmente en un juego de ordenador de proporciones épicas.

Sistemas de estrategia en tiempo real
Franquicias
El Señor de los Anillos
Plataforma(s)
MS-DOS, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Commodore Amiga, Atari ST, Apple IIGS
Lanzamiento
1988-00-00
Desarrollador(es)
Synergistic Software
Editor
Melbourne House
Motor
Constructores del mundo
ESRB
m
Tiempo de juego
14 horas
5 The Crack of Doom completó la historia de ficción interactiva

La opinión de Beam Software sobre el final de El Señor de los Anillos

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  • Contenía un analizador sintáctico avanzado similar al utilizado para la aventura informática de El Hobbit, y se vendía originalmente con un ejemplar de la novela El Retorno del Rey.

The Crack of Doom Software Adventure no puso fin a los juegos de El Señor de los Anillos de Beam Software, pero sí a su serie de ficción interactiva. Como era de esperar, narra la historia de El Retorno del Rey, e incluso incluía un ejemplar de la novela cuando se adquirió. A diferencia de sus predecesores, que permitían a los jugadores controlar a diversos personajes, esta historia sólo contaba con un personaje: Samwise Gamgee.

Con este final de la serie de ficción interactiva, Beam Software parece haber remontado el vuelo hasta la cima que alcanzó con El Hobbit. The Crack of Doom se considera una nota positiva para poner fin a la serie, ya que presenta una historia más larga y compleja que sus precuelas, con el único inconveniente notable de la restricción a jugar como un solo personaje.

6 El Señor de los Anillos, vol. I, de J.R.R. Tolkien, fue el primer RPG de la serie

Una enorme mejora gráfica con respecto a los juegos anteriores

  • El Señor de los Anillos, Vol. I, de J.R.R. Tolkien , tiene un trabajo de sprites muy complejo.
  • Permite a los jugadores tomar el control de cada miembro de la Comunidad, cada uno con sus propias armas y equipo.

Lanzado justo un año después de The Crack of Doom, el salto gráfico entre ambos juegos es asombroso. Este título fue desarrollado originalmente por Interplay Productions para PC, y más tarde vería revisiones y lanzamientos en Amiga y Super Nintendo Entertainment System. A pesar de todas las críticas recibidas, este juego destaca por haber introducido el mundo de la Tierra Media en el género de los juegos de rol.

EnEl Señor de los Anillos, Vol. 1, el jugador toma el control de Frodo Bolsón, comenzando en Bolsón Cerrado. A lo largo del juego, el jugador irá reclutando a otros miembros de la Comunidad, explorando el mundo y completando misiones secundarias. A diferencia de títulos anteriores, este juego es extremadamente abierto, lo que permite a los jugadores volver a visitar zonas antiguas e intercambiar entre cualquier miembro de la Comunidad que hayan desbloqueado, todo ello mientras disfrutan de una agradable banda sonora. El juego incluye un amplio abanico de mazmorras, una gran variedad de equipo e incluso un ciclo día/noche, con enemigos como los Espectros del Anillo deambulando por la noche.

7 Los Jinetes de Rohan de J.R.R. Tolkien se centra en una batalla específica contra Saruman

Un juego de estrategia basado en la Tierra de los Rohirrim

  • Los Jinetes de Rohan, de J.R.R. Tolkien, permite a los jugadores vivir batallas bélicas a gran escala, así como tres tipos diferentes de interacciones a menor escala, con Legolas, Aragorn y Gandalf.

El último juego de Beam Software en la Tierra Media no se parecía a ninguna de sus aventuras anteriores. No era un juego de ficción interactiva, sino de estrategia, y a menudo se le compara con War in Middle Earth. Sin embargo, mientras que en aquel juego se podía luchar en todo el mundo, este se centraba por completo en la tierra de Rohirrim y en la batalla entre los Jinetes de Rohan y las fuerzas del mal de Saurman.

Los jugadores no sólo podían controlar los ejércitos de Rohan en batallas a gran escala, sino también experimentar tres tipos diferentes de combate individual. El Tiro con Arco permitía a los jugadores practicar su puntería con Legolas, el Duelo permitía a los jugadores controlar a Aragorn, Gimli, Éomer o Legolas en combate cuerpo a cuerpo y el Duelo Mágico les hacía tomar el control de Gandalf para defenderse de los Espectros del Anillo encima de Felbeast. Naturalmente, el juego termina cuando Sam y Frodo alcanzan el Monte del Destino y destruyen a Sauron.

Los Jinetes de Rohan de J. R. R. Tolkien
Sistemas de Estrategia
Franquicia
El Señor de los Anillos
Plataforma(s)
MS-DOS
Lanzamiento
4 de marzo de 1991
Desarrollador(es)
Beam Software, Papyrus Design Group
Desarrollador
Beam Software, Papyrus Design Group
Editor
Personal Software Services, Konami, Mirrorsoft
Editor
Personal Software Services, Konami, Microsoft
ESRB
nr
8 El Señor de los Anillos, Vol. II: Las Dos Torres, de J.R.R. Tolkien, es una continuación

Un digno sucesor del primer RPG de El Señor de los Anillos

  • J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. II: The Two Towers es una continuación directa del primer juego, con el mismo nivel de arte en sprites y una gran variedad de personajes con los que jugar.

Publicado en 1992, Vol. II: Las Dos Torres fue una secuela directa del anterior RPG de Interplay Productions El Señor de los Anillos. Naturalmente, mientras que el primer juego se centraba en la primera novela de la serie, La Comunidad del Anillo, éste se basaba en la segunda novela, Las Dos Torres. En casi todos los sentidos, se trata de una secuela directa, con los mismos gráficos y la misma jugabilidad, por lo que no hace falta decir que los jugadores que disfrutaron con el primer juego también disfrutarán con éste.

La historia comienza en el oscuro bosque de Fangorn, y los jugadores toman el control de varios grupos diferentes de personajes a medida que avanzan en la búsqueda. Aunque el objetivo final del juego es llegar al Monte del Destino para destruir el Anillo Único de Sauron, por desgracia la trama nunca se resolvió, ya que el tercer y último juego de la serie fue cancelado.

9 La Comunidad del Anillo fue el primer intento de juego tridimensional de El Señor de los Anillos

El primer juego que saldrá después de la película de Peter Jackson La Comunidad del Anillo

  • La Comunidad del Anillo llevó el mundo de Tolkien a las 3D.
  • Los jugadores pueden tomar el control de Frodo Bolsón, Aragorn y Gandalf el Gris en una nueva versión de la novela de Tolkien.

Lanzado para Windows, PlayStation 2, Xbox y Game Boy Advance en 2002, La Comunidad del Anillo fue el primer paso de la serie en el mundo de los juegos en 3D. A pesar de estrenarse justo después de la primera película de Peter Jackson sobre El Señor de los Anillos, en realidad no tiene nada que ver con la saga cinematográfica y se centra por completo en volver a contar la historia del libro de la Comunidad de J.R.R. Tolkien, comenzando con Frodo en la Comarca y terminando con Galadriel teniendo una visión de Gollum siguiendo a Frodo y Sam.

El juego es un título de acción y aventura que permite a los jugadores controlar a tres personajes emblemáticos en tercera persona: Frodo Bolsón, Aragorn y Gandalf el Gris. Frodo maneja una espada corta y puede saltar alto, desplazarse por salientes y volverse invisible utilizando el Anillo Único. Aragorn se centra en el combate cuerpo a cuerpo, blandiendo una espada larga. Por último, Gandalf tiene acceso a la magia, como la magia elemental y la magia curativa, pero también lleva consigo una espada y su bastón.

El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo
Acción-Aventura Sistemas
Franquicia
El Señor de los Anillos
Plataforma(s)
Xbox (original), Game Boy Advance, PS2, PC
Lanzamiento
24 de septiembre de 2002
Desarrollador(es)
WXP, Pocket Studios, Surreal Software
Editor
Black Label Games
Motor
Motor Riot
ESRB
t
10 El Señor de los Anillos: La Guerra del Anillo - Juegos de estrategia en tiempo real mejorados

Una extraña pero divertida exploración de la Tierra Media de Tolkien

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  • El Señor de los Anillos: La Guerra del Anillo permite a los jugadores elegir entre las fuerzas del bien y las fuerzas del mal, con diferentes modos de campaña para cada una.
  • Ambas campañas incluyen personajes emblemáticos que el jugador puede controlar.

El décimo juego de la serie la devolvió a la estrategia en tiempo real, un género visto anteriormente con Guerra en la Tierra Media, que encaja muy bien con el material de origen. Aunque fue otro juego que se lanzó al mismo tiempo que la serie de películas de Peter Jackson, es totalmente independiente de ella y, una vez más, se basa únicamente en los libros de Tolkien. Este juego se compara con la serie Warcraft , y con razón, ya que los jugadores pueden controlar tanto unidades de héroes con habilidades únicas como unidades estándar con habilidades específicas de clase.

La Guerra del Anillo se basa en la Guerra del Anillo y cuenta con una campaña del Bien y otra del Mal, en las que los jugadores pueden elegir el bando en el que quieren luchar. La campaña del Bien, protagonizada por los Pueblos Libres de la Tierra Media, incluye las facciones de Rohan y Gondor, los Enanos y los Elfos, así como miembros jugables de la Comunidad, como Gimli y Legolas. Por su parte, la campaña del Mal se centra en los Secuaces de Sauron, como los Orcos, Goblins, Trolls, arañas gigantes y personajes como Gollum o los Nazgûl.

La Guerra del Anillo recibió elogios por su jugabilidad, aunque la forma en que adaptaba la tradición de Tolkien resultara un tanto extraña en ocasiones. Pero estos diez títulos lograron allanar el camino para muchos más juegos basados en El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien en el futuro. Los jugadores han disfrutado de estos videojuegos durante décadas y seguirán esperando nuevas entregas que amplíen el mundo de la Tierra Media de forma divertida y única.

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