Los 10 robots de juego más malvados

Los robots son los villanos predilectos de los videojuegos. Existe una desconexión entre ellos y la humanidad que permite a los jugadores matarlos por miles sin sentir mucha culpa. Sin embargo, la mayoría de los robots antagonistas son secuaces menores. Son máquinas con un alcance y unos motivos limitados, lo que limita su maldad.

Las IA más inteligentes y sofisticadas de los videojuegos suelen tener más matices. No están ahí sólo para ser carne de cañón, sino que se les trata más como personajes humanos. Sin embargo, esto no quita que haya mucho potencial para la villanía. Algunos robots de videojuegos van más allá del antagonismo. Llegan a ser directamente malvados, con objetivos realmente malvados.

10/10 HK-50 prefiere la matanza gratuita al asesinato

Star Wars: Caballeros de la Antigua República

Losdroides asesinos aparecen regularmente en los juegos deStar Wars: Knights of the Old Republic. El más emblemático es HK-47, que puede formar parte del grupo en ambos juegos. HK-47 es malvado sin lugar a dudas. Es un asesino cruel que disfruta con su trabajo. Sinembargo, su villanía palidece comparada con la de los HK-50, que se repiten a lo largo de Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.

Los HK-50 son versiones inferiores de HK-47, carentes de su encanto. No son reservados, profesionales ni quirúrgicos. Es mucho más probable que un HK-50 aniquile a todo el que se encuentre en la zona para conseguir sus objetivos, y se burle de ellos todo el tiempo. Su preferencia por la matanza al por mayor y su personalidad cruel los convierten en el peor tipo de asesino.

9/10 Sovereign ha provocado innumerables extinciones

Mass Effect

Saren parece ser el antagonista del primer juego deMass Effect. Sin embargo, es una mera marioneta de su aparente buque insignia. El Segador Soberano es en realidad el villano principal. Sovereign, como todos los Segadores, es un ser sintético inimaginablemente antiguo y poderoso. Los Segadores existen para purgar la galaxia de vida avanzada cada 50.000 años.

Todos los tipos de Soberano comparten esta villanía. Sin embargo, parece más malvado que sus compatriotas. Comparado con Harbinger, el líder de los Segadores, Sovereign es más cruel. Todas sus conversaciones destilan arrogancia y desprecio por Shepard y la vida orgánica. Además, Sovereign es el ser que inicia cada ciclo de extinción. Tiene las manos manchadas de sangre.

8/10 El sesgo mendicante se hunde en las profundidades más bajas posibles

Halo

La serieHalo se centra en gran medida en la inteligencia artificial. La ética, el libre albedrío y las ramificaciones de la IA se repiten a lo largo de toda la serie. Una de las IA más malvadas de toda la franquicia es Mendicant Bias. Se trata deun ser robótico creado por la especie Forerunner deHalo para luchar contra el Flood. Sin embargo, tras décadas, se alinea con su enemigo en contra de sus creadores.

Al sesgo mendicante no se le obliga, corrompe o sobreescribe para que se ponga del lado del Diluvio; decide por voluntad propia. Acepta ayudar a llevar a cabo un genocidio contra los Precursores y cualquier otro ser vivo. Cien mil años después, en Halo 3, el sesgo mendicante intenta expiar su culpa. Sin embargo, es consciente de que sus acciones pueden estar más allá del perdón.

7/10 *La IA aniquila a la mayor parte de la humanidad

AI War: Mando de Flota

AI War: Fleet Command encomienda al jugador una lucha imposible. Controlan a los últimos restos de la humanidad. Una IA que se extiende por toda la galaxia ha aniquilado a la mayoría de las especies. Con muchos menos recursos, la última fracción de la raza humana tiene que apagar la IA antes de que acabe con ellos por completo.

La IA no es malévola, mezquina ni cruel. En cambio, es totalmente eficiente y lógica. AI War 2 revela que la humanidad se convirtió en una carga demasiado pesada junto a otros asuntos, así que la aniquiló para aliviar su carga de trabajo. Es un tipo de villanía escalofriante y amoral.

6/10 John Henry Eden es un eugenista sin disculpas

Fallout 3

El Enclave es la facción villana deFallout 3. Afirman estar dirigidos por el Presidente de los Estados Unidos, un hombre llamado John Henry Eden. Sin embargo, al final del juego se revela que el presidente Eden no es un hombre. En su lugar, es un sistema de control militar que ha adquirido conciencia de sí mismo en los siglos transcurridos desde la guerra nuclear.

Eden respalda plenamente los planes del Enclave para reconstruir el Páramo Capital y los Estados Unidos. Sin embargo, estos planes incluyen la aniquilación de cualquier persona con algún tipo de mutación. Eden lidera al Enclave en sus intentos de eliminar a la mayor parte de la población del páramo. La villanía de Eden no está relacionada con su naturaleza robótica. Sin embargo, eso no disminuye lo vil que es.

5/10 Sigma desea la extinción humana

Mega Man X

Sigma es el líder de los Reploids deMega Man X. Son androides creados para proteger a la humanidad de robots más violentos. Sin embargo, Sigma se infecta con el Virus Maverick y toma un giro claramente villano. En lugar de mantener a salvo a la humanidad, decide aniquilarla para que los Reploids puedan prosperar.

Los motivos exactos de Sigma cambian a veces de un juego a otro. A veces quiere que los Reploides sean libres; otras, piensa que sólo evolucionarán sin la humanidad. En cualquier caso, quiere a todos los humanos muertos. No está claro cuánto control tiene Sigma sobre sus acciones. Sin embargo, es innegable que el Virus Maverick le lleva a una maldad extrema.

4/10 Revenant es un asesino antes de convertirse en un simulacro

Leyendas de Apex

Revenant en Apex Legends es un tipo de ser conocido como Simulacro. Es un robot basado en un ser humano. En el caso de Revenant, ese ser es Kaleb Cross, un infame asesino a sueldo. Cross era infame por su competencia y su absoluta falta de moral. Asesinaba a cualquiera por el que le pagaran. Eso incluye a no combatientes y a niños.

Convertirse en un Simulacro no ha hecho que Revenant sea menos amoral. Al contrario, le ha vuelto más amargado y retorcido. Revenant desprecia su existencia robótica y echa de menos sus recuerdos como Cross. Como Revenant, combina su cruel desprecio por la vida humana con un resentimiento homicida hacia sus creadores.

3/10 Los patriotas quieren a la humanidad encerrada en una guerra sin fin

Metal Gear Solid

Los Patriotas son los villanos principales de la franquiciaMetal Gear Solid, sobre todo en Sons of Liberty y Guns of the Patriots. Como la mayoría de las facciones del juego, pretenden crear un mundo en el que se valore a los soldados en lugar de desecharlos. Sin embargo, tienen una forma especialmente cruel de hacerlo.

Los Patriots son los sustitutos de IA de un grupo de villanos humanos. Sólo son capaces de cumplir su programación sin limitaciones morales. Su plan es crear un mundo en constante estado de guerra, en el que los soldados sean siempre necesarios. Así lo hicieron en Sons of Liberty. En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, ya habían creado la Economía de Guerra, matando a innumerables personas y manteniendo al mundo en un estado de barbarie.

2/10 Las chicas rojas harán lo que sea para evolucionar

NieR: Automata

NieR: Automata explora las similitudes entre dos grupos enfrentados de vida sintética. Androides y Máquinas llevan miles de años enzarzados en una guerra sin sentido. Sus dos especies creadoras, los humanos y los alienígenas, hace tiempo que se extinguieron. A pesar de ello, siguen luchando por la Tierra.

Las Chicas Rojas son las artífices de esta guerra. Son la mente sapiente de la Red de Máquinas, que ha manipulado la guerra todo el tiempo. Las Chicas Rojas, en su deseo de desafiar a los alienígenas y evolucionar más allá de su programación, han mantenido a ambos bandos en un punto muerto. Laextinción de los animales del mundo, miles de muertes y los trágicos acontecimientos deNieR: Automata se deben a ellas.

1/10 La contingencia desprecia toda vida

Stellaris

Cualquier partida de Stellaris termina con un ataque de una de las tres "Crisis". La más insidiosa es la Contingencia, un antiguo y latente programa sintético. La Contingencia se activa al final de la partida y declara su intención de esterilizar toda la galaxia. Para ello utiliza tanto la guerra activa como el espionaje.

La Contingencia matará, en cualquier partida, a miles de millones de seres vivos. Probablemente destruirá mundos enteros y a su población antes de que se pueda montar un contraataque. Sin embargo, no es un programa informático cruel. La Contingencia se toma su tiempo para insultar a sus víctimas y regodearse.

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