Los 15 juegos de Pokémon más largos, ordenados por duración media de la historia

Ahora que la era digital hace más cómodo investigar la duración de los juegos, los jugadores pueden consultar cuánto durará su experiencia habitual en Pokémon. La serie insignia, que adopta un enfoque más clásico de JRPG, es el título al que acuden muchos aficionados y varía ligeramente su duración.

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Los juegos principales solo han pasado recientemente a una consola doméstica, con los juegos Let's Go, Sword y Shield, Pokémon Legends: Arceus, y Escarlata y Violeta lanzados en la Switch. Los juegos tradicionales de Pokémon suelen tener una duración moderada, por lo que son ideales para consolas portátiles. Seguro que has pasado muchas horas en el coche atrapando y entrenando Pokémon.

Actualizado el 28 de mayo de 2024, por Guillermo Kurten: La lucrativa franquicia Pokémon ha ido ampliando su legado desde el debut de Rojo, Verde y Azul en los años noventa. Las entregas principales añaden nuevas generaciones de especies únicas, nuevas historias y nuevas regiones, por lo que la duración de estos juegos puede fluctuar ligeramente. En general son constantes, pero el enfoque simplificado de las últimas entregas ha hecho que las experiencias sean más ajustadas. Esta lista se ha actualizado para condensar las estadísticas de cada juego y añadir nuevas entradas.

15 Sword & Shield racionalizó el tiempo de ejecución de la serie principal Relacionado
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Los juegos de Pokémon han sido objeto de numerosas adaptaciones a lo largo de los años, pero la serie sigue teniendo un montón de historias que darían mucho juego en la televisión o el cine.

Los juegos modernos de Pokémon son cada vez más cortos, ya que Game Freak trata de ampliar su atractivo, por lo que Sword and Shield es moderadamente más corto. Los primeros juegos de la Generación VIII introducen a los jugadores en la región de Galar, donde luchan por convertirse en campeones Pokémon.

La historia principal, Pokémon Espada y Escudo, es más corta que en las generaciones de DS y 3DS, con unas 25-26 horas. Tampoco hay tanto contenido para después del juego como en entregas anteriores, y la duración total es de unas 44-45 horas. Los completistas pueden esperar una experiencia suficientemente sustanciosa, con algo más de 100 horas. Sword and Shield recibió críticas positivas en general, pero algunas críticas se centraron en su progresión extremadamente lineal, su jugabilidad manual y su falta de innovación.

Pokémon Espada

Pokémon Sword es otra víctima de las altas expectativas. No te equivoques: el juego es una fantástica adición a la franquicia Pokémon. Sin embargo, la expectación generada en torno al primer juego principal de Pokémon lanzado en una consola doméstica siempre iba a eclipsar al juego en sí. La octava generación acertó en muchos aspectos. Por ejemplo, el mundo abierto introducido como Área Salvaje fue un gran añadido y algo que los fans llevaban años deseando. Atrapar una gran variedad de Pokémon ya no parecía una tarea desalentadora. Bueno, eso sería cierto si Game Freak decidiera incluir una gran variedad de Pokémon.

Sword and Shield suscitó una gran polémica antes de su lanzamiento. Al contrario que en anteriores juegos de Pokémon, Game Freak decidió reducir significativamente la Pokedex a unos pocos elegidos. Además, la posibilidad de transferir Pokémon al juego a través de los canales tradicionales no funcionaría como de costumbre. Los fans de Pokémon pensaban que por fin tendrían una experiencia masiva con ocho generaciones de Pokémon en una consola doméstica. En lugar de eso, obtuvieron una versión diminuta. Además, los gráficos y la animación fueron muy decepcionantes. Game Freak había sido denunciada por utilizar gráficos y animaciones de Sol y Luna de la séptima generación. Además, la nueva función de combate, llamada "Dynamax", no era más que un truco barato. Las generaciones anteriores introdujeron las Megaevoluciones y los movimientos Z favoritos de los fans. La versión exclusiva de los líderes de gimnasio resultó ser un buen detalle que debutó en Espada y Escudo.

Por suerte para Nintendo, Pokémon Esp ada y Escudo ha dado en el clavo con las funciones online. Los combates online son ahora más fluidos que nunca. Con un sistema de clasificación, subir de nivel es realmente adictivo. También destaca la música original. La región de Galar está basada en el Reino Unido y la música refleja a la perfección esa zona. Además, este juego en concreto es increíblemente accesible para los recién llegados. El juego es increíblemente fácil. Sin la opción de cambiar la dificultad, los aficionados más acérrimos pueden pasarse el juego como si nada, lo que en última instancia resulta bastante barato. La reacción de los aficionados de todo el mundo no ha dificultado las ventas. Sword and Shield se ha convertido rápidamente en el cuarto juego más vendido de la historia de la franquicia.

Ver en Amazon 14 Diamante Brillante y Perla Brillante fueron remakes de Lean

Antes del lanzamiento de Pokémon Legends: Arceus, ILCA desarrolló los remakesDiamante Brillante yPerla Lum inosa . Estas reinterpretaciones mantienen el argumento central de los juegos originales para Nintendo DS, pero añaden nuevos gráficos en 3D inspirados en los sprites y moderadas novedades.

Pokémon Diamante Brillante yPerla Luminosa siguen la tendencia de los juegos mainline contemporáneos de racionalizar la experiencia principal, lo que lleva a tiempos de ejecución más magros. La historia principal de estos remakes dura unas 25-26 horas, y menos si se juega a buen ritmo. Brilliant Diamond y Shining Pearl recibieron una tibia acogida por parte de la crítica por ceñirse demasiado al guión original y renunciar a los añadidos del Platinumde 2009.

Pokémon Diamante Brillante y Perla Brillante

Franquicia
Pokemon
Plataforma(s)
Nintendo Switch
Lanzamiento
19 de noviembre de 2021
Desarrollador(es)
ILCA
Editor
The Pokemon Company, Nintendo
Género(s)
RPG
13 FireRed y LeafGreen ampliaron considerablemente sus predecesoras de Game Boy

Aunque se debió sobre todo a la comprensible limitación de las capacidades técnicas de la Game Boy, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja siguieron siendo impresionantes reinterpretaciones de la Generación I. Los juegos de Game Boy Advance eran remakes de Rojo y Azul, con gráficos pixel-art atemporales, mejoras en la calidad de vida, más especies disponibles y un argumento sustancial después del juego.

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja desarrollaron significativamente la trama principal de Kanto, que lleva más de 29-30 horas a un ritmo casual. Combinado con los nuevos Pokémon salvajes de los juegos de la Generación III y la historia de las Islas Sevii, la historia principal y las misiones posteriores al juego pueden llevar a los jugadores más de 50 horas. Mientras tanto, los completistas pueden esperar más de 100 horas.

Pokemon Rojo Fuego

Para muchos, FireRed quedará para siempre como una ocurrencia tardía de la época de Game Boy Advance. Olvidado como un juego extra para los fans decepcionados por el lanzamiento de una única generación en la plataforma. Sin embargo, hay mucho más que apreciar en FireRed. Después de todo, es el remake del querido Pokémon Rojo, que inició la locura Pokémon allá por 1996.

El concepto de Rojo Fuego es digno de elogio. Game Freak se arriesgó con su primer remake de un juego ya lanzado. Se adentraron en un territorio nuevo y tuvieron éxito. Como consecuencia, hemos visto remakes de la primera, segunda y tercera generación, mientras los fans esperan cada vez con más impaciencia la noticia de un remake de la cuarta generación.

En cuanto a la falta de mejoras, la tendencia a la insuficiencia gráfica continúa con FireRed. Este tema persiste en la franquicia. FireRed tampoco aporta nuevos giros ni sorpresas. La entrañable jugabilidad y las criaturas del juego evitan que la franquicia se estanque. El aspecto tradicional de FireRed es su mejor argumento. Básicamente, estamos reviviendo la misma historia y derrotando los mismos gimnasios que nos enamoraron la primera vez. Con un nuevo juego de Pokémon, los fans esperan nuevos Pokémon. Al ser FireRed un remake, los fans se vieron privados de esto. El remake es un arma de doble filo. Game Freak ofrece la experiencia de revivir recuerdos del pasado y entregarse a la nostalgia. Sin embargo, los Pokémon son los mismos, la historia es la misma y no ocurre nada nuevo. Por eso, este título atrajo sobre todo a los fans más acérrimos. Los recién llegados probablemente deberían buscar una experiencia Pokémon completa antes de hacerse con Rojo Fuego.

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Otro de los juegos Pokémon de la "tercera versión" de la serie principal, Cristal ofrece modestos añadidos con respecto a sus predecesores, Oro y Plata. Gran parte de la historia principal es la misma, pero con un giro para incorporar a la mascota legendaria Suicune a la trama.

Al igual que el par de juegos anteriores, la historia principal de Pokémon Cristal en la región de Johto y el postjuego en la región de Kanto contribuyen a la mayor parte de su duración (29,5 horas principal, 51 horas incluyendo el postjuego). Incluso los completistas pueden sacarle más partido a Cristal gracias al debut de la Torre de Batalla, que añade un reto significativamente mayor tras derrotar a los Cuatro de Élite.

11 El oro y la plata fueron mejoras impresionantes con respecto a Gen I

Los juegos de Johto de la Generación II siguen siendo hoy en día un recuerdo nostálgico, pero en el contexto de finales de los 90 y principios de los 00, Pokémon Oro y Plata eran mejoras asombrosas con respecto a Rojo y Azul. Los juegos tienen lugar años después de los títulos de la Generación I y siguen a un nuevo protagonista en su viaje por Johto para detener el regreso del Equipo Rocket, convertirse en campeón de la Liga y aventurarse por Kanto.

Pokémon Oro y Plata es famoso por permitir a los jugadores viajar por la región de Kanto de la Generación I como parte de la historia posterior al juego, de donde procede la mayor parte de su duración. Con 16 líderes de gimnasio en ambos lugares y un épico combate contra el jefe final Rojo, los jugadores disponían de unas 30 horas para la historia principal y otras 35 para el contenido posterior al juego. Los completistas podrían extraer del juego más de 150 horas.

10 Esmeralda se complementó con contenidos laterales y posteriores al juego

Esmeralda, el último juego de Pokémon para Game Boy Advance, dura unas 30-31 horas. A pesar de ser más corto para completar el juego principal, el título está repleto de contenido final.

Se tardan unas 65 horas en terminar la historia principal y los extras, y 205 horas en completar todo el juego. Al lanzarse más tarde en la vida útil de la GBA, Esmeralda presentaba unos gráficos excelentes para el sistema. Además, incluía una gran selección de Pokémon y varias zonas opcionales para explorar.

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Los juegos más recientes de Pokémon, Escarlata y Violeta, han dado paso a la novena generación de esta famosa franquicia, ya que el número total de especies ha superado por fin las 1.000. Los juegos modernos de Pokémon son mucho más accesibles que antes, lo que significa que los tiempos para completarlos son mucho más cortos de lo que los fans de Pokémon pueden estar acostumbrados.

Sin embargo, Scarlet y Violet han ofrecido una de las mejores historias de toda la serie Pokémon, que dura 32 horas. Scarlet and Violet también tiene valor de rejugabilidad, ya que la escena competitiva sigue prosperando y las Incursiones Tera animan a los jugadores a volver a por más.

Pokémon Escarlata y Violeta

Franquicia
Pokemon
Plataforma(s)
Nintendo Switch
Lanzamiento
18 de noviembre de 2022
Desarrollador(es)
Game Freak
Editor
The Pokemon Company, Nintendo
Género(s)
RPG
Multijugador
Multijugador en línea, Cooperación en línea
ESRB
E
8 X & Y fue la primera incursión de la serie principal en el diseño de juegos en 3D

Superar a la Elite Four y al Campeón de la Liga Pokémon en X e Y lleva una media de 31,5 horas. La primera entrega de Pokémon en la 3DS tuvo una buena acogida, cosechando críticas positivas tanto de los fans como de la crítica. Con la mejora del hardware, la franquicia pudo incorporar nuevas características, entre las que destacan las 3D y las Megaevoluciones.

X e Y también se convirtieron en el primer juego de la serie Pokémon en el que los jugadores podían personalizar la apariencia de su Entrenador. Se tardaron 71 horas en completar el juego principal y las misiones secundarias, con 206 horas necesarias para lograrlo todo en el juego.

7 Blanco y negro llevó al límite las capacidades de la Nintendo DS

Los jugadores tardarán una media de 32 horas en convertirse en el Campeón Pokémon de Blanco y Negro. La historia se desarrolla en la región de Teselia, modelada a imagen y semejanza de la ciudad de Nueva York. Estos juegos presentaban varias novedades, como gráficos mejorados, sprites totalmente animados durante la batalla y la introducción de un ciclo estacional.

La historia de Blanco y Negro era más atrevida que la de los juegos anteriores. El Equipo Plasma quería liberar a los Pokémon de sus entrenadores, haciendo que los jugadores se plantearan la moralidad de enfrentar a unos Pokémon contra otros. Se necesitaron unas 61 horas para conquistar la Liga Pokémon y terminar todas las misiones secundarias, mientras que los que disfrutaron completando la Pokédex necesitaron 158 horas.

Pokémon Negro

Los juegos dePokémon son decididamente clichés y fórmulas en lo que a narrativa se refiere. Cuando Pokémon Negro introdujo a los jugadores en la quinta generación de Pokémon, nadie podía predecir la cautivadora historia que contaría. Por primera vez, los villanos no eran algo secundario. Influyeron directamente en la historia. Y lo que es más, Black introdujo fuertes temas de ética y moralidad. Estos temas distaban mucho de ser tradicionales en la franquicia Pokémon. Esto atrajo al público adulto sin complicar demasiado las cosas a los niños, que sin duda se harían con el juego. Como ocurre con cada nueva generación, la fórmula de juego sigue siendo la misma. Sin embargo, se introdujeron pequeños cambios para mejorar la experiencia. Uno de esos cambios es la introducción de las temporadas. Algunos Pokémon sólo estaban disponibles en primavera, mientras que otros eran exclusivos del invierno.

Aunque los gráficos no mejoraron drásticamente con respecto a la generación anterior, los entornos basados en las estaciones eran un bonito toque visual.

Negro también introdujo las batallas triples y las batallas de rotación. Ambas novedades se sentían forzadas y carecían de una integración fluida hacia el sistema de batalla. No es de extrañar que esta fuera la última vez que viéramos estos dos estilos de batalla. Mientras que la introducción de las batallas dobles en la tercera generación se convirtió en una característica estándar, Game Freak sabía que había fracasado con las batallas triples y de rotación. Curiosamente, la región de Unova fue la primera en basarse en un lugar geográfico fuera de Japón. La ciudad de Nueva York sirvió de inspiración al desarrollador del juego Junichi Masuda. Por desgracia, la región de Teselia no presentaba los Pokémon más atractivos. En cuanto a la estética, la quinta generación presentó una línea de Pokémon muy floja. En definitiva, Black sigue la tendencia de ser una fantástica adición a la franquicia sin introducir elementos nuevos drásticos. La estrategia de Game Freak es sencilla: refinar lo que funciona y no cambiar lo que no está roto.

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Con 33 horas, Sol y Luna tardan media hora menos de media en completarse que las versiones mejoradas. Extrañamente, sin embargo, se tarda alrededor de 1,5 horas más en terminar el juego principal, más extras en los originales, en comparación con Ultra Sun y Ultra Moon, que requieren alrededor de 59-60 horas.

A pesar de ser una buena entrada en la serie Pokémon, algunos critican Sol y Luna por la falta de contenido aparte de la historia principal. A pesar de las nuevas características como las Ultra Bestias, el Ultra Viaje Warp, las formas Alolan y los movimientos Z, solo se necesitan 140 horas para hacer todo lo que hay en el juego.

Pokémon Sol

Innovación no suele ser una palabra asociada a la franquicia Pokemon. Sin embargo, Sol supuso un cambio drástico en el objetivo del juego. Sol supuso un enorme cambio en la forma de jugar. La séptima generación tiene lugar en la región de Alola. El primer cambio notable es la salida geográfica de pueblos y ciudades. Tradicionalmente, el jugador se movía en una trayectoria lineal a través de varias ciudades, recogiendo insignias por el camino. Alola se compone de cinco islas. Además, Game Freak eliminó el objetivo de recoger insignias de gimnasio. En su lugar, el protagonista debía completar pruebas en las islas. En esencia, estas pruebas actuaban como insignias de gimnasio, pero resultaba refrescante presentarlas de esta nueva forma. Sun también se lució añadiendo nuevas características de juego. Se introdujeron los movimientos Z, increíblemente poderosos y capaces de derribar al Pokémon rival de un solo golpe. Aunque este movimiento, que se ejecutaba una sola vez por batalla, era increíblemente útil, muchos criticaron la secuencia de animación por ser demasiado larga.

El nuevo elenco de Pokémon es bastante interesante, pero lo más destacado es el gran número de Pokémon legendarios/míticos. El juego incluye dos criaturas legendarias tradicionales, pero también introduce una serie de Pokémon de gran potencia llamados Ultrabestias. Estos Pokémon son difíciles de capturar, pero rinden extremadamente bien en combate. Game Freak no se detuvo ahí, también introdujo por primera vez versiones exclusivas de Pokémon anteriores. Esto supuso un nuevo diseño para los Pokémon favoritos de los fans, como Meowth y Raichu.

Por último, la guinda de este pastel temático de Pokémon es la llegada de Poké Ride. Poké Ride permitía al jugador invocar a Pokémon especialmente entrenados para realizar tareas como volar, surfear o mover grandes rocas. Esto eliminaba la necesidad de tener un Pokémon orientado a HM en tu equipo. Los Pokémon conocidos como Bibarels de todo el universo Pokémon respiraron aliviados.

Ver en Amazon 5 Black 2 y White 2 fueron los raros ejemplos de secuelas directas

La historia principal de la última entrega de Pokémon para Nintendo DS, Blanco y Negro 2, dura 34,5 horas. El nuevo contenido de la secuela incluye una trama basada directamente en sus predecesores, un juego secundario, PokéStar Studios, y el Torneo Mundial Pokémon, donde los jugadores luchan contra entrenadores de juegos anteriores.

Tras superar Negro 2 y Blanco 2, el jugador puede desbloquear nuevas zonas y cámaras para capturar nuevos Pokémon, como el trío Regi. Hay 300 criaturas únicas que capturar desde el principio del juego. Los que quieran completar los extras tardarán unas 64 horas. Para los completistas, los jugadores necesitan cerca de 200 horas para terminar el juego.

4 Platinum fue el juego de Gen IV Sinnoh con más contenido

Pokémon Platino salió dos años después del lanzamiento de Diamante y Perla. Se tardan 35 horas en completar el juego principal y el doble para conquistar el juego principal, las misiones secundarias y otros extras. Se tardan casi 230 horas en completar el juego, lo que supone el cuarto mayor tiempo total de todos los juegos de Pokémon.

Las mejoras respecto a Diamante y Perla incluyen una nueva forma y área para Giratina, el Mundo Distorsión. Se han añadido al juego legendarios como Moltres, Zapdos y Articuno. También regresa el favorito de los fans, Battle Frontier, de Esmeralda , que amplía sustancialmente el desafiante contenido posterior al juego.

Pokémon Platino

El tercer título de una nueva generación suele denominarse versión mejorada. En este caso, Platinum es la versión mejorada de los juegos de cuarta generación Diamond y Pearl. Históricamente, las versiones mejoradas no han sido bien recibidas por la crítica. Las dos iteraciones anteriores, tituladas Crystal y Emerald, no consiguieron mejorar a sus respectivas generaciones. Estos juegos se consideran principalmente una maniobra táctica orquestada por Game Freak para maximizar los beneficios. Platinum cambió definitivamente esa narrativa. Platinum introdujo cambios importantes en la cuarta generación.

Gracias al Sistema de Comercio Global, ahora los jugadores podían comerciar en línea de forma anónima sin necesidad de un código de amigo. Esto facilitaba el proceso de comercio y hacía más atractivo atraparlos a todos. Los jugadores ya no estaban restringidos a los de su lista de amigos. Además, la función Vs. Recorder introdujo la función de grabar las batallas en línea. Esto facilitó que los jugadores compartieran conocimientos y estrategias de batalla. La creación de contenidos también pasó a un primer plano con el lanzamiento de Platinum. La posibilidad de grabar batallas online fue genial para los creadores de YouTube que querían publicar contenidos de batallas online. La historia se mantuvo prácticamente igual, salvo por la inclusión del nuevo Pokémon legendario Giratina y el Mundo Distorsión. Giratina no es el único Pokémon nuevo; Nintendo decidió incluir varios Pokémon de títulos anteriores para ampliar la Pokédex de Diamante y Perla.

Platino consigue ofrecer una experiencia nueva y sorprendente a aquellos que no llegaron a jugar a Diamante o Perla. Sin embargo, va más allá ofreciendo valor incluso a aquellos que disfrutaron de esos títulos.

Ver en Amazon 3 Rubí y Zafiro tenían mucho contenido para Game Boy Advance

Rubí y Zafiro salieron en 2002 para Game Boy Advance e introdujeron la tercera generación de Pokémon. Los juegos destacaron por introducir las batallas dobles, una característica revolucionaria para su época.

Aunque se tardó el mismo tiempo en terminar Rubí y Zafiro que Platino, se tardó algo más en completar el contenido extra del juego, 76,5 horas frente a las 70,5 de Platino. Para los completistas, Rubí y Zafiro tienen 202 horas. Los remakes mejorados para 3DS duran menos de 10 horas. Combinados, los juegos venden más que cualquier otro juego de GBA.

2 HeartGold y SoulSilver siguen siendo de los mejores juegos de la serie

Los remakes de los juegos Oro y Plata tardan unas siete horas más en completarse, unas 37 horas. Lanzados 10 años después de los originales, los juegos introducen la característica de que el primer Pokémon del grupo del jugador le siga por el mundo.

Oro HeartGold y Plata SoulSilver también sacaron partido del hardware de Nintendo DS utilizando la pantalla táctil como base de un nuevo minijuego, Pokéathlon. Terminar el juego principal y sus extras requería unas 72 horas, mientras que los completistas necesitaban pasar algo más de 210 horas encontrando y capturando todos los Pokémon. Esto es mucho, teniendo en cuenta que la querida historia posterior al juego de Kanto se ha ampliado con más entrenadores con los que luchar, criaturas legendarias que encontrar y el regreso de la Frontera de Batalla.

1 Diamond & Pearl estrenó la serie principal en Nintendo DS

El juego de Pokémon más largo hasta la fecha es la entrega de 2006, Diamante y Perla para Nintendo DS. Tiene una duración de 40,5 horas, con 93 horas necesarias para superar el juego principal más los extras y 260 horas para completarlo. Los remakes de Switch son más cortos, con 26,5 horas.

Diamante y Perla cambiaron profundamente la mecánica de Pokémon al introducir la división físico/especial. La historia, ambientada en el espacio y otras dimensiones, se desarrolla en Sinnoh y presenta al protagonista enfrentándose al Equipo Galáctico. Con más de 17 millones de ventas, Diamante y Perla se estableció entre los juegos de Pokémon de mayor éxito. Irónicamente, la larga duración de ambos juegos se debe a sus infames problemas de ritmo. Aunque Diamante y Perla son juegos emblemáticos, las velocidades de movimiento, texto y diálogo podían ralentizar considerablemente la progresión.

Pokemon Diamante y Perla

Franquicia
Pokemon
Plataforma(s)
Nintendo DS
Lanzamiento
28 de septiembre de 2006
Desarrollador(es)
Game Freak
Editor
The Pokemon Company, Nintendo
Género(s)
RPG
ESRB
E

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