Los 40 Videojuegos Más aterradores de Todos los Tiempos

Desde el amanecer de los tiempos, los humanos han estado fascinados por el miedo. Desde cuentos de advertencia hasta relatos de fantasmas, el miedo provoca una emoción primitiva. Los juegos de horror brindan a los jugadores una experiencia casi tan aterradora como estar allí en persona. El horror puede no ser para todos, pero cuando se hace bien, la sensación de un auténtico terror puede dejar una impresión duradera y extrañamente positiva en una persona. Clásicos como Silent Hill y entradas más nuevas como Fears to Fathom han aterrorizado a los jugadores.

Existen pocos medios mejor adaptados al horror que los videojuegos debido a su aspecto interactivo, que a menudo requiere que el jugador se coloque en el camino de un susto inminente para avanzar. Mientras que algunos jugadores tienen miedos particulares o no suelen asustarse, algunos de los juegos de horror más aterradores pueden inquietar incluso a los jugadores más valientes. Los fanáticos de los juegos de horror buscarán intencionadamente los juegos de horror con las mayores emociones, y hay una considerable biblioteca de juegos de horror que abarca las últimas décadas y ofrece los mayores sobresaltos en los juegos.

40 Cry of Fear Puede haber comenzado como un Mod, pero pronto se convirtió en Mucho Más

Este Juego de Horror de Supervivencia Ha Resistido la Prueba del Tiempo

En 2012, se lanzó un aterrador mod para Half-Life. En 2013, Cry of Fear se lanzó como un juego independiente que demostró ser aún más aterrador que el mod inicial. Con un diseño de sonido fantástico que se combina bien con gráficos de la vieja escuela, Cry of Fear se ha mantenido como un pilar del juego de horror a pesar de su edad. De hecho, ciertos sonidos se pueden vincular a villanos específicos, inspirando temor a medida que los sonidos se vuelven más fuertes.

Faith The Unholy Trinity
Este juego moderno de horror es tan bueno que le está haciendo competencia a los clásicos retro

Faith: The Unholy Trinity es un descenso casi perfecto a un infierno rotoscópico y con modulación de voz.

Cry of Fear incluso acentúa sus mejores sustos a través de su diseño de sonido único. La incomodidad del jugador se rompe repentinamente con un verdadero terror cuando los monstruos aparecen junto a un sonido súbito. Además, el magistral diseño de sonido llevó a una atmósfera general inquietante que mantuvo a los jugadores en tensión a lo largo de su tiempo de juego. Los efectos de sonido son solo la punta del iceberg cuando se trata de lo que hace grande a Cry of Fear, y solo jugando el juego se puede ver la verdadera profundidad de su horror.

mixcollage-22-nov-2024-10-59-am-4759.jpg
Cry of Fear

FPS de Horror de Supervivencia

Plataforma(s)
PC
Fecha de lanzamiento
22 de febrero de 2012
Clasificación ESRB
m
Desarrollador(es)
Team Psykskallar
Editor(es)
Team Psykskallar
39 Moons of Madness Es un Juego de Horror Cósmico que Incorpora Elementos Lovecraftianos

Este Juego Destaca por su Mezcla Única de Historias y Temas

The main character in The Moons of Madness is floating away from tentacles.

Moons of Madness está lejos de ser el primer juego de horror en incorporar elementos lovecraftianos, pero lo hace con notable habilidad. A diferencia de muchos juegos de horror lovecraftiano que se centran en atmósferas oscuras, Moons of Madness varía su enfoque estilístico, nunca permitiendo que el jugador se acomode en el juego. Además, una intrigante línea argumental atrapa aún más a los jugadores, utilizando su atención cautivadora como base para la implementación de una mayor mezcla de sustos.

El escenario de Moons of Madness es otra razón por la que el juego se destaca entre muchos de sus competidores. Situado en Marte, hay muchos elementos de ciencia ficción que se incorporan de una manera inquietante. Los elementos cósmicos hacen que el horror adquiera un carácter más grande que en otros juegos de horror, aumentando la aterrorizante experiencia de los encuentros del jugador.

mixcollage-08-dec-2024-09-06-am-9527.jpg
Moons of Madness

Aventura, rompecabezas, horror de supervivencia

Plataforma(s)
PC, PS4, Xbox One
Fecha de lanzamiento
22 de octubre de 2019
Clasificación ESRB
M para mayores de 17 años debido a sangre, lenguaje fuerte, violencia
Desarrollador(es)
Rock Pocket Games, Dreamloop Games
Editor(es)
Funcom
Clasificación OpenCritic
Regular
38 Fears to Fathom Es una Antología de Juegos Aterradores

Cada Entrada Es Psicológicamente Tan Aterradora Como la Siguiente

The basement in Fears to Fathom: Woodbury Getaway is lit by the player's flashlight.

El terror inherente en Fears to Fathom no se debe a ninguna presencia demoníaca u otras criaturas sobrenaturales. En cambio, se aprovecha del miedo muy real de los humanos dispuestos a hacer cosas terribles, en algunos aspectos, se siente más como una película de horror que un juego de horror tradicional. Desde invasores de hogares hasta acosadores y cultistas, Fears to Fathom es una antología de horror que cubre una variedad de temas reales aterradores en muchas situaciones y ubicaciones diferentes. La inquietante atmósfera solo es igualada por el misterio de cuán profunda es el peligro.

A pesar de que los juegos de esta antología son completamente independientes entre sí, están vinculados por un estilo artístico compartido que crea una atmósfera escalofriante. Además, se le da a los jugadores muchas opciones a lo largo del juego que afectan el final, lo que lleva a una tensa toma de decisiones para sobrevivir. Esta antología puede no estar llena de imágenes aterradoras ni de los sustos más impactantes, pero cada juego tiene una atmósfera consistentemente alarmante.

fears-to-fathom.jpg
Fears to Fathom

Horror

Plataforma(s)
PC
Fecha de lanzamiento
2 de julio de 2021
Desarrollador(es)
Rayll
Editor(es)
Rayll
37 Neverending Nightmares Tiene Representaciones Gráficas de Situaciones Terribles

Su Estilo Mayormente en Blanco y Negro Hace que el Rojo de la Sangre Destaque Aún Más

Thomas Smith is holding a lit candle and being followed by a ghost in Neverending Nightmares.

Inspirado por las propias experiencias del diseñador Matt Giglenbach con depresión y trastorno obsesivo-compulsivo, Neverending Nightmares sigue a Thomas Smith mientras despierta de una pesadilla directamente a la siguiente. En concordancia, el juego está lleno de imágenes perturbadoras que dejarán a los jugadores con pesadillas propias mientras Thomas se hace daño para despertar de cada sueño. El estilo en blanco y negro del juego hace que el rojo de su sangre y la vela que utiliza para iluminar su camino destaquen aún más.

Thomas primero camina por los pasillos embrujados de su propio hogar antes de abrirse a una variedad de otros lugares, algunos de los cuales incluyen un cementerio y un hospital. Esta variación en los lugares mantiene el juego fresco. Además, cada ubicación en Neverending Nightmares ofrece un vistazo al pasado de Thomas y por qué está plagado de estas imágenes.

mixcollage-12-dec-2024-06-39-pm-4627.jpg
Neverending Nightmares

Horror de Supervivencia

Plataforma(s)
Nintendo Switch, PlayStation 4, Android, iOS, Linux, Microsoft Windows, PS Vita
Fecha de lanzamiento
26 de septiembre de 2014
Desarrollador
Infinitap Games
Editor
Infinitap Games
Clasificación ESRB
t
Clasificación OpenCritic
Regular
36 Detention Tiene una Horrífica Mezcla de Mitología y Ley Marcial

Este Lateral Inmediatamente Inmerse al Jugador

An image of Ray in the video game Detention

Aunque Detention no es el juego más aterrador en un sentido tradicional, logra ser inquietante de una manera que se adhiere a los jugadores. Con múltiples finales, el peor se quedará en la mente del desafortunado jugador durante años. La atmósfera inquietante solo se iguala por la trama convincente que impulsa al jugador a través del juego. Detention también es uno de los juegos más aterradores debido a la forma en que la época del juego importa.

A diferencia de muchos juegos ambientados en diferentes períodos históricos, que se utilizan principalmente como una excusa para que los personajes no utilicen tecnología moderna, la época es una parte integral de la historia de Detention. Ambientado durante un período de represión política conocido como el Período de Terror Blanco, el juego sigue a los estudiantes Wei y Ray mientras descubren el oscuro pasado de su escuela. Tanto triste como aterrador, Detention es cautivador de principio a fin.

mixcollage-22-nov-2024-10-42-pm-4319.jpg
Detention

Horror

Plataforma(s)
PC, PS4, Switch
Fecha de lanzamiento
12 de enero de 2017
Desarrollador
RedCandleGames
Editor
Coconut Island Games, RedCandleGames
Clasificación ESRB
m
35 The Mortuary Assistant Debería Ser Ilegal

Este Juego Viene Literalmente con una Advertencia

The main character in The Mortuary Assistant is examining the corpse of a dead woman.

Después de años de contenido aterrador que involucra lo paranormal, es un shock que las empresas aún puedan crear títulos de horror destacados. En estos días, un fantasma creepy y molesto no siempre es suficiente para infundir miedo en los jugadores. The Mortuary Assistant es un juego cuya ubicación es lo primero que trae escalofríos a los jugadores. Como sugiere el título, los jugadores trabajan de noche en una morgue como Rebecca Owens. Para cualquier jugador que tenga miedo de los muertos y en descomposición, debería proceder con precaución.

El juego requiere que los jugadores completen las tareas de Rebecca. Estas tareas implican sacar cuerpos e inspeccionarlos. Basándose únicamente en la premisa del juego, los jugadores entran con palmas sudorosas. Los jugadores pasan cada momento esperando un susto de los cuerpos. La constante sensación de estar al borde nunca flaquea. The Mortuary Assistant es aclamado como uno de los juegos más aterradores por su tono ominoso e incesante y el uso de imágenes de cuerpos.

mixcollage-27-nov-2024-01-35-am-5059.jpg
The Mortuary Assistant

Juegos Indie, Aventura, Simulación

Plataforma(s)
Microsoft Windows, Nintendo Switch
Fecha de lanzamiento
2 de agosto de 2022
Clasificación ESRB
m
Desarrollador
DarkStone Digital
Editor
Dread XP
Clasificación OpenCritic
Fuerte
34 Little Nightmares Debería Llamarse Grandes Pesadillas

Cada Enemigo es Horriblemente Feo

Nix sneaks by a monstrous chef in Little Nightmares.

Little Nightmares explotó en popularidad tras su lanzamiento. Con una segunda y una tercera entrega de Little Nightmares en camino, los fanáticos de los juegos de horror deben asegurarse de probar este juego. Little Nightmares se siente como Spirited Away, pero en una versión no tan divertida. Seis, una niña pequeña, debe navegar por el enorme barco llamado The Maw. A lo largo de su viaje, Seis encontrará enemigos horriblemente espléndidos. Sin mencionar que Seis es muy pequeña. Lo que significa que cada criatura aterradora y área se siente más grande que la vida.

Little Nightmares no depende de sustos baratos para hacer que la sangre hierva. Utiliza ángulos de cámara incómodos, sombras y atmósfera a su favor. Las secuencias de persecución en el juego son perfectamente infernales. Los jugadores estarán tan solos como Seis en este mundo. Apenas hay un momento de respiro para el personaje principal. Los jugadores a menudo deben completar rompecabezas con límite de tiempo mientras un monstruoso enemigo está muy cerca. Además, Little Nightmares ofrece una increíble historia a través de pistas de fondo y ambientales.

mixcollage-11-dec-2024-08-49-pm-2876.jpg
Little Nightmares

Cuando buscas el mejor juego de horror en el mercado, quieres asegurarte de obtener un juego que realmente lo entregue. Little Nightmares es un juego que ofrece intensos efectos visuales y gráficos junto con un excelente juego. No te decepcionará cómo se desarrolla este juego.

Algo que distingue a este juego es que inspira miedo sin necesidad de incluir la sangre y gore habituales que se encuentran en otros juegos. Estarás a cargo de una niña pequeña en este juego que te permitirá navegar a través de un mundo que es demasiado grande para ella. Hay una gran variedad de criaturas grotescas a las que tendrás que enfrentarte.

Si deseas un excelente juego que implique una sensación de impotencia, entonces Little Nightmares es el juego para ti. Este juego está clasificado para adolescentes y es perfecto para ese grupo de edad. Quieres tener cuidado al comprar para asegurarte de que estás obteniendo la versión correcta para donde vives. De lo contrario, este es uno de los mejores juegos de horror que puedes conseguir para cualquier edad.

Horror de Supervivencia, Rompecabezas, Plataformero

Plataforma(s)
PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia
Fecha de lanzamiento
28 de abril de 2017
Desarrollador(es)
Tarsier Studios
Editor(es)
Bandai Namco Entertainment
Clasificación ESRB
T para adolescentes debido a sangre, violencia
Clasificación OpenCritic
Fuerte
33 Phasmophobia Es Excitante y Aterrador

Lo Único Bueno de Morir Es el Alivio de la Tensión

A ghost is discovered in Phasmophobia.

Si bien Phasmophobia tiene muchos momentos dignos de memes, especialmente para aquellos en modo multijugador, sigue siendo un juego muy aterrador. Phasmophobia tiene a los jugadores asumiendo el papel de cazadores de fantasmas. Fiel a cualquier programa de televisión de caza de fantasmas, los jugadores llegan a casas embrujadas con camiones llenos de equipo de caza de fantasmas. El objetivo principal es identificar correctamente el tipo de fantasma que acecha la casa. Para los principiantes, el período de gracia pacífico al comienzo de cada nivel podría hacerles pensar que no es un juego aterrador. Incorrecto.

El nivel de miedo de Phasmophobia aumenta cuando los jugadores están solos. Incluso en modo multijugador, algunos fantasmas solo responden a los jugadores por su cuenta. Así, los jugadores aterrorizados tendrán que aventurarse solos en los niveles a veces masivos. Este juego también es icónico, ya que obliga a los jugadores a hablar directamente con el fantasma a través de sus micrófonos. Sí, Phasmophobia puede ser divertido para los jugadores veteranos y aquellos en grupos, pero al final del día, hay muchos jugadores que no se atrevan a tocar este juego porque es demasiado real.

mixcollage-05-dec-2024-05-33-am-9262.jpg
Phasmophobia

Horror de Supervivencia, Rompecabezas

Plataforma(s)
PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
Fecha de lanzamiento
18 de septiembre de 2020
Desarrollador(es)
Kinetic Games
Editor(es)
Kinetic Games
Clasificación ESRB
T para adolescentes // Sangre, uso de drogas, violencia
Clasificación OpenCritic
Fuerte
32 SIGNALIS Se Siente como un Resident Evil Pixelado

Es un Maestro Juego de Horror de Supervivencia Vista Superior

The start of SIGNALIS depicts Elster standing above a ladder.

Los juegos de Resident Evil son conocidos por sus mecánicas circulares. Encuentra una puerta cerrada. Explora hasta llegar a un callejón sin salida. Encuentra una llave. Regresa a la primera puerta cerrada, etc. SIGNALIS trabaja con la misma mecánica. El juego sigue a Elster, una Unidad Réplica (seres tipo android) que busca a su pareja desaparecida, Ariane. Los enemigos y jefes de este juego están compuestos por otras Unidades Réplicas, que han perdido la cabeza.

Este juego clava su atmósfera aterradora con una banda sonora inquietante, notas crípticas y enemigos que son difíciles de eliminar por completo. Los jugadores deben tener cuidado con su munición e inventario; además, solo pueden guardar en lugares específicos. A medida que los jugadores progresan y descienden más profundo, los enemigos se vuelven más fuertes y aterradores. SIGNALIS seguro asustará a todos sus jugadores, pero el juego también ofrece una hermosa y trágica historia de pérdida y amor.

mixcollage-08-dec-2024-08-04-pm-1010.jpg
Signalis

Horror de Supervivencia, Juegos Indie, Aventura, Shooter

Plataforma(s)
Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X/S
Fecha de lanzamiento
27 de octubre de 2022
Desarrollador
rose-engine, Rose-engine games
Editor
rose-engine, Rose-engine games
Clasificación ESRB
m
Clasificación OpenCritic
Fuerte
31 Hellblade: Senua's Sacrifice Engaña a los Jugadores con un Concepto Aterrador

La Mayor Amenaza del Jugador Es Uno Mismo

Senua stands in front of a burning tree with corpses hanging from its branches in Hellblade.

Hellblade: Senua's Sacrifice es un juego horrendo pero más bien bello. En este juego, los jugadores toman el control de Senua, una guerrera vikinga que desciende a Hellheim para salvar el alma de su amante muerto. Sin embargo, este no es un thriller ordinario. Primero que nada, Senua sufre de una brutal psicosis y traumas mentales. Debido a esto, los jugadores deben escuchar constantemente la inquietante cacofonía que resuena en la mente de Senua. Eso por sí solo mantiene a los jugadores en tensión y nunca les permite relajarse del todo.

Hablando de no relajarse, el juego le dice a los jugadores que demasiadas muertes resultarán en un game over completo. Es decir, comienza un nuevo juego. Esa creencia obliga a los jugadores a moverse con precaución y con mucho miedo. Al igual que Senua, los jugadores también tienen altas apuestas que deben superar. Hellblade es fácilmente uno de los juegos más inmersivos de los últimos tiempos. Todo el juego es una especie de obra maestra, pero no te dejes engañar, es bastante espeluznante. Especialmente con las mecánicas del juego y la continua avalancha de voces de Senua.

mixcollage-03-dec-2024-10-11-pm-9776.jpg
Hellblade: Senua's Sacrifice

Aventura de Acción

Plataforma(s)
PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Switch, PC
Fecha de lanzamiento
16 de agosto de 2017
Desarrollador(es)
Ninja Theory
Editor(es)
Ninja Theory
Clasificación ESRB
M para mayores de 17 años debido a Sangre y Gore, Violencia Intensa, Lenguaje Fuerte
Clasificación OpenCritic
Poderoso
30 Five Nights at Freddy's Tomó YouTube por Storm

Los Animatrónicos Embrujados Acechan al Jugador

Five Nights at Freddy's es un juego independiente creado por Scott Cawthon que fue lanzado con críticas bastante favorables. Sin embargo, comenzó a despegar y establecer una nueva tendencia en el ámbito del horror de videojuegos después de que su jugabilidad generara millones de visitas en YouTube, atrayendo a una inmensa cantidad de jugadores interesados en ver si podían llegar a las 6 A.M. cada noche por sí mismos. Five Nights at Freddy's fue considerado uno de los juegos más aterradores de su época, con su gestión de múltiples tareas y recursos configurando naturalmente los infames sustos de animatronics del juego.

Con una extensa pero difícil de reunir trama, un ambiente inquietante y algunos de los creadores de contenido de juegos de horror más famosos impulsando su alcance, Five Nights at Freddy's fue un gran éxito. FNaF ha inspirado innumerables juegos de fanáticos y de indie, mientras que también ha tenido muchas secuelas y spin-offs producidos desde su lanzamiento inicial. Incluso años después de su lanzamiento inicial, Five Nights at Freddy’s sigue siendo uno de los juegos más aterradores.

mixcollage-25-dec-2024-02-39-pm-2104.jpg
Five Nights at Freddy's

Horror de Supervivencia

Placeholder Image Reseñas de OpenCritic
Clasificación de Críticos: 78/100 Críticos Recomiendan: 71%
Plataforma(s)
Android, iOS, PC, PS4, Switch, Xbox One
Fecha de lanzamiento
8 de agosto de 2014
Desarrollador(es)
Scott Cawthon
Editor(es)
Scott Cawthon, Clickteam LLC USA
Clasificación ESRB
m
Clasificación OpenCritic
Fuerte
29 The Forest Trae Horror al Crafting de Mundo Abierto

La Desesperada Búsqueda de un Padre por su Hijo Tras un Accidente Aéreo

The Forest gameplay features the player wielding dynamite against a horde of mutants.

The Forest es un juego de supervivencia en mundo abierto que se juega mejor con amigos a pesar de que su historia solo cuenta con un personaje principal. La isla boscosa donde el jugador se estrella está llena de mutantes caníbales, que están en el lado hostil, pero dudarán en saltar directamente a la violencia cuando se encuentren con un jugador a menos que sean provocados. Los jugadores deberán buscar, cultivar y construir para mantener una base mientras buscan al hijo de su personaje.

Aunque la superficie de la isla es aterradora, los verdaderos terrores esperan en las diversas cuevas esparcidas por el mapa de The Forest. Estos lugares contienen el mejor botín, elementos clave, y los mutantes más horribles entre el elenco de enemigos. Hay dos finales, con una única decisión crucial que determina qué final obtienen los jugadores. Un final devuelve al jugador a su base después de su conclusión, permitiendo que continúen utilizando su archivo guardado y sigan enfrentándose a The Forest.

mixcollage-25-dec-2024-02-27-pm-111.jpg
The Forest

Horror de Supervivencia

Placeholder Image Reseñas de OpenCritic
Clasificación de Críticos: 81/100 Críticos Recomiendan: 69%
Plataforma(s)
PC, PS4
Fecha de lanzamiento
30 de abril de 2018
Desarrollador(es)
Endnight Games
Editor(es)
Endnight Games
Clasificación ESRB
M para mayores de 17 años debido a Violencia Intensa, Sangre y Gore, Nudidad Parcial
Clasificación OpenCritic
Fuerte
28 Batalla con Demonios Internos y Externos en The Suffering

Torque es un Hombre Torturado Pasando por Pruebas Aterradoras

A player is in combat against a grotesque monster in The Suffering.

The Suffering, hecho por el ahora desaparecido Surreal Software y Midway Games, es uno de los juegos de horror más intensos que ofreció la sexta generación de consolas. The Suffering es un juego de acción de horror que lleva lo sobrenatural a un entorno brutal de prisión en medio de un terremoto que golpea la Isla Carnate. La prisión del juego, Abbot State Penitentiary, es el centro de la brutalidad. Los jugadores juegan como Torque, un reo en el corredor de la muerte que no recuerda haber matado a su exesposa y su hijo, como se ha dicho que lo ha hecho.

Torque tiene que luchar a través de Abbot State Penitentiary y a lo largo de la Isla Carnate contra ejércitos de horribles enemigos mientras busca respuestas y su libertad. La verdad de lo que le sucedió a la familia de Torque se determina a través de tres finales diferentes basados en decisiones en el juego. Esto anima a los jugadores a aventurarse varias veces por Abbot State Penitentiary para experimentar cada uno de los finales de The Suffering por sí mismos.

mixcollage-29-dec-2024-10-51-pm-3840.jpg
The Suffering

Horror de Supervivencia, Shooter

Plataforma(s)
PC, PS2, Xbox (Original)
Fecha de lanzamiento
9 de marzo de 2004
Desarrollador
Surreal Software
Editor
Midway Games, Zoo Digital Publishing
Clasificación ESRB
m
27 Condemned: Criminal Origins Dramatiza los Horrores de Resolver Crímenes

Un Agente del FBI es Acusado de Asesinato Mientras Persigue a un Asesino en Serie

Condemned: Criminal Origins gameplay features an enemy ambushing the player from around a corner.

Para la mayoría de los juegos de investigación, los peores eventos ya han ocurrido, con los jugadores normalmente encontrando las secuelas de un asesinato dentro de un entorno relativamente seguro. El Condemned: Criminal Origins de 2005 da la vuelta a eso, haciendo que resolver casos en la escena sea un acto aterrador. El agente del FBI Ethan Thomas es un investigador de la Unidad de Crímenes Seriales y está persiguiendo a un asesino conocido como el "Match Maker" en la ciudad ficticia de Metro.

Después de que se le acusa de asesinato, Ethan debe equilibrar la búsqueda de asesinos, limpiar su nombre y sobrevivir en los ruinosos lugares de Metro. Condemned presenta un sistema de combate cuerpo a cuerpo en primera persona único en su momento, el cual eventualmente se convertiría en una tendencia muy popular entre los juegos de horror posteriores. Entre los sobresaltos impactantes y emboscadas de enemigos agresivos, pero a veces sorprendentemente sigilosos, recorrer una escena del crimen en Condemned: Criminal Origins es una de las experiencias más tensas en los videojuegos.

mixcollage-05-dec-2024-04-40-pm-8697.jpg
Condemned: Criminal Origins

Horror de Supervivencia, Acción

Plataforma(s)
PC, Xbox 360
Fecha de lanzamiento
22 de noviembre de 2005
Desarrollador(es)
Monolith Productions
Editor(es)
Sega
Clasificación ESRB
M para mayores de 17 años // Sangre y Gore, Violencia Intensa, Lenguaje Fuerte
26 Los Jugadores Tienen un Tiempo Limitado para Completar D

Una Producción FMV que es Parte Juego, Parte Película de Horror

The red 'D' logo for D: The Game is emerging from fog in the Steam ReRelease trailer.

Muchos juegos de mediados de la década de 1990 están comenzando a mostrar su edad, y algunos juegos de horror de la época han perdido su mordida. Sin embargo, la obra maestra FMV dirigida por Kenji Eno, D, es una lección sobre cómo entregar sustos. Más allá de los grandes modelos tridimensionales tempranos y la jugabilidad ligera, D brinda a los jugadores un enfoque extraño del horror que se mantiene a través de los años. En algún lugar entre un juego de horror de aventura y una película interactiva, la historia sigue a Laura Harris mientras investiga un hospital donde su padre ha ido en una matanza y se ha atrincherado dentro.

A partir de ahí, la historia se convierte en un viaje extraño y surrealista, muy centrado en funciones de investigación y ligeramente en elementos mecánicos. Es un juego intensamente creepy que explora el asesinato y el canibalismo, que solo permite al jugador dos horas de tiempo real para completar una partida del juego. No hay función de pausa ni de guardar disponible. D es una experiencia peculiar en el horror que cualquier aficionado al género necesita reservar tiempo para disfrutar.

mixcollage-28-dec-2024-02-11-am-6806.jpg
D (1995)

Aventura

Plataforma(s)
3DO, Sega Saturn, PS1, MS-DOS
Fecha de lanzamiento
1995-04-00
Desarrollador(es)
Warp
Editor(es)
Panasonic, Acclaim Entertainment
Clasificación ESRB
nr
25 Corre y Escóndete, o Muere en Outlast's Mortifying Mount Massive Asylum

Un Pionero para los Juegos de Horror donde la Única Opción es Huir

Outlast es un juego aterrador de principio a fin. Jugando como Miles Upshur, un periodista que ha quedado encerrado dentro del Mount Massive Asylum, los jugadores deben navegar por el hospital psiquiátrico con poco más que su cámara de mano. Para empeorar las cosas, Miles no tiene forma de defenderse contra los peligrosos internos del asilo. Solo puede huir y esconderse de sus ataques.

split image of Zoochis, Ghostwire Tokyo and Pacific Drive

Aún en los juegos que dependen principalmente del sigilo, generalmente se le da a los jugadores algún arma no letal o un objeto defensivo para usar. Outlast, sin embargo, no lo hace, dejando a los jugadores a navegar timidmente en la oscuridad con el filtro nocturno sinónimo del juego. En pocas palabras, el lema de Outlast es: Escóndete, corre o muere. Si bien muchos juegos desde entonces han copiado la fórmula que introdujo, Outlast es recordado como uno de los primeros juegos de horror que hizo sentir al jugador completamente impotente.

mixcollage-04-dec-2024-08-05-pm-8837.jpg
Outlast

Horror de Supervivencia

Placeholder Image Reseñas de OpenCritic
Clasificación de Críticos: 77/100 Críticos Recomiendan: 52%
Plataforma(s)
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Linux, macOS
Fecha de lanzamiento
4 de noviembre de 2013
Desarrollador(es)
Red Barrels
Editor(es)
Red Barrels
Clasificación ESRB
Madura // Violencia Intensa, Sangre y Gore, Contenido Sexual, Nudidad, Lenguaje Fuerte
Clasificación OpenCritic
Fuerte
24 Alone In the Dark Fue un Pionero Temprano para Juegos de Horror

Un Paseo a Través de una Mansión Embrujada en Luisiana en la Década de 1920

Edward Carnby is sword fighting with Ezechiel Pregzt in Alone in the Dark (1992).

La serie Alone in the Dark ahora es extremadamente conocida pero tiene humildes comienzos. La entrada original, que estableció el nombre de la serie, fue lanzada en MS-DOS en 1992 y es uno de los mejores videojuegos de horror retro de todos los tiempos. A pesar de la baja cantidad de polígonos en el juego, la atmósfera de Alone in the Dark sigue siendo interesante y escalofriante a lo largo del juego. El jugador puede elegir entre Edward Carnby o Emily Hartwood como su personaje, ambos deberán abrirse camino a través de una mansión embrujada conocida como Derceto.

Los jugadores comienzan Alone in the Dark en el ático de Derceto, con la tarea de encontrar una salida a través de sus muchos corredores y escaleras retorcidas. En el camino, hay enemigos espeluznantes y acertijos crípticos que resolver, creando una experiencia constantemente cautivadora y sorprendente. No es sorprendente que Alone in the Dark sentara las bases para títulos como Resident Evil, inspirando gran parte de su diseño mecánico.

23 Clock Tower Demostró Cuán Aterradores Pueden Ser los Juegos Point-and-Click

Ser Enano No Hace Menos Horripilante al Scissorman

Gameplay of Clock Tower with the protagonist evading a small enemy attacking her with a weapon

Aunque ha generado una serie bastante exitosa, el primer juego de Clock Tower sigue siendo considerado el mejor de la serie. La trama de Clock Tower gira en torno a una chica llamada Jennifer Simpson, una huérfana adoptada por un hombre adinerado y solitario llamado Simon Barrows. La mansión de Simon comparte el nombre del juego, y Jennifer se une a Anne, Laura y Lotte, otras huérfanas de su orfanato. Aunque al principio todo parece bien, las cosas rápidamente se tornan desagradables. Al comienzo de la historia, una entidad conocida como Scissorman mata a Laura o a Anne, dando inicio al juego.

El juego ofrece de manera excelente sus sustos a través de su narrativa y haciendo el mejor uso de su rudimentaria jugabilidad point-and-click. Desenredar las muchas capas de la historia de Clock Tower hasta llegar a las inquietantes verdades detrás del Scissorman resulta ser un viaje desgarrador. Se espera que una versión mejorada se lance en 2024, marcando la primera vez que el original Clock Tower se haya lanzado internacionalmente.

mixcollage-21-nov-2024-09-03-am-1024.jpg
Clock Tower

Horror de Supervivencia, Aventura

Plataforma(s)
PC, SNES, PS1
Fecha de lanzamiento
14 de septiembre de 1995
Desarrollador
Human Entertainment
Editor
Human Entertainment
Clasificación ESRB
M para mayores de 17 años debido a Sangre Animada y Gore, Violencia Animada
22 Kuon Es un Clásico de Survival Horror de FromSoftware

El Ritual Kuon Ha Traído Horrores Sobrenaturales al Período Heian de Japón

One of the characters in Kuon is exploring a room.

Kuon es un título temprano de FromSoftware que merece algo mejor que su reputación de ser solo un título oscuro y raro de PlayStation 2. La atmósfera inspirada en Kaidan de Kuon pesa pesadamente sobre el jugador. Los enemigos son más propensos a ser atraídos hacia ellos cuando su personaje comienza a correr, lo que fomenta caminatas tensas y silenciosas a través de los peligrosos terrenos de Fujiwara Manor. La historia se divide en tres partes principales: "Yin" siguiendo a Utsuki, "Yang" siguiendo a Sakuya, y el desbloqueable "Kuon", que sigue a una figura legendaria del folclore japonés, Abe no Seimei.

Los jugadores desentrañarán un complot nefasto y terrible que gira en torno a dos árboles de morera mágicos plantados cerca de Fujiwara Manor. Estos son las fuentes de los terribles monstruos y otras amenazas de otro mundo que ahora asedian la mansión. Además de los sustos naturales a lo largo de la narrativa de Kuon y el terror de intentar sobrevivir a su entorno letal, la historia retorcida del juego dejará a los jugadores profundamente inquietos mucho después de su conclusión.

mixcollage-25-dec-2024-10-57-am-9535.jpg
Kuon

Horror de Supervivencia, Aventura, Combate

Plataforma(s)
PlayStation 2
Fecha de lanzamiento
1 de abril de 2004
Desarrollador(es)
FromSoftware
Editor(es)
FromSoftware, Acclaim Entertainment
Clasificación ESRB
m
21 Pasa el Día Preparándote para la Noche en Darkwood

Una Sección en Expansión del Bosque se Acerca en Polonia en la Década de 1980

The player in Darkwood stares down a creature during a nighttime invasion.

El inquietantemente surrealista Darkwood es un juego de horror de supervivencia que logra subvertir las expectativas y entregar verdaderos sustos a lo largo de su semi-mundo abierto

, capaz de hacerlo desde una perspectiva superior. El ciclo de día y noche es el núcleo de la jugabilidad y la progresión de la trama. Durante el día, los jugadores pueden explorar y recolectar materiales para mejorar su situación y fortalecer un escondite. Por la noche, las cosas cambian drásticamente y para peor, ya que el jugador debe permanecer en su interior y repeler los horrores que se avecinan de los oscuros bosques a su alrededor.

Aunque es una premisa relativamente simple, el juego coloca al usuario en una casi total soledad. Solo un ocasional NPC proporciona un alivio parcial de sufrir solo en la inquietante atmósfera de Darkwood. El estilo artístico único del juego, el mecánico alucinógeno extraño, y los aterradores enemigos colocan correctamente esta festividad de terror en dos dimensiones entre las ofertas indie más aterradoras del género de horror.

Darkwood

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

10 votos

Noticias relacionadas