Los baneos de 'Dark And Darker' irán dirigidos a "mafias", no a "jugadores de rol", dice el desarrollador

Los baneos de 'Dark And Darker' irán dirigidos a

El desarrollador de Dark And Darker ha anunciado que vetará a los jugadores que hagan "mafias de infiltrados", dejando a los fans preocupados por la posibilidad de que jugadores inocentes se vean atrapados en el fuego cruzado.

"A partir de hoy, si te pillan agrupándote con otro equipo para matar a otros jugadores dentro de la mazmorra, serás baneado", dijo el desarrollador Ironmace en el Discord del juego (vía PCGamesN).

Las sanciones serán un baneo temporal de 14 días por hacer equipo, y si se identifica que lo hacen en una segunda ofensa, serán baneados permanentemente.

Según Ironmace, es posible agruparse de forma natural en el juego, y "no se pretende penalizar a los jugadores que se unen temporalmente para vivir experiencias emergentes únicas".

Los propios jugadores expresaron su temor a que este planteamiento erradicara los momentos emergentes a través del trabajo en equipo.

"El juego pretende ser [Dragones y Mazmorras], la mitad de la diversión es interpretar el papel. Más allá de eso, las directrices para esto son tan endebles que tendremos al 100% gente baneada incluso pagando el juego orgánicamente", dijo uno.

En respuesta, Ironmace aclaró que "[se reserva] el derecho a prohibir el acceso a las personas que consideremos que infringen inequívocamente la política de trabajo en equipo desleal", pero que será necesario un "enfoque polifacético" para tomar medidas.

"No estamos en contra de los juegos de rol por diversión", continúa el desarrollador. Lo que queremos es reducir el número de jugadores malintencionados que abusan descaradamente de las lagunas".

"Si te unes deliberada y repetidamente con el propósito de crear grandes turbas con el fin de dominar injustamente una mazmorra, entonces ya sabes quién eres y estaremos monitoreando y tomando medidas contra estos casos atroces".

En otras noticias de videojuegos, el actor que interpretó a Quiet en Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ha reflexionado sobre el diseño de la heroína, diciendo: "Por supuesto que había muchas otras opciones con las que podrías haber ido".

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

20 votos

Noticias relacionadas