Los creadores de Zelda: Tears of the Kingdom explican por qué no tendremos un juego de Zelda Mario Maker
En él, los jugadores no se limitaron a vivir otra historia ambientada en Hyrule. La secuela llevó los elementos sandbox del juego anterior varios pasos más allá, permitiendo a los jugadores usar un nuevo conjunto de poderes para construir máquinas, armas y herramientas usando objetos del mundo. Al introducir esto, se animó a los jugadores a ser realmente creativos y a superar los límites de la construcción en el juego.
Los aficionados respondieron a este nuevo nivel de libertad ideando creaciones asombrosas y compartiéndolas en Internet. Desde que Nintendo lanzó el juego, los fans han creado desde ingeniosos objetos, como monopatines, hasta intrincadas máquinas, como un kaiju mecanizado parecido a Godzilla. Dado el énfasis del juego en la creatividad, Polygon preguntó al productor de Zelda, Eiji Aonuma, y al director del juego, Hidemaro Fujibayashi, sobre la posibilidad de que los fans tuvieran algún día un juego de Zelda centrado exclusivamente en construir sus propias creaciones. A juzgar por sus respuestas, parece poco probable que Nintendo lance un juego de Zelda centrado exclusivamente en la creación de niveles o mazmorras.
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"Cuando creamos juegos así, creo que es importante que no hagamos de la creatividad un requisito. En lugar de eso, ponemos cosas en el juego que animan a la gente a ser creativa, y les damos la oportunidad de serlo, sin obligarles a ello", dijo Aonuma a Polygon a través de un intérprete en una entrevista en persona.
Además, los jugadores pueden diseñar sus propios niveles de Mario desde cero utilizando un editor del juego. Esto ha permitido a los jugadores crear niveles personalizados de todo tipo en Mario. Los jugadores pueden crear niveles ultradifíciles que desafíen a los jugadores de Mario más avezados o extravagantes creaciones en las que un nivel de Mario se convierta en un homenaje a Splatoon. Sea cual sea el enfoque, un aspecto fundamental de los juegos Super Mario Maker es que se basan en la creatividad del jugador.
No es ningún secreto que los desarrolladores de se inspiraron en las respuestas de los fans de. Los desarrolladores vieron cómo los jugadores ampliaban los límites creativos de, y más tarde crearon un juego que redoblaba estos elementos sandbox. Por eso, los fans de Zelda se han preguntado durante mucho tiempo si alguna vez saldría una versión de Zelda que funcionara como Mario Maker, en la que los jugadores pudieran crear o diseñar mazmorras o mundos. Pero cuando se le preguntó directamente sobre un juego al estilo Mario Maker para Zelda, Aonuma dio una respuesta interesante sobre la naturaleza de los juegos de Zelda y lo que ofrecen a los jugadores.
"Hay gente que quiere la posibilidad de crear desde cero, pero no es todo el mundo", dijo Aonuma. "Creo que todo el mundo se deleita en el descubrimiento de encontrar tu propio camino a través de un juego, y eso es algo que intentamos que estuviera incluido; no hay una única forma correcta de jugar. Si eres una persona creativa, tienes la capacidad de seguir ese camino. Pero no es eso lo que tienes que hacer; también puedes proceder con el juego de muchas otras formas diferentes. Así que no creo que sea una buena opción para The Legend of Zelda exigir necesariamente a la gente que construya cosas desde cero y obligarles a ser creativos."
Dada la respuesta de Aonuma, parece poco probable que Zelda llegue a tener su equivalente en Mario Maker. Si llegáramos a tener más elementos creativos, parece que tendrían que estar anidados en un juego más grande en el que los jugadores pudieran proceder de múltiples maneras. Así que los que tengan esperanzas en un constructor de Zelda tal vez prefieran buscar otros juegos que ofrezcan opciones similares, que por suerte ya existen.