Los dataminers de 'Elden Ring' encuentran un potencial nuevo DLC en el último parche
Los dataminers de Elden Ring, Lance McDonald y Zullie The Witch, han compartido lo que parecen ser pruebas de posibles nuevas áreas de contenido descargable (DLC) y soporte de trazado de rayos en el parche 1.07 del juego.
Publicada esta semana, la nueva actualización, según Bandai Namco, "trae ajustes de equilibrio para mejorar la estabilidad del juego", al tiempo que introduce nuevos cambios en "los hechizos, las habilidades, los conjuros y las armas para fomentar una mayor versatilidad en términos de juego".
Como informa PC Gamer, Zullie compartió ayer (13 de octubre) una captura de pantalla de una lista de niveles para Elden Ring que incluye la entrada "m20_00_00_00: ???", que podría ser la designación de una nueva mazmorra de legado DLC.
"Las identificaciones son m20 y m45", explicó Zullie en Twitter. "En particular, las identificaciones pueden implicar qué tipo de área es un mapa. Los mapas M30 son mazmorras laterales, m60 es el overworld, y las áreas 'principales' son actualmente de m10 a m19, lo que significa que m20 podría ser una mazmorra de legado. M45 es interesante porque no hay mapas en ese rango".
McDonald, que también señaló que "la actualización también incluye referencias a dos nuevos mapas que aún no existen en los datos del juego", compartió ayer una captura de pantalla del texto del menú extraído, que parece estar relacionado con las funciones de trazado de rayos.
"La activación del trazado de rayos bloqueará los ajustes de rendimiento para dar prioridad a la calidad", dice una línea. "El ajuste del trazado de rayos sólo se aplicará después de volver al menú del título".
El mes pasado, Bandai Namco Europe anunció que había creado un sello musical para las bandas sonoras de los juegos.
La compañía, que lanzó la banda sonora de Elden Ring en los servicios de streaming en septiembre, dijo en un comunicado: "Desde los primeros videojuegos y a lo largo de toda la historia de la industria, la música siempre ha sido un componente central de la experiencia de juego.
"La música hacía que los recuerdos de los juegos duraran más tiempo y seguía a los jugadores en su vida diaria con increíbles bandas sonoras a las que volver y revivir las historias que jugaban".