Los Desafíos Técnicos Que Mantuvieron Fuera el Gore de Starfield
Dennis Mejillones, el artista de personajes de Starfield, ha compartido detalles sobre por qué el gore estaba ausente en el juego durante una entrevista con KIWI TALKZ, a través de GameSpot.
Conocido por ser artista de personajes para muchos títulos de Bethesda, desde Fallout 4, Skyrim y recientemente, Starfield, Dennis Mejillones ha discutido por qué el gore no llegó a la versión final durante su entrevista con KIWI TALKZ. Para iniciar la discusión, Mejillones explicó cuánto se necesita para el gore desde una perspectiva técnica, ya que incluye cosas como diseñar cómo se cortaría el casco, agregar cápsulas de carne donde se corta la cabeza, y muchos más.
Mejillones profundiza más sobre cómo el equipo construyó un sistema para la función de gore, pero se convirtió en un “gran lío” ya que había demasiadas cosas a tener en cuenta. Uno de los problemas que encontraron fue con el creador de personajes avanzado, ya que era difícil agregar gore para Starfield debido a que los jugadores pueden expandir el tamaño del cuerpo del personaje. Pero otra razón por la que no se agregó fue porque el gore no encajaba temáticamente en el juego. Mejillones explicó cómo la función fue estilizada para Fallout 4 como parte de un humor 'sarcastico', mientras que Starfield es más lo-fi y realista. También mencionó cómo El Expanse de Star Trek inspiró al equipo durante el desarrollo.
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Al concluir que el gore fue eliminado de Starfield debido a los costos técnicos y a que no encajaba con el tema, se le preguntó sobre la participación de ID Software, los creadores detrás de la franquicia DOOM, en la asistencia para agregar gore. Él respondió: “Ayudaron mucho, pero simplemente no era un buen ajuste para el juego”.
Publicado en septiembre de 2023, Starfield cruzó los 15 millones de jugadores hace unos meses y lanzó la expansión Shattered Space en septiembre de 2024.