Los desarrolladores de 'Grand Theft Auto 6' "se quedan en el limbo" al eliminar Rockstar el trabajo a distancia
Después de que Rockstar Games, desarrolladora de Grand Theft Auto 6, comunicara a sus empleados que todos debían volver a la oficina en abril, varios empleados han llamado la atención al estudio.
VGC informa de que varios empleados anónimos de Rockstar no están contentos con la decisión, y creen que Rockstar les está "arrebatando [una] tabla de salvación".
"Después de tantas promesas incumplidas, tememos que la dirección esté allanando el camino para volver a las prácticas tóxicas del 'crunch'. Los altos directivos tienen que reconsiderar sus imprudentes decisiones y dialogar con el personal para encontrar un acuerdo que funcione para todos", declaró un empleado anónimo al medio.
Otro empleado actual de Rockstar dijo a VGC que no ha habido "ninguna consulta con nosotros".
"Una de mis preocupaciones es verme obligado a trabajar hasta tarde en la oficina para mantener el contacto con los equipos globales, cuando antes podíamos conectarnos desde casa para asistir a reuniones tardías. Esto significará dejar de pasar tiempo con nuestras familias. También sé de compañeros que tienen problemas de salud que les impiden trabajar a tiempo completo en la oficina y que ahora se quedan en el limbo", dijo el empleado.
En X (antes Twitter), el exdesarrollador de Rockstar Taylor Wright, que fue programador de interfaz de usuario tanto en Red Dead Redemption 2 como en Grand Theft Auto 5 (según su LinkedIn), publicó que durante el punto álgido de la crisis de Grand Theft Auto 5, Rockstar San Diego tuvo "semanas de 80 horas obligatorias durante un par de meses hacia el final del desarrollo".
"La fecha de estreno ya se había retrasado varias veces. Esto formaba parte de la cultura de ese estudio, dirigido entonces por un británico cruel. Otros estudios que trabajaban en el proyecto tenían un horario normal", dijo Wright en respuesta a un seguidor que le preguntaba por qué el estudio no se limitó a retrasar el juego.
Jenn Kolbe, jefa de publicación de Rockstar, comunicó a todo el personal en un correo electrónico obtenido por Bloomberg que los cambios se realizaban en aras de la calidad de Grand Theft Auto 6.
"Hacer estos cambios ahora nos coloca en la mejor posición para entregar el próximo Grand Theft Auto con el nivel de calidad y pulido que sabemos que requiere, junto con una hoja de ruta de publicación que se ajuste a la escala y ambición del juego", decía el correo electrónico.