Los desarrolladores de 'The Elder Scrolls Online' revelan la "salsa secreta" para escribir una historia precuela

Los desarrolladores de 'The Elder Scrolls Online' revelan la

The Elder Scrolls Online lleva ya 10 años en marcha. Es un juego muy extenso que permite explorar todo Tamriel, pero ¿cómo hacen los desarrolladores de ZeniMax Online Studios para saber qué está pasando en todas partes y qué partes del mundo deben dejar explorar a los jugadores?

"Eso lo deciden los jefes de estudio", explica a NME Bill Slavicsek, director narrativo de ZeniMax. "Queremos asegurarnos de que una región tiene una capital y abarca todo lo que sabemos que habría en la zona en nuestra línea temporal, así como los juegos ambientados en el futuro".

"Una vez que tenemos una buena idea de adónde vamos, intentamos averiguar qué historias contar allí centrándonos en lo que lo hace único", añade Michael Zenke, que se asegura de que todas las historias que se cuentan en ESO tengan sentido como loremaster de ZeniMax.

Disponer de un abanico tan amplio de juegos y regiones en los que inspirarse es a la vez una bendición y una maldición. La inspiración abunda, pero también lo hacen las restricciones del lore y las limitaciones temporales.

"Nos encanta encontrar formas de incorporar la tradición existente a nuestro periodo de tiempo, siempre que tenga sentido para la historia y la historia del mundo", dice Slavicsek. Afortunadamente, Elder Scrolls Online está ambientado bastante antes que cualquiera de los juegos anteriores, por lo que ofrece "una enorme ventaja para nosotros a la hora de explorar nuevos personajes e ideas", explica Zenke. "Esto nos brinda oportunidades increíbles para mostrar lugares 'antiguos' de formas nuevas". En particular, Elder Scrolls Online es probablemente más conocido por los jugadores como un juego que se centra en historias de personajes."

Es fácil explicar por qué los personajes introducidos en ESO no aparecen en juegos posteriores, ya que los mitos y leyendas a menudo se desvanecen en la oscuridad. Sin embargo, sigue siendo importante que tengan sentido dentro del propio ESO.

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"Cuando introducimos nuevos personajes o acontecimientos, nos aseguramos de asentarlos en la tradición y las culturas del mundo", afirma Slavicsek. "En Gold Road [el próximo DLC], por ejemplo, aunque introducimos un príncipe daédrico que no parece existir en el futuro, nos aseguramos de que la historia lo tratara de forma satisfactoria y, esperemos, sorprendente."

Si detectas alguna discrepancia, Zenke tiene una respuesta. "La documentación histórica es una fuente muy poco fiable, especialmente en un mundo como Tamriel. Eso es parte de la salsa secreta de ESO".

Si 10 años de ESO te parecen desalentadores, no temas. "No hay límites en cuanto a por dónde puedes empezar, encuentra la región o la historia que mejor se adapte a lo que te gusta jugar y comienza allí tus aventuras en Tamriel", aconseja Slavicsek a los nuevos jugadores. "Después de eso, nuestra esperanza es que el mundo y la narración te atraigan y sigas a partir de ahí".

Pero, ¿cómo mantienen la coherencia para los fans de The Elder Scrolls desde Arena? La verdad es que tienen una definición muy vaga de la coherencia. "La coherencia significa cosas distintas para cada persona", opina Zenke. "Elder Scrolls Online es coherente cuando permite a los jugadores alzarse en armas contra príncipes daédricos o explorar las cumbres nevadas de Skyrim. Pero la experiencia individual que todos tenemos cuando iniciamos sesión es, en última instancia, de lo que trata ESO."

"Lo único en lo que queremos coherencia es en el tono y la sensación del mundo, que cada historia que contemos parezca una historia de Elder Scrolls", dice Slavicsek. "Cualquiera que haya seguido la franquicia desde el principio ha experimentado cambios, a medida que el mundo crecía y la tecnología mejoraba. Pero nuestro objetivo es continuar siempre con la tradición de Elder Scrolls: la historia es la historia de tu personaje y lo que experimenta. Todo lo demás son rumores y opiniones de narradores poco fiables".

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