EA Motive también ha comentado un post en el subreddit de Dead Space, explicando los cambios: "La sensación de poder de las armas viene con la experiencia completa, ya que no solo se escuchan los sonidos principales, sino también el impacto en las superficies y los efectos en los entornos."
"Notarás que el rango de frecuencias del Plasma Cutter se ha reequilibrado para centrarse más en la patada, así como en el extremo inferior. En general, esto se alinea mejor con esa "sensación" que tantos de ustedes mencionaron con el original."
El cortador de plasma y el rifle de pulsos se mostraron originalmente durante una transmisión en vivo de diseño de sonido de EA Motive el mes pasado. En la misma transmisión, el desarrollador anunció que el remake de Dead Space saldría a la venta a "principios de 2023", retrasando su fecha de lanzamiento a este año.
En la primera retransmisión en directo del desarrollo del juego el año pasado, EA Motive dejó claro que quería ser abierto con los fans de siempre y los miembros de la comunidad a lo largo del proceso de desarrollo, e incluso llegó a animar a que se dieran opiniones sobre todos los aspectos del juego, algo que el estudio ya parece estar poniendo en práctica.
En otras noticias, el desarrollador de No Man' s Sky, Hello Games, dice que su próximo proyecto es "bastante ambicioso", y que no afectará a los planes de futuras actualizaciones de No Man's Sky.