Los fundadores del estudio de 'Duke Nukem' se enfrentan por la muerte de la empresa

Los fundadores del estudio de 'Duke Nukem' se enfrentan por la muerte de la empresa

Los cofundadores de 3D Realms (el estudio detrás de Duke Nukem y Prey) se han enfrentado por la caída del estudio.

El estudio se fundó en 1987 (entonces llamado Apogee Software Productions) y fue responsable del desarrollo de Duke Nukem. En 1997 se anunció una secuela del Duke Nukem 3D de 1996, pero en 2009 el estudio fue demandado por el editor Take-Two por no haber entregado el juego.

La IP fue adquirida por GearBox Software en 2010 y Duke Nukem Forever fue finalmente lanzado en 2011. 3D Realms se vendió a Interceptor Entertainment en 2014.

Ahora, tras una filtración de la versión original de Duke Nukem Forever de 2001 a principios de esta semana, el fundador Scott Miller ha compartido un blog en el que culpa a ese juego de la caída del estudio.

Además de afirmar que el tráiler del E3 de 2001 "sobre-representaba lo que realmente se podía jugar en el juego", Miller dijo que Duke Nukem Forever es el juego "que destruyó a 3D Realms y acabó consiguiendo la venta de la compañía a un inversor en Dinamarca (donde todavía tiene su sede). Mientras que nuestros juegos, como Max Payne y Prey, mantenían la empresa a flote, Duke Nukem Forever fue un pozo de dinero constante para la compañía y acabó matando a la 3D Realms/Apogee original".

Continúa diciendo que no estuvo involucrado en el desarrollo, pero que culpa a la falta de personal, a la ausencia de una hoja de ruta clara y a los constantes cambios a la tecnología 3D más reciente de los 14 años de desarrollo.

"Reconocí que DNF tenía muchos problemas en 2004 e intenté que todo el juego fuera desarrollado por un estudio más experimentado, Digital Extremes (ahora famoso por Warframe). Su propietario estaba ansioso por hacerse cargo de DNF, e incluso contábamos con el beneplácito de nuestro editor de entonces (Take-Two), pero la idea fue rechazada internamente. Resultó ser un disparo suicida fatal".

Sin embargo, el cofundador de 3D Realms y director original de Duke Nukem Forever, George Broussard, respondió a estas afirmaciones.

"Scott es un narcisista despistado cuyas acciones son las que llevaron a las demandas/fricciones de Gearbox que nos llevaron a perder 3D Realms y la IP de Duke Nukem. Alucinante las tonterías que suelta. No es sorprendente debido a su profundidad de manipulación y narcisismo. Al menos he tenido la clase de mantener los pensamientos en privado", escribió en Twitter.

"Tengo *tanto* que decir sobre esto, ya que le conozco desde el instituto en los años 70. Puedes ver cómo aprovecha la oportunidad para tratar de quedar mejor arrojando a un ex amigo (de más de 40 años) y socio comercial debajo de un autobús. Es un tipo con el que se quiere hacer negocios", añadió.

Miller aún no ha respondido, pero sí ha compartido sus esperanzas sobre el futuro de la franquicia Duke Nukem: "Espero que Gearbox pueda resucitar Duke Nukem en algún momento. Parece que el movimiento obvio sería recrear Duke Nukem 3D utilizando Unreal 5. Y si lo hace bien, entonces empezar a hacer más aventuras de Duke a la vez que ampliar el universo con nuevos personajes."

En otras noticias, Nintendo ha anunciado que hoy (11 de mayo) tendrá lugar un nuevo stream de Indie World. Descubre cómo verlo aquí.

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