Los Juegos Más Únicos del Summer Game Fest y Más
En el Summer Game Fest, Xbox Showcase, Ubisoft Forward y más, vimos una gran cantidad de juegos increíbles que llegarán en el próximo año. Todos están entusiasmados con títulos masivos como Call of Duty: Black Ops 6, Star Wars Outlaws, Astro Bot y Dragon Age: The Veilguard, pero hay muchos más juegos sorprendentes que no están recibiendo la atención que merecen.
Tuvimos cuatro escritores en estos eventos y, aunque amamos muchos juegos, algunos se sintieron realmente creativos, incluso extraños y entretenidos. Queríamos destacar algunos de los juegos que se destacaron como verdaderamente únicos en los eventos y vitrinas de juegos de verano de este año. Ya sea que estos desarrolladores estén aportando una nueva visión a un género, historias locas o nuevas formas de jugar, aquí están nuestros Juegos Más Únicos del Summer Game Fest y Más!
While Waiting
Nominado por: Dayna Eileen
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Day of the Devs trajo este título a mi atención en el Summer Game Fest, y definitivamente es único. While Waiting es un título extravagante de Optillusion, los desarrolladores detrás de Moncage, que actualmente tiene casi cinco mil reseñas positivas en Steam. Alejándose de los rompecabezas, While Waiting te ve... esperar... a través de cada nivel del juego. Te enfrentas a todos los escenarios cotidianos de "espera", como esperar el autobús o esperar que tus vidas se recarguen en un juego móvil, y necesitas encontrar una manera de pasar el tiempo. No pude parar de reír durante mi breve vista previa del juego.
Cada nivel tiene múltiples formas de pasar el tiempo, que incluyen intentar acariciar un perro o comprar anuncios (anuncios falsos en tu juego móvil dentro del juego) para acelerar el proceso de espera. Aunque creo que tiene el potencial de volverse aburrido rápidamente, hasta ahora, While Waiting es, al menos, digno de una risa.
Arranger: A Role-Puzzling Adventure
Nominado por: Dayna Eileen
Arranger: A Role-Puzzling Adventure fue presentado en el Summer Game Fest por Netflix Games. Originalmente, no estaba particularmente curioso al respecto, pero después de probarlo, estoy muy ansioso por jugar más. El título mezcla hábilmente rompecabezas y rol mientras asumes el papel de Jemma en su viaje de autodescubrimiento. El giro único aquí es que todo el mapa es un rompecabezas deslizante—piensa en uno de esos rompecabezas que hiciste de niño—donde necesitas planificar para avanzar.
Hay una historia a seguir que ayuda a progresar a través de los diversos mapas, pero lo que más me impactó fue el audio. La música que te acompaña de un área a otra es calmante y muy agradable. Junto con su jugabilidad única y gráficos adorables, Arranger: A Role-Puzzling Adventure definitivamente logra todas las buenas vibras y se lanzará el 25 de julio.
Akimbot
Nominado por: Hayes Madsen
Akimbot es una carta de amor a Ratchet & Clank, y quiere que lo sepas. Todo en Akimbot está diseñado para evocar esa misma sensación que los personajes icónicos de PlayStation, e incluso juega con ello de maneras divertidas, como un botón dedicado para bailar.
En Akimbot, juegas como un robot forajido llamado Exe, que se convierte en el reacio compañero del bot quejumbroso y de voz aguda, Shipset. En el nivel de apertura, mientras los dos huyen de una organización criminal, puedes ver un poco cómo se desarrollará su dinámica. Lo que hace que sea uno de los juegos más únicos del Summer Game Fest es que Shipset y Exe se sienten como un Ratchet y Clank más antagonistas, constantemente a la throats pero aprendiendo a apreciar el equipo que forman. Ya hay algunas escrituras divertidas, pero Akimbot también logra clavar la pieza más importante: es una explosión jugar.
Este es un shooter en tercera persona de alta velocidad que te tiene saltando y moviéndote mientras acabas con hordas de enemigos. Mientras tienes un arma básica y un ataque cuerpo a cuerpo, Akimbot también te ofrece una selección de armas especiales que tienen sus propios cargos. La que usamos en nuestra demo fue un par de pistolas mortales que podían eliminar enemigos con uno o dos disparos láser letales. El movimiento y el combate en Akimbot se sienten sedosos, permitiéndote sentirte un verdadero badass mientras derribas sin esfuerzo a una banda de villanos sedientos de sangre.
Building Relationships
Nominado por: Dayna Eileen
No sé por dónde empezar a explicar Building Relationships, así que dejaré que la descripción de Tan Ant Games en Steam nos inicie: "Rueda, salta y haz wave-dash como una casa en una cita en esta tonta aventura de juego. Conoce estructuras excéntricas, romance con apartamentos elegibles, y descubre el significado de la vida... o simplemente podrías ir a pescar en su lugar (aunque reemplazamos los peces con coches para tener más sentido)."
Este juego es un simulador de citas... para edificios. Te desplazas por la ladera de la montaña, completas recados para otras casas, y sí, pescas coches. Este es otro título de Day of the Devs que me hizo reír durante toda mi vista previa. Ya sea que eso nos lleve a un juego completamente realizado que valga la pena más allá de las risas, no estoy seguro, pero puedo garantizar que Building Relationships tendrá seguidores solo por su humor.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Nominado por: Brendan Frye
Pocos juegos son tan únicos o tan cautivadores como Kunitsu-Gami: Path of the Goddess en el Summer Game Fest 2024. Desarrollado por Genki, este híbrido de acción y estrategia transporta a los jugadores a un feudal Japón fantástico, donde guían a la diosa Kunitsu en su misión de purgar la tierra de la corrupción demoníaca. Tan interesante como suena, las cosas se vuelven mucho más emocionantes una vez que te sumerges en el juego.
El estilo visual del juego, para ser sincero, es impresionante, asemejando una pintura japonesa tradicional hecha realidad con una fidelidad gráfica moderna. Su jugabilidad gira en torno a un ciclo día-noche, mezclando exploración y recolección de recursos durante el día con defensa estratégica contra la fuerza corruptora conocida como Seethe por la noche, y es asombroso ver cuánto hacen los desarrolladores con el concepto.
Kunitsu-Gami combina elementos de estrategia en tiempo real y combate único. Los jugadores deben posicionar unidades y estructuras para proteger a Kunitsu mientras ella lleva a cabo rituales de purificación. Aunque no tenemos todos los detalles del setup, trabajas lentamente hacia abajo por la montaña y purificas cada asentamiento en el camino. Controlas a Soh y trabajas para derribar las criaturas que aparecen en el juego mientras Yoshiro trabaja para realizar su ritual de purificación.
No estás solo en tu misión. A medida que trabajas para purificar la aldea, puedes ganar aldeanos que pueden desempeñar diferentes roles y ayudar en tu trabajo para derribar las criaturas que lentamente se infiltran en el mundo. La narrativa del juego se basa en gran medida en la mitología y el folclore japonés, con el Seethe representando manifestaciones de emociones negativas y males sociales. Este enfoque reflexivo agrega profundidad a la jugabilidad llena de acción.
Entre las batallas, los jugadores pueden mejorar unidades, desbloquear nuevas estructuras y personalizar las habilidades de Kunitsu, creando una sensación de progreso satisfactoria. Como una nueva IP de un estudio relativamente desconocido, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess es una refrescante salida de secuelas y franquicias establecidas. El juego se siente como un mashup único de conceptos como estrategia, gestión y acción, entre otros, que parecen no funcionar juntos pero que de alguna manera lo hacen.
Programado para ser lanzado en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC el 19 de julio, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess promete ser una experiencia nueva pero reconfortantemente familiar que podría convertirse fácilmente en uno de los juegos imprescindibles del verano.
UFO 50
Nominado por: Dayna Eileen
UFO 50 es un nuevo título indie que pude jugar gracias a Day of the Devs en Summer Game Fest. El título, UFO 50, se refiere a los CINCUENTA juegos individuales encontrados en este solo título. Y no, no son minijuegos, son juegos completamente desarrollados. En cierto modo, rinde homenaje a los antiguos sistemas portátiles que jugabas que venían precargados con juegos.
Lo que es realmente genial, sin embargo, es cómo todos los títulos en UFO 50 están unidos por una historia. El desarrollador Mossmouth creó un estudio ficticio llamado UFO Soft que fue encargado de crear estos juegos, completo con una línea de tiempo desde 1982-1990. A medida que exploras los juegos, podrías ver personajes que atraviesan esa línea de tiempo o ver mejoras técnicas a medida que avanza el tiempo. Estoy emocionado de descubrir todos los pequeños Easter eggs que este estudio ficticio ideó!
Unknown 9: Awakening
Nominado por: Hayes Madsen
Unknown 9: Awakening se siente drásticamente diferente de lo que Bandai Namco suele lanzar, pero en este caso, eso es algo bueno. Hay un gran enfoque en la narrativa en Unknown 9, evidenciado por el universo que el desarrollador Reflector está construyendo a su alrededor. Este ambicioso proyecto ya tiene una trilogía de novelas, cómics y un pódcast que ayudan a construir el lore y el mundo, mientras que el juego se sitúa en el corazón de todo.
Es bueno, entonces, que Unknown 9: Awakening parezca una experiencia valiosa por sí misma, un juego de acción con una sólida configuración de historia y un giro de jugabilidad fascinante.
En Unknown 9, juegas como Haroona, una joven que es algo conocido como Quaestor; alguien nacido con la habilidad de viajar al Fold, una dimensión que se superpone a la nuestra. Esto le otorga a Haroona poderes únicos para alterar la realidad y la coloca en la mira de una organización llamada los Ascendentes, que también desean utilizar el Fold para cambiar el curso de la historia humana. Una actuación sólida arraiga la historia, particularmente con Haroona, quien es interpretada por Anya Chalotra de The Witcher.
Pero la forma en que se manifiestan los poderes de Haroona en la jugabilidad es donde Unknown 9: Awakening se vuelve más emocionante. En la batalla, puedes momentáneamente tomar el control de cualquier enemigo y ordenarle que use una habilidad. Cada enemigo tiene una habilidad diferente, como un tirador que puede disparar un tiro poderoso. Puedes, por supuesto, usarlo solo para atacar a un enemigo. Pero si quieres ser más estratégico, puedes usar estas habilidades para interactuar con el entorno, como destruir un generador para apagar las luces o hacer explotar un barril cercano para golpear a varios enemigos.
Solo tuvimos un vistazo rápido a Unknown 9: Awakening, pero entre la sólida configuración de la historia y el giro estratégico único en la acción, se está configurando para ser algo especial.
REPLACED
Nominado por: Brendan Frye
Aunque hubo muchos títulos sólidos que intentaron hacer algo nuevo y único, Replaced se destaca como una verdadera joya, combinando una estética impresionante de arte en píxel con una narrativa ciberpunk que no puedo esperar para jugar más. Desarrollado por Sad Cat Studios, este exclusivo de Xbox ha estado cautivando a las audiencias desde su primera revelación en 2021, y mi tiempo práctico con el juego en SGF 2024 es una fácil entrada a esta lista.
Replaced se distingue por su estilo visual único, que fusiona a la perfección personajes en arte 2D-píxel con entornos 3D para crear un mundo visualmente impresionante que recuerda a Blade Runner y es simplemente asombroso. La atención al detalle del juego es notable, con cada cuadro repleto de animaciones intrincadas y una iluminación atmosférica que da vida a la ciudad distópica de Phoenix City de una manera que no pensé que fuera posible.
Replaced ofrece una mezcla convincente de acción en desplazamiento lateral, plataformas, combate y exploración. Los jugadores toman el control de R.E.A.C.H., una inteligencia artificial atrapada en un cuerpo humano, y navegan por un mundo donde la humanidad ha sido devastada por un evento catastrófico. El sistema de combate es particularmente digno de mención, ofreciendo una satisfactoria combinación de ataques cuerpo a cuerpo, disparos y interacciones ambientales que mantienen los encuentros frescos, atractivos y desafiantes.
Lo que realmente distingue a Replaced y lo hace único es su profundidad narrativa y construcción de mundo. El juego explora temas de identidad, libre albedrío y las consecuencias del avance tecnológico desenfrenado mientras sumerge a los jugadores en una historia alterna ricamente detallada de la América de la década de 1980 que se siente llena de profundidad y carácter que la da vida. Los desarrolladores han creado un mundo que pide ser explorado, con cada entorno contando su propia historia a través de la narrativa visual y el diseño atmosférico.
Con su mezcla única de estética retro, mecánicas de juego modernas y narrativa que invita a la reflexión, Replaced se destaca como uno de los títulos más prometedores y distintivos presentados en el Summer Game Fest 2024.
Yars Rising
Nominado por: Justin Wood
No solo Yars Rising es un nuevo juego de la serie Yars, con la última entrada, Yars Revenge, para la Atari 2600 en 1982, sino que cuarenta y un años es mucho tiempo, y Wayforward ahora sabe lo que quiere hacer para revitalizar la serie. Con algunos diálogos genuinamente ingeniosos y un increíble bucle de juego, Yars Rising fue uno de los títulos más únicos que jugué durante el Summer Game Fest.
Wayforward logró centrar una historia en hackear una gran corporación y, a su vez, incorporar el hackeo en dos niveles de jugabilidad. Comienzas con una simple pantalla de hackeo, pero a medida que obtienes habilidades en el mini-juego de hackeo, las llevas fuera del hackeo y al combate y la plataforma también. El primer ejemplo es cuando hackeas, y aprendes que necesitas romper una barrera, de manera similar a Brick Breaker. Pero una vez que terminas con éxito el hackeo, ahora tienes esa habilidad en el mundo real. Ver algunos de los posteriores habilidades me tiene muy emocionado para ver lo que hacen con esta extraña fusión de mini-juego a la jugabilidad minuto a minuto.
Fear the Spotlight
Nominado por: Hayes Madsen
Fear the Spotlight es el primer título de Blumhouse Games, una nueva etiqueta de publicación establecida por la icónica compañía de horror. Ya no puedo imaginar una mejor introducción al editor, ya que Fear the Spotlight es melancólico, atmosférico y completamente único.
Siguiendo a dos adolescentes, Vivian y Amy, que se cuelan en su escuela por la noche, Fear the Spotlight se presenta en un estilo artístico grueso que evoca la apariencia de televisores CRT de los años 90. Esta estética única hace que el mundo del juego se sienta como si estuviera cambiando constantemente, criando naturalmente tensión y paranoia. Te convencerás de que cada sombra esconde algo que espera atraparte, pero Fear the Spotlight extiende su horror de manera brillante.
A lo largo del comienzo del juego, Vivian y Amy deben descubrir cómo entrar a la biblioteca y luego abrir un caso para sacar una tabla de Ouija que utilizarán para realizar un ritual. Todo esto se realiza utilizando rompecabezas al estilo de Resident Evil donde interactúas con elementos y luego descubres las formas adecuadas de usarlos.
Todo se siente sutil y prolongado, intencionalmente, llevando a una gran acumulación cuando utilices la tabla de Ouija y todo salga horriblemente mal. De repente, el horror tranquilo se convierte en algo fuerte y aterrador, cambiando todo el tono en cuestión de segundos.
Con solo una demo de 30 minutos, nos sentimos completamente absorbidos por Fear the Spotlight, y sus mecánicas de juego simples se ejecutan de manera brillante para lograr un fuerte horror narrativo. Si bien el juego se lanzó originalmente en Steam en 2023, actualmente ha sido retirado de la venta mientras recibe una gran revisión con la ayuda de Blumhouse. Estamos extremadamente emocionados de ver cómo resulta todo.
Slitterhead
Nominado por: Justin Wood
Si bien mis impresiones originales sobre Slitterhead fueron menos que estelares, cuanto más tiempo he pasado alejándome de él, más he llegado a darme cuenta que podría ser algo verdaderamente único. Es fácil ver por qué todos, incluyéndome a mí, pensaron que iba a ser un juego de horror de supervivencia, tanto por el tráiler original que se centraba en el enemigo que parece Slitterhead y por venir de Keiichirō Toyama, conocido sobre todo por Silent Hill y Siren.
Al tener la oportunidad de jugar durante el Summer Game Fest, está claro que Slitterhead está intentando algo diferente. Con un enfoque en usar la humanidad como herramienta y arma en lugar de contar historias significativas. Tiene mecánicas interesantes en juego que cada humano toma de manera diferente a nuestra voz desincorporada al tomar el control de ellos, teniendo que usar tanto humanos como animales para navegar rápidamente por el entorno. Si bien necesitaré ver más para estar completamente convencido, está claro que Bokeh Studio no quiere seguir la norma y probar algo nuevo.