Los mejores, peores y más raros juegos de PlayStation y Xbox

CLASIFICACIÓN DE VIDEOJUEGOS

Los mejores, peores y más raros juegos de cada línea de lanzamiento de PlayStation y Xbox

Las alineaciones de lanzamiento de videojuegos son algo tan extraño. Pasamos años esperando el momento en que llega una nueva consola y anticipamos con entusiasmo qué grandes juegos nuevos vamos a probar primero. Hay algo mágico en desbloquear una nueva tecnología que sabes que va a ser el hogar de tantas experiencias inolvidables durante los próximos cinco o diez años y jugar tu primer juego en ella. Dicho esto, en el gran esquema de las cosas, los juegos de la línea de lanzamiento tienden a tener una vida útil bastante corta, ya que los nuevos juegos que mejor aprovechan las capacidades del nuevo hardware pronto aparecen. Viendo que estamos en la cúspide de la PlayStation 5 y la Xbox Series X, pensé que sería divertido echar un vistazo a los juegos que llegaron junto con las generaciones anteriores de consolas, incluyendo los mejores, los peores y los más raros del grupo.

Por coherencia, me voy a centrar en los juegos que llegaron junto con los lanzamientos norteamericanos de las consolas. Y dado que Nintendo Switch sigue funcionando con fuerza, no me voy a centrar en los juegos de lanzamiento de la historia de Nintendo, a pesar de que son algunos de mis favoritos de todos los tiempos.

PlayStation 1 (septiembre de 1995)

Esta es la única consola PlayStation que no compré en el lanzamiento, y mirando su línea de juegos, estoy increíblemente agradecido por ello. Aunque PlayStation 1 ofrecería algunos de los juegos más memorables jamás creados y daría inicio a algunas de las franquicias más grandes en la historia de nuestro medio, esa magia ciertamente no estuvo presente desde el principio.

Los mejores, peores y más raros juegos de cada línea de lanzamiento de PlayStation y Xbox

Había algunos ejemplos sólidos del tipo de experiencias 3D que la consola nos tenía guardados, con Battle Arena Toshinden y Ridge Racer, junto con algunos entretenidos puertos de clásicos de los recreativos como The Raiden Project y NBA JAM Tournament Edition. Pero en el fondo del barril de lanzamiento llegó otro puerto de arcade en forma de Street Fighter: La película, que de alguna manera se las arregló para ser peor que la propia película.

Irónicamente, el punto culminante de la alineación fue el Rayman original de Ubisoft, que se alejó de los tan cacareados gráficos en 3D de Sony para ofrecer una hermosa y extremadamente difícil plataforma 2D. Algo que hay que tener en cuenta es que el actual conjunto de increíbles estudios de primera mano de Sony era prácticamente inexistente en 1995, por lo que no había ningún juego para la consola que destacara de la misma forma que Nintendo tuvo Super Mario 64 al año siguiente.

PlayStation 2 (octubre de 2000)

Si sólo miraras a los desarrolladores y editores involucrados en los juegos en el lanzamiento de PlayStation 2, pensarías que estás teniendo un sueño febril. Un shooter de Epic(Unreal Tournament), un par de juegos de Rockstar(Midnight Club y Smuggler's Run), y tres (!) títulos diferentes de FromSoftware. Pero tristemente, era el año 2000; las ofertas de estos estudios no estaban a la altura de la calidad o popularidad de Fortnite, Red Dead Redemption 2, y Bloodborne.

Al igual que su predecesor, la eventual grandeza de PlayStation 2 no se vio en sus juegos de lanzamiento. Aunque sin duda era más fuerte que la PS1, no tenía un solo juego destacado. En cambio, tenía una amplia gama de experiencias técnicamente impresionantes que mostraban la potencia del nuevo hardware de Sony. Desde el disfrute arcade de Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 y Tekken Tag Tournament, hasta la extraña maravilla de Fantavision, había algo para todos en el lanzamiento de la PS2.

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Uno de mis momentos más destacados fue el Madden NFL 2001, que supuso un gran salto adelante y sentó las bases de la franquicia que seguimos viendo hoy en día. Otro fue TimeSplitters, del desarrollador Free Radical. Compuesto por un montón de ex-raros que trabajaron en GoldenEye 007 y Perfect Dark, fue el primero de una trilogía de shooters que se apoyaba mucho en el estilo y el humor. Y finalmente estaba SSX, el juego de snowboard extremo de EA que era lo único en el mercado que rivalizaba con la emoción de Tony Hawk's Pro Skater.

Tristemente, esos tres grandes juegos de FromSoftware terminaron siendo grandes bustos. Armored Core 2 transformó la fantasía de pilotear un mech en una pesadilla lenta, Eternal Ring fue un torpe sucesor de la serie King's Field en primera persona, y Evergrace fue un torpe juego de rol tradicional que fue eclipsado en todos los sentidos por el par de juegos de rol Square PS1 en Final Fantasy IX y Vagrant Story, que también triunfó en 2000.

Pero honestamente, el mayor punto de venta en el lanzamiento de PlayStation 2 fue que tenía uno de los reproductores de DVD más baratos disponibles en el mercado. Esto fue justo en el momento en que el DVD se convirtió en el medio dominante de la próxima década, y el hecho de poder tener una consola de videojuegos que se convirtió en un reproductor multimedia es parte de la razón por la que PlayStation 2 sigue siendo la consola más vendida de todos los tiempos.

Xbox (noviembre de 2001)

La llegada de Xbox en noviembre de 2001 es uno de esos raros lanzamientos de consolas que se definen tan uniformemente por un solo juego. Halo: Combat Evolved marcó uno de esos momentos icónicos en la historia de los juegos y se convirtió en la línea de demarcación de una época: eras un lanzador de consolas que existía antes de Halo, o uno que vino después de él. Desde su campaña cinematográfica, pasando por su multijugador infinitamente reproducible, hasta su uso definitivo de un controlador analógico dual, el shooter de Bungie es probablemente el juego de lanzamiento más fuerte de la historia que no es de Nintendo.

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Junto con Halo, hubo un número impresionante de exclusivas de Xbox en el lanzamiento de la consola, incluyendo el extraño Oddworld: Munch's Oddysee, el magnífico Project Gotham Racing, el tenso luchador Dead or Alive 3, y el caos multijugador de Fuzion Frenzy, que ha pasado a tener un poco de estatus de culto.

Ciertamente había algunos fallos entre el grupo, incluyendo un puerto decente en Tony Hawk's Pro Skater 2x que fue eclipsado por el hecho de que Tony Hawk's Pro Skater 3 ya había sido lanzado en PS2 cuando la Xbox llegó. Pero el peor de los problemas fue el juego original de Shrek, que llegó después del gran éxito de la película. Esta monotonía de la recaudación fue un desastre técnico en todos los sentidos. Lo más interesante es que fue desarrollado por Digital Illusions CE, que pasaría a llamarse DICE y sería conocido por las franquicias Battlefield, Mirror's Edge y Star Wars Battlefront.

Xbox 360 (Noviembre 2005)

Xbox 360 tuvo el lujo de ser lanzada un año antes que la PlayStation 3 y la Wii, así que la atención se centró en Microsoft para mostrar lo que la próxima generación era capaz de hacer. Y a pesar de la falta de un clásico singular de todos los tiempos como Halo en la Xbox original, la oferta inicial de Xbox 360 tenía una gran cantidad de juegos sólidos que transmitían un salto visual inmediato sobre lo que había estado disponible anteriormente en las consolas.

Había un puñado de gráficos destacados, quizás el más popular de los cuales era Call of Duty 2. Para CoD2, el equipo de Infinity Ward realizó el tiro más visualmente impresionante de la Segunda Guerra Mundial que nadie había visto, destacando el humo volumétrico que llenaba los campos de batalla. Condenado: Orígenes criminales era un terrorífico juego de terror de supervivencia en primera persona en el que la fidelidad gráfica ayudaba en gran medida a la aterradora atmósfera. La adaptación de Ubisoft de King Kong de Peter Jackson, dirigida por Michel Ancel, se lanzó en ambas generaciones de consolas, y el salto de calidad de la versión 360 se hizo evidente. Y, por supuesto, ningún lanzamiento de consola está completo sin un juego de carreras que muestre tu hardware, y Project Gotham Racing 3 hizo precisamente eso.

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Aunque no hubo juegos verdaderamente horribles en el lanzamiento en el 360, las dos principales decepciones vinieron de Rare. El avance de Kameo: Elements of Power y Perfect Dark Zero hizo que los fans esperaran un regreso a los días de gloria de Rare de la era de Nintendo 64. Lamentablemente, aunque Kameo era visualmente impresionante, carecía de la magia de los anteriores plataformas de Rare. Y PDZ era cualquier cosa menos un digno sucesor del original, lanzando a tanta decepción que la franquicia ha sido archivada desde entonces, con la esperanza de que la actual lista de estudios de Microsoft, incluyendo La Iniciativa, pueda volver a la vida. Pero oye, al menos Hexic HD vino preinstalado en todos los discos duros de la Xbox 360? ¿Eso es algo?

PlayStation 3 (Noviembre 2006)

Las probabilidades estaban en contra de la PlayStation 3 antes de que llegara a los estantes de las tiendas. Una dura exhibición en el E3 2006, que incluyó momentos infames como "cangrejo enemigo gigante" y "599 dólares americanos", pareció borrar gran parte de la buena voluntad ganada por el récord de PS2. La consola también se lanzó con el controlador Sixaxis, que tuvo que deshacerse de la retroalimentación de rumores al principio, aparentemente debido a una demanda en curso. Y al llegar un año después que la más asequible Xbox 360, la alineación de lanzamiento de la PS3 iba en contra de juegos de mayor calidad del año dos como Gears of War, Lost Planet y Dead Rising.

A diferencia de la ya amplia biblioteca de Xbox 360, la PlayStation 3 sólo tenía 13 títulos disponibles al principio, la mayoría de ellos eran juegos de deportes o juegos que también aparecían en Xbox 360. Si bien había algunos buenos juegos por derecho propio, como Marvel: Ultimate Alliance, Call of Duty 3 y Tony Hawk's Project 8, todos ellos eran de estilo mixto y carecían de una verdadera pizza de última generación. Para eso, los primeros en adoptarlos tenían que buscar en Insomniac's Resistance: Fall of Man, que ofreció una excelente campaña de ciencia ficción junto con el mejor (y único) tiroteo multijugador de la PS3 en el lanzamiento.

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Pero como la PS2 antes de ella, la PlayStation 3 se benefició de lo que podía jugar fuera de los juegos de PS3. Las unidades iniciales de 600 dólares tenían total compatibilidad con los juegos de PS1 y PS2, algo que realmente extraño de las consolas de Sony. También continuó la adopción de Sony de nuevos medios físicos, centrándose en los discos Blu-ray, que rápidamente derrotarían al HD DVD en la guerra de formatos y se convertirían en el formato de moda en los años venideros.

PlayStation 4 (noviembre de 2013)

Lanzado justo una semana antes de la Xbox One, Sony estaba en la cima de la generación de PlayStation 4. La PS3 terminó con fuerza a principios de ese verano con The Last of Us, que fue uno de los juegos que definió la generación. Y aunque ninguno de los juegos de Sony en la llegada a la PS4 alcanzó esos niveles, todavía había mucha diversión por delante.

Sony trajo un par de juegos de estreno al lanzamiento con Killzone Shadow Fall y Knack. Al igual que Ryse: Son of Rome, Killzone tenía un alto nivel visual, un promedio de juego. Y aunque los niños y los padres probablemente encontraron diversión en Knack, ahora se siente más famoso como un chiste de Internet. Pero a pesar de ser más pequeño que esos dos, el juego más aclamado por la crítica y publicado por Sony en el lanzamiento vino de Housemarque en el sorprendente shooter de desplazamiento lateral, Resogun.

La PlayStation 4 compartió gran parte de su línea de terceros con la Xbox One. Pero PlayStation 4 también tuvo su parte de exclusivas de consolas de terceros, incluyendo el DC Universe Online y el Warframe. Irónicamente, uno de los juegos de PS4 más fuertes en el lanzamiento fue Contrast, un excelente juego de plataformas de puzles indie de Compulsion Games, que ahora forma parte de Xbox Game Studios. Finalmente, un par de puertos de PS4 en Flower y Sound Shapes trajeron dos de las gemas más pequeñas y queridas de PS3 al nuevo hardware.

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Xbox One (Noviembre 2013)

La notable crítica a la alineación de la Serie X de Xbox de este año es la falta de exclusivas, especialmente en comparación con lo que vimos con la Xbox One en 2013. Algunas eran bastante malas, como Dragón Carmesí, Lococycle, y el espantoso Kinect-centric Fighter Within. Algunos eran perfectamente adecuados como Powerstar Golf o eventualmente se convertirían en grandes juegos como Killer Instinct. Y algunos realmente destacaban, como el escaparate técnico de Ryse: Son of Rome, la maravillosa carrera de Forza Motorsports 5, y la gran, tonta y sangrienta diversión de Dead Rising 3.

Xbox One y PlayStation 4 compartieron una fuerte alineación de juegos de terceros para ocupar nuestro tiempo en noviembre de 2013, incluyendo la habitual cantidad de juegos de deportes de EA y 2K, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts, Just Dance 2015, y LEGO Marvel Super Héroes. El juego más destacado aquí, y el mejor juego de cualquiera de los lanzamientos de la consola, fue Assassin's Creed IV: Black Flag, que sigue siendo uno de los mejores juegos de CA de la historia de Ubisoft.

Pero al igual que la PS3 anterior, Xbox One tuvo que capear una tormenta previa al lanzamiento que surgió de un E3 embarrado lleno de mensajes contradictorios y cambios de políticas, así como un temprano enfoque en Kinect. También es interesante señalar que los dos lanzamientos de la nueva consola en noviembre de 2013 se vieron eclipsados por el monumental lanzamiento de Grand Theft Auto V unos meses antes.

Los mejores, peores y más raros juegos de cada línea de lanzamiento de PlayStation y Xbox

Es demasiado pronto para decir dónde caerán los lanzamientos de la Serie X de Xbox y de PlayStation 5 en comparación con los de sus predecesores. Sony tiene unas exclusivas muy bonitas en Spider-Man: Miles Morales, Demon's Souls y Sackboy: A Big Adventure, así como un fuerte apoyo indie en Bugsnax y The Pathless. Pronto sabremos cómo juegos como Assassin's Creed Valhalla y Call of Duty: Black Ops Cold War están en los panteones de sus series. Mientras que Xbox se está quedando atrás en el departamento de exclusivas, Gears Tactics y Tetris Effect: Conectados ambos se ven muy bien. También será el único lugar donde se jugará la próxima versión de la Yakuza: Como un Drag ón en el 2020. Además, el enfoque de Xbox en la compatibilidad con versiones anteriores y el Game Pass hacen que se sienta como una bestia totalmente diferente a la de PlayStation 5.

La única constante entre todas estas alineaciones de lanzamiento es que no son de ninguna manera indicativas del techo de calidad de sus respectivas consolas. Y si el XSX y la PS5 se parecen a sus predecesores, nos espera una maravillosa media década de experiencias increíbles.

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