Los mejores trucos de Mario Kart 8
Aunque Mario Kart 8 salió originalmente a mediados de mayo de 2014, sigue siendo increíblemente fuerte, especialmente con el relanzamiento de Switch en 2017, titulado apropiadamente Mario Kart 8 Deluxe. Con todos los contenidos descargables del original desde el principio y todas las pistas desbloqueadas sin tener que pasar por el modo de un jugador, es una experiencia multijugador maravillosa desde el principio. Incluso hoy en día, no importa a qué hora quieran jugar los jugadores, los vestíbulos se llenan rápidamente, aunque algunos esperan un nuevo título de Switch Mario Kart, ya que técnicamente este ya tiene seis años.
Antes de que eso ocurra, pensamos que deberíamos seguir adelante y clasificar nuestras pistas personales para el juego.
10 Cruce de animales
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Empezando la lista de hoy en el número diez tiene que ser Animal Crossing. Aunque es una pista bastante lineal que no es la más emocionante para conducir, durante años, esta era la única manera en que podíamos experimentar algo cercano a Animal Crossing en el Switch. Los gráficos de la pista son impresionantes, y también viene con un truco bastante único que no se ve en ninguna otra pista del juego, por lo que merecía un lugar en esta lista.
Cada vez que se selecciona la pista, una de las cuatro estaciones - Primavera, Verano, Otoño e Invierno - son seleccionadas al azar. El cielo, los árboles y el paisaje en general serán diferentes dependiendo de la estación, manteniendo la sensación de frescura de la pista.
9 Tick Tock Clock
Aunque se trata de un remake de una pista de Nintendo DS y no de algo original hecho para esta entrega, no pudimos evitar incluir aquí Tick Tock Clock. La DS era conocida por tener algunas de las pistas más creativas de su tiempo, y está maravillosamente rehecha aquí.
Tener que pasar por delante de péndulos que se balancean y voltear engranajes hace que los jugadores se sientan como si estuvieran explorando el funcionamiento interno de un reloj, ¡y la primera gran área abierta que atraviesan está diseñada como una con marcadores de horas y todo!
8 Aeropuerto Sunshine
El siguiente en la lista de hoy es el Aeropuerto Sunshine, una pista nueva que fue hecha específicamente para 8. La versión de Wii tenía Coconut Mall, y esto tiene una vibración increíblemente similar ya que tendrá a los jugadores conduciendo a través de todos los entresijos de un aeropuerto. Incluso pueden volar a través de un avión abierto, lo cual es bastante genial. También hay un pequeño atajo cerca del final que les puede dar un buen empujón de velocidad para ganar algo de ventaja sobre sus competidores.
Esta pista también permite a los jugadores utilizar el nuevo truco de 8, la antigravedad, para obtener una buena parte del mapa, lo que siempre es bienvenido.
7 Mina de oro de Wario
El siguiente punto es otra pista rehecha, esta vez una versión mejorada de la Mina de Oro de Wario original para la Wii. La pista era fenomenal en aquel entonces, y con varias mejoras gráficas, es aún más divertido conducir por esta versión, por no mencionar que es menos doloroso. En la versión original de Wii, los carritos de la mina eran simplemente obstáculos que se interponían en el camino del jugador y lo hacían más lento, simplemente eran molestias.
Sin embargo, en el 8, los carros de las minas hacen uso de la nueva característica antigravedad, así que cuando un jugador se topa con ellos gana una buena ráfaga de velocidad en lugar de ser penalizado, lo que aumenta enormemente el disfrute de esta pista.
6 Crucero por la cima de las nubes
A continuación, tenemos otro tema que fue totalmente nuevo con el lanzamiento de 8: Cloudtop Cruise, y ciertamente no le falta creatividad. Desde saltar a través de los globos Bowser hasta navegar a través de un barco en el aire mientras esquivas los rayos, no hay escasez de cosas en esta pista para mantener a los jugadores ocupados y disfrutando. El final también tiene un atajo bastante engañoso, ya que parece bastante fácil cortar las hojas para aumentar la velocidad, pero si los corredores no van ya lo suficientemente rápido, hay muchas posibilidades de que te quedes más atrás.
Sin embargo, es un buen atajo de alto riesgo y recompensa que es increíblemente gratificante si los jugadores pueden lograrlo.
5 Castillo de Bowser
En la mitad de esta lista tiene que estar el Castillo de Bowser, la mitad por la estética y la mitad por lo agradable que es este tema. Aunque no es la pista más desafiante de su clase (que probablemente tendría que ir al Volcán Grumble), tiene una buena cantidad de obstáculos para que los jugadores se fijen en ella, incluyendo láseres al principio, manos gigantes de la estatua de Bowser que bloquean tu camino y pequeñas bolas de fuego saltarinas.
Aunque no hay demasiados, también hay un buen puñado de secciones donde los jugadores pueden caer o ser derribados por otro jugador si no tienen cuidado, así que trata de mantenerte alejado de los bordes.
4 Monte Wario
El cuarto lugar tiene que ir al Monte Wario, que tiene que ser una de las pistas más inventivas de todo el juego. En juegos anteriores, los mapas de invierno no han sido los más divertidos para jugar, pero esta toma es un paseo maravilloso de principio a fin. Es absolutamente hermoso gráficamente, con montañas de picos nevados que se extienden hasta donde alcanza la vista.
También es una de las únicas pistas del juego que es un gran recorrido con tres partes separadas, en lugar de ser tres (o siete, en el caso de Baby Park) vueltas alrededor del mismo mapa. Eso por sí solo le permite ocupar un lugar muy alto en nuestros libros.
3 Circuito de Hyrule
Los tres últimos están llegando al límite ahora, y el tercer puesto lo ocupa Hyrule Circuit, que era un circuito DLC para el juego original basado en The Legend of Zelda que salió gratis junto con Deluxe. Aunque los jugadores no estén familiarizados con la franquicia en la que se basa este mapa, conducir a través de un castillo sigue siendo bastante guay, y hay varios pequeños atajos que los jugadores más experimentados pueden utilizar para ganar ventaja también.
Las monedas en este mapa son adecuadamente reemplazadas por rupias, la moneda de Hyrule, y hacen un sonido diferente cuando son recogidas que se ajusta más a la vibración de Zelda.
2 Ribbon Road
El segundo puesto tiene que ir a Ribbon Road por la creatividad que se utilizó en la construcción de esta pista. Al alejar el zoom (como en la foto de arriba) uno puede notar todos los pequeños detalles que se incluyeron. Desde regalos esparcidos por la habitación hasta pequeños coches de juguete y juegos de mesa, incluso con algunos karts en la mesa de atrás y un póster del propio juego en la esquina superior derecha. Captura perfectamente la vibración del dormitorio de un niño creativo.
La pista en sí misma es un placer para montar, también, con bastantes atajos para aprovechar.
1 N64 Rainbow Road
La lista de hoy tiene que estar encabezada nada menos que por la remasterizada N64 Rainbow Road, y por una muy buena razón. No solo es visualmente una de las pistas más impresionantes de todo el juego, las luces de la ciudad brillan por debajo de dondequiera que los corredores miren, sino que es como el Monte Wario en el sentido de que es un largo paseo con tres partes, en lugar de tres vueltas alrededor de la misma pista.
Podría decirse que es el más bello de los caminos del Arco Iris, y casi no hay tramos en los que no corran el riesgo de caerse, lo que hace que sea un paseo increíblemente emocionante y peligroso.