Los operadores de escudo se renuevan en Rainbow Six Siege

Los operadores de escudo se renuevan en Rainbow Six Siege

Los operadores de escudo van a recibir un gran cambio en Rainbow Six Siege, con una remodelación que llegará en la operación Año 8, Temporada 4. Será el mayor cambio para los operadores de escudo desde el lanzamiento del juego, y NME habló con el director creativo de Siege, Alex Karpazis, en el Six Invitational para averiguar qué está cambiando.

Karpazis señala los escudos como una de las características destacadas de Siege y algo que realmente lo diferenció en el lanzamiento, pero dijo que mientras la fantasía trata de una fuerza superpoderosa que da forma al campo de batalla a su alrededor, en realidad son "dos operadores bailando uno alrededor del otro de forma supertorpe, y despojamos a estos operadores de élite de cualquiera de sus divertidas y atractivas opciones tácticas."

El rework potenciará a los usuarios de escudo, pero en lugar de potenciarlos para ser la máquina de matar impía que era el atacante Blitz con escudo en 2018, aquí los operadores de escudo serán potenciados para ayudar con el papel para el que el equipo de desarrollo de Siege los tenía planeados: proteger y observar.

"Por el momento estamos jugando con los operadores de escudo que se esconden detrás de su escudo, de modo que ya no pueden disparar desde la cadera, pero pueden mirar libremente para tener un mejor conocimiento de la situación", explica Karpazis. "Si te acercas en camión al marco de una puerta, puedes mirar a izquierda y derecha, e incluso ver los artilugios desplegados a tu izquierda y derecha mientras estás detrás de la seguridad de tu escudo. Ahora eres mucho más consciente de lo que te rodea y de cómo pueden atacarte los demás".

Esto también elimina el incómodo spam de disparos a la cadera de los usuarios de escudos atacantes, que resulta tan frustrante tanto para los atacantes cuando fallan cada ronda, como para los defensores cuando la primera ronda es un disparo letal a la cabeza. Esto hace que los escudos sean más poderosos a la defensiva, pero significa que tendrán que apuntar con su arma para ser ofensivos, creando una vulnerabilidad que puede ser explotada.

"Nuestra principal consideración fue cómo hacer que sea una experiencia realmente divertida a ambos lados del escudo", dice Karpazis. "Estamos pensando en que si disparas a un operador de escudo, se ralentizará. Esa ralentización significa que ahora tu equipo puede flanquearlos y encargarse de ellos si están solos, lo que, de nuevo, es la esencia del trabajo en equipo en el lado defensor. Como operador de escudo, debes recibir apoyo en el ataque. Y en el lado atacante, si ves a un operador de escudo, debes responderle.

La mejor contra a un escudo siempre ha sido otro jugador con un arma para cubrir los flancos contigo, pero este cambio debería hacer que esto se sienta esencial, y proporcionar más opciones para los jugadores que, anteriormente, estaban limitados a conseguir un flanco duro o algo explosivo como respuesta.

"El objetivo es que la gente se comprometa con el escudo", sonríe Karpazis. "Siempre puedes quitarlo y apuntar, pero queremos que se sienta como una decisión consciente cuando cambias entre tener el escudo levantado y sentirte seguro o jugar de forma más agresiva".

Karpazis dijo que, por el momento, los cambios en los operadores de escudo pueden parecer más como jugar con el operador defensivo Clash, que tiene mucho poder defensivo que se puede utilizar para pastorear a los enemigos y reunir información para el equipo.

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