Los problemas de 'Helldivers 2' no se arreglan comprando más servidores
Arrowhead Studios ha declarado que los problemas de acceso de los jugadores a Helldivers 2 no pueden solucionarse simplemente comprando más servidores.
Helldivers 2 salió a la venta a principios de este mes y se convirtió rápidamente en el mayor lanzamiento de Sony Interactive Entertainment en PC. Llegó a acumular más de un millón de ventas en un puñado de dÃas. Ayer (20 de febrero) alcanzó un nuevo máximo de jugadores simultáneos en Steam, con más de 450.000 fans jugando al juego [vÃa SteamDB].
Sin embargo, numerosos jugadores han tenido problemas para acceder al juego debido a la enorme cantidad de gente que intenta jugar a Helldivers 2. Arrowhead ha lanzado una serie de soluciones rápidas, pero admite que está "luchando para mantener el ritmo de escalado necesario para dar cabida a todos nuestros Helldivers".
A principios de este año, Palworld, de Pocketpair, experimentó un éxito similar y confirmó que gastaba 380.000 euros al mes en servidores para asegurarse de que todos los que quisieran jugar pudieran hacerlo.
Los fans han estado enviando mensajes a Arrowhead para pedirles que hagan algo parecido, pero el director ejecutivo Johan Pilestedt ha afirmado que no es tan sencillo. "No es cuestión de dinero ni de comprar más servidores. Es una cuestión de trabajo", dijo en las redes sociales. "Tenemos que optimizar el código backend. Estamos llegando a unos lÃmites reales".
En respuesta a otro mensaje en el que se le pedÃa que dejara de tuitear y arreglara el juego, Pilestedt escribió: "¡SÃ! Buena idea, me sentaré detrás de los ingenieros y les preguntaré '¿ya hemos llegado? O... podrÃa dejar que los ingenieros trabajaran de forma independiente, hacia nuestro objetivo común sin que yo, como Director General, les molestara a cada momento. Me pregunto cuál funcionará mejor".
Alabando al equipo de Arrowhead, Pilestedt confirmó que las mejoras introducidas en Helldivers 2 eran iguales a "tunear una vespa para competir en F1", después de que hubieran aumentado la capacidad de los servidores en un 500% y estuvieran trabajando para ir aún más lejos.
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