Los proyectiles y los hechizos volverán a llenar el aire en Project Warlock II

Los proyectiles y los hechizos volverán a llenar el aire en Project Warlock II

Como parte de los numerosos anuncios que se produjeron en el E3 y en el Summer Game Fest de este año, Buckshot Software ofreció la presentación completa de su próximo shooter de inspiración retro, Project Warlock II.

Project Warlock II es la secuela del juego de disparos en primera persona que, en mi análisis, definí como "una manta cálida y reconfortante para los que estuvimos en los primeros tiempos del género". A diferencia del original, que rendía homenaje en cierto modo al eterno clásico Doom, Project Warlock II parece inspirarse más en títulos centrados en las 3D como Quake .(Aunque debo señalar, como recuerda la nueva nota de prensa, que los juegos de Project Warlock también se inspiran en otros shooters como Hexen y Blood).

Por un lado, me entristece perder el enfoque en el bello arte de los sprites que tenía el primer juego, pero también me alegra ver que Jakub Cislo y su equipo no se limitan a darnos el mismo juego de nuevo con algunos escenarios y armas nuevas.

Un cambio que me resulta especialmente curioso es que, en esta ocasión, podremos elegir entre tres brujos para jugar -Palmer, Urd y Kirsten- que, según se dice, son "discípulos del Warlock del original". Sin embargo, la diferencia entre los tres no se limitará a cambiar la cabeza presente en la interfaz. Basándose en el sistema de magia del primer juego, cada brujo tendrá sus propios hechizos, lo que dará a los jugadores la oportunidad de elegir el personaje cuyas habilidades encajen mejor con su propio estilo de juego. El sistema de magia fue mi única decepción en el primer juego, así que esta es una nueva dirección que creo que podría ser positiva para la secuela.

A partir de ahí, se nos prometen dos grandes cambios derivados de los comentarios de los jugadores del Project Warlock original. Ahora, los escenarios "ofrecerán áreas enormes, extensas y con varios niveles que son 5-6 veces más grandes que cualquiera de los niveles del primer juego", con un enfoque especial en mucha más verticalidad. Y, lo que sin duda será una buena noticia para algunos, Project Warlock II tendrá ahora "todas las funciones de guardado imaginables", ofreciendo guardado rápido, guardado manual y guardado automático. Sin embargo, me pregunto cómo influirá todo esto en el sistema de dificultad, si es que sigue existiendo y se parece a los diferentes niveles de desafío del primer juego.

Project Warlock II estará disponible en consolas y PC, y se lanzará en Steam Early Access y GOG Games in Development el 29 de julio. Ese mismo día, se pondrá en marcha un Kickstarter para el juego.

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