Los Rabbids de Ubisoft, realizan una colaboración con The Sandbox

LA ASOCIACIÓN, QUE THE SANDBOX DESCRIBE COMO UN ESFUERZO ESTRATÉGICO PARA INTRODUCIR ELEMENTOS DE LA IP DE LOS JUEGOS DE UBISOFT EN SU PLATAFORMA

Ubisoft se ha aliado con The Sandbox en una iniciativa en la que los bulliciosos Rabbids de la serie de videojuegos Rayman se han soltado en la plataforma web3 líder del sector. A través de esta colaboración, Ubisoft se une a una larga lista de otras ilustres figuras de la cultura pop que también se han unido a The Sandbox, como The Walking Dead, Snoop Dogg, Adidas, Warner Music Group, Deadmau5, Steve Aoki y CryptoKitties.

La asociación, que The Sandbox describe como un esfuerzo estratégico para introducir elementos de la IP de los juegos de Ubisoft en su plataforma, ya ha tomado forma a través de la adquisición de LAND por parte de Ubisoft, que va a albergar varias experiencias interactivas para que todos las disfruten.

Por supuesto, también hay otros planes en ciernes, entre los que destaca el desarrollo de personajes y objetos Rabbids voxelizados, que se incorporarán a las experiencias de los jugadores mediante las herramientas de creación VoxEdit y Game Maker.

Sébastien Borget, director de operaciones y cofundador de The Sandbox, ha mostrado su entusiasmo por la incorporación de Ubisoft a la creciente cartera de socios de la plataforma: "Queremos asociarnos con IPs y marcas que los jugadores ya adoran, como las de los juegos líderes en el mundo de Ubisoft, para seguir aportando nuevas experiencias a los jugadores junto con personajes y objetos populares que los creadores pueden utilizar en sus propias aventuras originales en The Sandbox. Nos enorgullece dar la bienvenida a Ubisoft, una empresa con visión de futuro que entiende y respeta la comunidad del metaverso abierto, a The Sandbox mientras trabajamos juntos para crear nuevas posibilidades para los jugadores, los fans y los creadores".

Ubisoft también ha dado su opinión sobre la asociación, con su Director Senior de Nuevos Negocios y Asociaciones, Guillaume Mammi, expresando su curiosidad por saber cómo interactuará la comunidad de The Sandbox con las adiciones de mamíferos poderosos pero traviesos, mientras que también describe la asociación como una gran manera para que la compañía experimente con la convergencia de sus marcas con el metaverso.

Tal y como insinuó Borget, la adición de los personajes peludos es otro buen ejemplo de cómo The Sandbox está logrando de forma proactiva su misión de potenciar a los jugadores a través de su capacidad para crear experiencias individuales utilizando tanto personajes como mundos originales y conocidos.

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