Los Sims 4: 5 paquetes más que necesitamos antes de Los Sims 5 (y 5 que deberían haber omitido)
Siete años después de su debut, Los Sims 4 de EA sigue funcionando con más de 36 millones de jugadores en PC y consola. Hasta ahora, el juego ha lanzado una larga lista de DLC de pago en forma de packs de expansión, de juego y de cosas, cada uno de los cuales promete ofrecer un nuevo tipo de experiencia a los Simmers.
Sin embargo, a pesar de la incomparable popularidad de Los Sims 4, ha recibido críticas de su apasionada comunidad por la falta de jugabilidad y detalle de muchos de sus packs. A medida que los rumores sobre el inminente lanzamiento de Los Sims 5 se hacen más fuertes cada año que pasa, los Simmers se han vuelto más expresivos sobre lo que no han disfrutado de los lanzamientos de Los Sims 4 y lo que quieren de los últimos packs del juego.
10 Deberían haberse saltado: Jungle Adventure y su falta de repetibilidadAunque Aventura en la Jungla introdujo un muy necesario toque latinoamericano en el paisaje suburbano de Los Sims 4, el pack sufrió la maldición de una misión y ya está. El principal argumento de venta del pack, aparte del nuevo mundo de Selvadorada, es poder enviar a los Sims a las aventuras en las partes más profundas de la selva, lo que, por desgracia, hace que el pack no se pueda jugar una vez terminada la misión.
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El equipo de Los Sims podría haber ampliado fácilmente el tema de la arqueología y los viajes añadiendo más de un único destino, lo que habría hecho que Aventura en la Jungla se sintiera como un pack más completo.
9 Necesidades: Un gran paquete de pasatiempos para animar el juegoHasta ahora, Los Sims 4 ha lanzado más de 35 packs de diferentes tamaños y temas, pero ninguno que se centre exclusivamente en diversas actividades para toda la familia. Los Sims llevan pidiendo sin parar uno como el pack FreeTime , favorito de los fans de Los Sims 2, desde que salió el juego, y aún no han visto recompensados sus esfuerzos.
En lugar de un gran pack repleto de deportes, manualidades y otras aficiones, el equipo de Los Sims optó por lanzar varios packs más pequeños dedicados a uno o un par de ellos. Packs de cosas como Nifty Knitting y Fitness podrían haberse agrupado junto a actividades como la cerámica y el baile de ballet en un único pack de expansión y ofrecer mucho más juego de una sola vez.
8 Debería haber omitido: Mi primera mascota y su redundanciaReconozcámoslo, no hay razón para que Mi Primera Mascota exista como un pack separado. Solo introdujo pequeños roedores que podrían haberse incorporado fácilmente a Cats & Dogs como en anteriores packs temáticos de mascotas, sobre todo porque, a pesar de su nombre, el pack de expansión ofrecía algo más que perros y gatos en forma de zorros y mapaches como mascotas.
Los Simmers se opusieron a Mi Primera Mascota desde el principio, y muchos calificaron el pack como un descarado robo de dinero, ya que requiere que el jugador posea Cats & Dogs de todos modos, algo inédito en cualquier pack de cosas de la serie. Con todo, si EA se hubiera ceñido a la variedad de los exitosos packs de los juegos anteriores, se habría ahorrado la avalancha de críticas justificadas que le cayeron.
7 Necesidades: Una manada con más sobrenaturalesPuede que no sean del gusto de todos, pero hay una gran cantidad de Simmers que disfrutan de los Sims sobrenaturales. Los Sims 4 tiene una cantidad considerable de estados de vida sobrenaturales hasta ahora, pero a diferencia de Los Sims 3, donde la mayoría de ellos venían en un solo pack, se han introducido con moderación a través de varios DLC de pago.
A pesar de su largo ciclo de vida de siete años, Los Sims 4 aún no ha introducido algunos de los favoritos de los fans, como los hombres lobo, los zombis, las hadas y los genios. Teniendo en cuenta que el juego ha introducido a los sobrenaturales como características adicionales en los paquetes de expansión, como las sirenas de Island Living, o les ha dado su propio paquete de juegos, como Vampiros y Realm of Magic, los jugadores sólo pueden esperar uno de los dos enfoques en el futuro.
6 Debería haber omitido: El estilo de vida ecológico y su repeticiónSí, Estilo de vida ecológico es uno de los pocos packs originales de Los Sims 4, pero la mayoría de los jugadores están de acuerdo en que no se manejó especialmente bien. Aunque ofrecía a los Sims un mundo industrial -un cambio bienvenido respecto a las zonas suburbanas habituales- y añadía una mecánica que cambiaba el entorno en función de las acciones del jugador, el pack sigue resultando algo repetitivo tras una sola partida.
Eco Lifestyle podría haberse beneficiado de otro enfoque del ecologismo, como dar por fin a los Simmers su codiciado pack de agricultura y el elemento de vivir de la tierra que conlleva. Afortunadamente, EA parece haber escuchado a la comunidad, ya que Cottage Living está a la vuelta de la esquina para aquellos que han estado desesperados por un mundo más rústico.
5 Necesidades: Más lugares diversos de todo el mundoAntes de paquetes como Aventura en la selva y Fuga en la nieve, los Sims 4 se referían a ellos como "un simulador principalmente americano" por su tendencia a ofrecer mundos con un marcado carácter occidental. Desde entonces, el equipo detrás del juego se ha esforzado por diversificar Los Sims 4 a través de varios packs, lo cual es encomiable, pero no es suficiente cuando los Sims ni siquiera pueden vivir en algunos de estos lugares.
Los Sims3 tenían Aventuras en el Mundo, un pack de expansión que incluía tres destinos completamente diferentes en uno. Y aunque Aventuras Mundiales tenía sus propios problemas, el pack introducía una variedad que se echa en falta en Los Sims 4.
4 Debería haber omitido: Dine Out y su falta de saborDine Out fue uno de los primeros DLC, y aunque introdujo restaurantes en el juego, dejó mucho que desear. El pack es famoso por sus fallos, desde Sims que tardan una eternidad en terminar de comer o que simplemente nunca reciben la comida que han solicitado, hasta chefs con tiempos de cocción de varias horas y personal de cocina que desaparece.
Lo mejor de Dine Out es poder montar y gestionar un restaurante en la misma línea que Los Sims 2: Abierto por negocios, pero con muchas menos opciones. Deberían haber mantenido el modelo de Open for Business y haber añadido otro tipo de negocios junto a los restaurantes para que un pack como este se sintiera más completo.
3 Necesidades: Un Pack Todo sobre Hoteles y ResortsLos Sims 4 cuenta con un sistema de alquiler para los Sims viajeros que deseen pasar la noche en mundos vacacionales como Granite Falls y Selvadorada, pero a diferencia de los juegos anteriores, no hay hoteles ni complejos turísticos para que los disfruten. Los hoteles, que debutaron en Vacaciones, un pack del primer juego de Los Sims, siempre han sido los favoritos de los Simmers a los que les encanta construir y compartir sus creaciones.
A pesar de las muchas peticiones de los jugadores, EA aún no ha sacado un pack que introduzca los hoteles y complejos turísticos en el mundo de Los Sims 4. Tener un pack de juego dedicado a su creación y gestión podría dar al juego la ventaja adicional que le falta desde hace años.
2 Debería haber saltado: Viaje a Batuu y su desastrosa campaña de marketingLa polémica siguió a Viaje a Batuu en cuanto empezaron a circular por Internet los rumores de un pack de Star Wars. Los simmers no lo querían, los fans de La Guerra de las Galaxias no parecían interesados en comprar Los Sims 4 únicamente para jugar al pack, e incluso los fans de ambas franquicias lo veían con recelo cuando había tantas otras cosas de las que el juego seguía careciendo.
Al final, fue el tráiler, que no gustó mucho, el que acabó hundiendo Journey to Batuu en un mar de decepción. Las críticas que le siguieron tampoco ayudaron, ya que muchos se quejaron del vacío del nuevo mundo -que estaba formado principalmente por caparazones con los que los Sims no podían interactuar-, de las misiones monótonas y de la falta de rejugabilidad general del pack. Este debería haberse saltado, pero el contrato vinculante con Disney no lo habría permitido.
1 Necesidad: Un paquete de generaciones con una jugabilidad centrada en la familiaCuando se les pregunta por su pack favorito de todos los tiempos, la mayoría de los Simmers estarán probablemente de acuerdo en el Generations de Los Sims 3. El pack de expansión es conocido como la mejor adición para el juego familiar, ya que proporciona a cada etapa de la vida, desde los niños pequeños hasta los ancianos, nuevas interacciones y actividades. En resumen, Generaciones hizo que las familias Sim cobraran vida como nunca antes.
Los Sims4 han salido con el pack de juego Parenthood, que a primera vista podría parecer una versión renovada de Generations, pero si se observa con más detenimiento, es fácil ver que el primero se centra principalmente en los padres y sus luchas por la crianza, mientras que el segundo se centra en la dinámica familiar y el fortalecimiento de sus vínculos. A Los Sims 4 le vendría bien inyectar más personalidad a sus familias.