Los tanques de 'Company Of Heroes 3' mostrarán suciedad y daños precisos
Relic Entertainment ha publicado un nuevo diario del desarrollador de Company Of Heroes 3 en el que se detalla el arte y la autenticidad del próximo juego de estrategia en tiempo real.
El vídeo compartido por Relic detalla algunas de las próximas opciones artísticas que estarán presentes en Company Of Heroes 3. En primer lugar, se habla de los tanques y de cómo cambiarán en función de su entorno.
Cuando un carro de combate se desplaza por el campo de batalla, recogerá la suciedad que coincida con el entorno. Esto permite que los vehículos se sientan más arraigados en el área de combate. Este rediseño también se extiende a los daños: ahora, cada tanque tendrá regiones definidas de su modelo que mostrarán daños visibles que coincidirán con la ubicación y el tipo de impacto que haya recibido.
En el vídeo, Kristian Bourdage, el artista principal de Company Of Heroes 3, dijo que en los juegos anteriores, "cosas como el daño y el desgaste se incorporaban a los vehículos. Por ejemplo, el panzer tenía algo de arena y suciedad, y eso se incorporaba a la unidad. Lo que estamos haciendo esta vez es que hemos invertido mucho en este complejo sombreado de vehículos".
Los soldados también recibirán mejoras cosméticas similares que se ajustan mejor a la historia del conflicto. Ahora las unidades tendrán parches e insignias que coinciden con la división bajo la que luchan.
El equipo de Relic ha llevado a cabo una exhaustiva investigación, afirmando en el vídeo que ha visto muchas imágenes y documentales históricos, y ha leído muchos textos históricos y diarios técnicos para asegurarse de que Company Of Heroes 3 tenga el estilo artístico más auténtico posible.
En otras noticias, Infinity Ward ha insinuado que Ghost podría volver a las campañas de la franquicia mientras se prepara para revelar la próxima entrada de la serie reiniciada Modern Warfare a finales de este año.