Los usuarios de Web2 no quieren jugar a los juegos de Web3: Por eso, los usuarios de Web2 no quieren jugar a los juegos de Web3.
En la comunidad P2E se ha debatido mucho sobre la incorporación de los jugadores tradicionales de la "Web2" al espacio de juego de la cadena de bloques. Estos jugadores son casi como el "santo grial" del espacio de los juegos P2E, el envidiable premio que finalmente conducirá a la adopción masiva. Al igual que se percibÃa a los no poseedores de criptomonedas (los llamados "normies") en los primeros dÃas del espacio de las criptomonedas, los creadores, los innovadores y los analistas creen que los jugadores de la Web2 son la clave para la proliferación del P2E.
¿Pero lo son?
Sà y no. Aunque no es imposible que los jugadores de la Web2 se unan algún dÃa al espacio de los juegos de la Web3, muchos de los que juegan a los juegos tradicionales tienen un enfoque inherentemente diferente al de los que juegan a los juegos de la cadena de bloques. Juegan para divertirse, no les importa ganar dinero mientras juegan.
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Entonces, ¿deben los creadores de P2E dar prioridad a la incorporación de jugadores "tradicionales" a sus juegos? Los jugadores de la Web2 son sin duda un grupo mucho más numeroso que sus homólogos de la Web3. Pero si bien es cierto que su participación en P2E podrÃa suponer una gran afluencia de capital en el espacio, puede que no merezca la pena el esfuerzo, al menos no a corto plazo. He aquà la razón.
¿Quién juega a los juegos Web3?
El término "gamer" ha sufrido bastantes cambios en las últimas décadas. Antes de que existieran los videojuegos, la palabra podÃa describir a las personas a las que les gustaba jugar a las cartas o a los juegos de mesa. Cuando los videojuegos empezaron a aparecer en escena, los jugadores eran personas que pasaban su tiempo en los salones recreativos; luego, cuando los ordenadores personales y las consolas de juegos se hicieron más accesibles, "gamer" empezó a describir a las personas que se entusiasmaban con ellos.
Hoy en dÃa, la llegada del P2E ha llevado la palabra "gamer" a otro punto de su evolución, porque aunque las personas que juegan a los juegos P2E pueden considerarse técnicamente gamers, son una raza muy diferente a la de las personas que juegan a Call of Duty y Roblox.
Esto se debe a que su principal objetivo es utilizar los juegos P2E como una forma de ganar dinero. Para estos "jugadores", jugar a los juegos P2E es un trabajo: sus acciones e interacciones en cualquier juego P2E no son diferentes de las que sentimos la mayorÃa de nosotros cuando nos sentamos en nuestro escritorio y abrimos Excel o Microsoft Word. Y con razón: la mecánica de muchos juegos P2E se basa en gran medida en la molienda, o en la realización de tareas repetitivas a cambio de recompensas.
Y aunque la molienda no es exclusiva de los P2E (también está presente en la mayorÃa de los juegos de la Web2), es difÃcil encontrar jugadores de la Web2 a los que les entusiasme pasar su tiempo realizando tediosas tareas en los videojuegos, aunque ganen algo de dinero mientras lo hacen.
En el futuro, no habrá separación entre los juegos Web2 y Web3
Por tanto, me gustarÃa argumentar que hasta que los juegos de la Web3 puedan ofrecer el mismo tipo de experiencias de juego que los de la Web2, no tiene mucho sentido intentar incorporarlos. Y para que quede claro, a medida que se incorpore más capital y más talento de los desarrolladores, ese dÃa llegará. Los juegos de la Web3 se pondrán algún dÃa a la altura de sus equivalentes de la Web2 en términos de gráficos, mecánicas e historia.
Pero hasta entonces, los juegos P2E deben ser comercializados hacia las personas que sà quieren jugar con su dinero dentro de los juegos y mundos virtuales: los cripto nativos y emprendedores que están más interesados en ganar dinero que en la experiencia de divertirse jugando a un juego. Y mientras estas son las personas que juegan a los juegos Web3, los creadores pueden apoyarlas mejorando la experiencia del juego lo más accesible y fácil de usar posible.