Los Vengadores de Marvel sigue siendo un desastre, pero al menos Kate Bishop es genial.

Estamos a pocosmeses del mundo post-lanzamiento de Los Vengadores de Marvel, y Square Enix ha estado lenta pero seguramente tapando los agujeros del problemático lanzamiento del juego. Aunque el juego ha visto muy pocos cambios significativos en la calidad de vida, acaba de conseguir uno que seguro que traerá de vuelta a la base de jugadores rezagados, aunque sólo sea por un tiempo: Kate Bishop está finalmente aquí.

La nueva campaña de DLC de Kate, Taking AIM, trae consigo el comienzo de la promesa de los Vengadores de expandirse con opciones de DLC gratis. Fue emocionante ver a Kate en el menú principal cuando iniciamos el juego, pero rápidamente se nos recordó que su presencia no abordaba el tema más importante: Los Vengadoresde Marvel sigue siendo un desastre.

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Al cargar el juego, se nos pidió que asumiéramos una nueva misión, "Máscaras". Explorando una instalación de AIM, los Vengadores descubrieron que habían sido golpeados por la protegida de Clint Barton, Kate Bishop. En esta continuidad, Kate está familiarizada con el equipo en su conjunto y parece tener una relación con Tony Stark que casi refleja la relación de Bruce y Kamala. Ella ha estado cazando a un científico de AIM, George Letz, que estuvo involucrado en la investigación que ella y Clint estaban investigando antes de su desaparición.

La relación de Kate con los Vengadores es un soplo de aire fresco después de haber pasado gran parte de la campaña principal conociendo al equipo con Kamala. Hay una familiaridad instantánea aquí, y Kate, fiel a su forma, responsabiliza a los Vengadores de haberla dejado a ella y a Clint en el viento después del Día A. Desafortunadamente, ese es el alcance de esto. Aunque hay nuevos diálogos durante las misiones, los aspectos más vividos del mundo -comentarios sobre objetos y lugares en los puestos de avanzada o conversaciones entre los Vengadores a bordo del Helicarrier- están ausentes para Kate. Los Vengadores sólo tienen líneas genéricas y no descriptivas para ella cuando habla, haciendo que la cálida bienvenida a la largamente esperada inducción formal de Kate al equipo sea un fracaso.

Las misiones de Kate llevan consigo emocionantes ritmos de historia, al menos. Mónica Rappaccini, ahora la científica suprema, ha estado haciendo algunos experimentos de taquiones bastante desagradables. Ha estado intercambiando alguna forma de tecnología misteriosa con su futuro yo para acelerar su desarrollo, y Clint Barton ha estado siguiendo su ejemplo. Kate, ahora formalmente inducida como Vengadora y liderando la misión a petición del Capitán, debe encontrar una manera de salvar a Clint y reparar el daño a la corriente temporal sin hacer estallar toda la realidad en el proceso.

Aunque la historia en sí es interesante, el resto del juego es, tristemente, más de la misma acción sin emociones, puntuada por la I.A. más torpe que nunca. La misión de apertura de la operación nos vio derribados en múltiples ocasiones mientras nuestros aliados estaban en la puerta, observando y esperando. En una misión posterior, Iron Man en un momento dado se quedó atascado bajo una estructura mientras intentaba volar y luego se llevó unos cuantos láseres a la cara mientras comentaba que la costa parecía despejada.

Afortunadamente, Kate Bishop puede aguantar. Kate tiene un nivel de movilidad, especialmente en combate, que no tiene parangón con el resto de los Vengadores. Gracias a la tecnología de desplazamiento cuántico que le robó a AIM, Kate es capaz de desplazarse por el campo de batalla con suficiente estilo y estilo como para poner celoso incluso a Vergil. Una Kate totalmente mejorada es uno de los personajes más versátiles del juego, gracias a su capacidad de teletransportarse hacia arriba y hacia delante, así como a un par de opciones para teletransportarse directamente a los enemigos. Su señuelo también es increíblemente poderoso y útil, especialmente una vez que se ha actualizado para apuntar a múltiples enemigos o escupir salud en las muertes exitosas.

Aunque Kate es una gran adición, el DLC no se pega realmente al final. Encontrar a Clint y festejar brevemente con él es un gran momento, pero es seguido por un enfoque en quizás una de las peores mecánicas del juego: el perezoso rompecabezas de "cerraduras numeradas" usado para las bóvedas de S.H.I.E.L.D. En estos puzzles, los jugadores deben encontrar una serie de círculos brillantes que corresponden a un número sobre el que pararse para que olas y olas de enemigos intenten detenerte. Estos rompecabezas son algunas de las peores experiencias del juego, ya que requieren que completes tres bloqueos y te patean de vuelta al principio si te caes. Así que podéis imaginaros nuestra decepción cuando la última pelea de la DLC fue este puzle de bloqueos que se elevó a 11. Conseguimos finalmente perseverar en la lucha contra el nuevo gran malvado de la DLC, el Súper-Adaptoid, pero para entonces, ya estábamos más frustrados de lo que se creía.

Los Vengadores aún tienen el potencial de ser un gran juego, y Kate Bishop es absolutamente un paso en la dirección correcta. Lo más importante es que Taking AIM continúa la ya fantástica historia con una profundidad excitante, construyendo a partir de la prueba final del juego de una invasión kree y preparándose para una emocionante aventura mientras descubrimos lo que Hawkeye estaba tramando en el futuro con el próximo lanzamiento DLC. Puede que los Vengadoresde Marvel hayan tenido un lanzamiento rocoso, pero la llegada de los Ojos de Halcón es solo el principio de un mundo más grande.

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