Magic: The Gathering - Los spoilers de Strixhaven ya están aquí - y son respetados

Magic: The Gathering tuvo un 2020 muy ocupado, y el juego ya ha recibido un gran impulso en 2021 con la colección Kaldheim de temática nórdica. Por ahora, Kaldheim está en el punto de mira, pero ya han llegado algunos spoilers tentativos de la próxima expansión.

La expansión de primavera de 2021 se llamará Strixhaven: School of Mages, basada en la última universidad del universo para estudiantes de magia. Poco más se sabe sobre Strixhaven, pero estos spoilers provisionales son prometedores, y se pueden extrapolar muchas cosas.

Los cinco comandos de Strixhaven

Muchas cartas de Magic vienen en ciclos de cinco, siendo los cinco Mandos de la colección Lorwyn y los cinco Encantos de la colección Fragmentos de Alaralos principales ejemplos, entre muchos otros. Mientras tanto, los primeros spoilers de Strixhaven han desvelado un ciclo muy interesante: cinco comandos de color enemigo. La colección Dragones de Tarkir contaba con cinco mandos de color aliado, como el poderoso Mando de Kolaghan, y estos cinco mandos se unen a sus nuevos primos de Strixhaven para formar un megaciclo de mandos de dos colores.

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La negra y verde es Mando de florecimiento, una carta de bajo coste que puede moler a un jugador y devolver una carta de tierra del cementerio a la mano (un movimiento clásico de Golgari). Puede destruir permanentes que no sean criaturas ni tierras con CMC 2 o inferior, pero ten en cuenta que "coste de maná convertido" se está redactando ahora como "valor de maná". El tercer modo es dar a una criatura -3/-1 hasta el final del turno. Por último, el Mando de Witherbloom puede drenar dos vidas de un jugador. Ninguno de estos modos cambia el juego, pero el Mando Witherbloom puede servir como una opción de eliminación flexible, que encaja bien en los mazos negro-verde de "La Roca" (o en los mazos modernos de Jund).

El Mando de la Orca de Plata es el miembro blanco-negro del ciclo, y tiene una CMC (o valor de maná) de cuatro. Puede potenciar una criatura con +3/+3 y volar, o devolver una criatura con CMC 2 o menos del cementerio al campo de batalla. Esta carta también puede robar una carta a costa de una vida, o forzar a un oponente a sacrificar una criatura. Este Mando puede ser maravillosamente grindy con ventaja de cartas con su segundo y cuarto modo, reabasteciendo el campo de batalla del lanzador mientras se dobla como un Edicto del Encadenador.

El Mando verde-azul es el Mando de Quandrix, con CMC de 3. Puede rebotar una criatura o planeswalker a la mano de su propietario (el efecto de Anular invocación), o puede contrarrestar un hechizo de artefacto o encantamiento (algo muy verde/azul). Este Mando también puede dar a una criatura objetivo dos contadores +1/+1, o permitir a un jugador barajar hasta tres cartas de su cementerio en su biblioteca, un efecto especialmente útil si se dispone de efectos de tutor.

En general, el Mando de Quandrix parece más bien azaroso, pero sus diversos modos pueden ser bastante útiles para partidas casuales o como material de sideboard para algunos mazos. Contrarrestar los hechizos de artefacto y encantamiento puede funcionar de maravilla contra las cartas de Dios o los pesos pesados como Walking Ballista en Modern.

El Mando de Prismari es otro lanzamiento de tres, y su primer modo es efectivamente Choque. Su segundo modo es Saqueo infiel que puede tener como objetivo a cualquier jugador, y el tercer modo hará una ficha de Tesoro. Por último, este Mando puede destruir un artefacto. El Mando Prismari tiene buena pinta, ya que sus diversos modos pueden generar fácilmente ventaja de cartas de muchas maneras diferentes, y puede parecer como el Encanto de Izzet y el Mando de Kolaghan en uno solo. Los mazos de combo y los mazos de control dedicados pueden divertirse mucho con él.

Por último, el Mando de Lorehold es el más caro de los cinco, con {3}RW. Su primer modo hace un luchador fuerte, una ficha de criatura espiritual roja y blanca 3/2, y el segundo modo otorga 1/+0, indestructibilidad y prisa a todas las criaturas amigas durante el turno. El tercer modo es Hélice de rayo, un hechizo de quemadura muy poderoso.

Su modo final es bastante inusual (y fuerte) para estos colores. Este modo sacrificará un permanente y robará dos cartas. Desde el punto de vista temático, este modo consiste en que una criatura o un artefacto (por citar dos ejemplos) ofrezca humildemente su vida por un bien mayor, y eso es un efecto bastante blanco. La combinación de colores rojo y blanco siempre ha sido débil en términos de robo de cartas, pero el Mando de Lorehold está dispuesto a cambiar eso.

Otras implicaciones de estos comandos

Se pueden extrapolar algunas cosas de estas cinco cartas de Strixhaven , aparte del hecho de que las parejas enemigo-color serán un tema en la colección. Por unlado, la inclusión de modos basados en artefactos, junto con la presencia de Vorinclex en Kaldheim, sugieren vagamente un regreso a Nueva Phyrexia en un futuro próximo. Wizards of the Coast a menudo "siembra" ciertos efectos y habilidades en una colección que se utilizarán en otra futura, ya que esas colecciones estarán juntas en Estándar.

El Mando de Quandrix puede contrarrestar hechizos de artefacto, y el Mando de Prismari puede hacer fichas de artefacto del Tesoro o destruir un artefacto objetivo. Es posible que pronto llegue el momento de una expansión con temática de artefactos, y podría ser algo como Retorno a Nueva Phyrexia. Ahora que el juego está saliendo en sets de expansión individuales en lugar de bloques enteros, será fácil para Wizards visitar el plano oscuro de Nueva Phyrexia, y luego pasar a algo nuevo.

Además, estos cinco comandos tienen marcas de agua, similares a las marcas de agua de los gremios de las colecciones de Rávnica o del bloque de Kans de Tarkir o incluso del bloque de Cicatrices de Mirrodin . Esto, combinado con el tema de la "escuela de magia", sugiere fuertemente un diseño de escenografía basado en facciones para Strixhaven, que seguramente gustará a los jugadores.

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