Maldita sea, este juego se ve exactamente como una película de Wes Anderson en stop motion

Maldita sea, este juego se ve exactamente como una película de Wes Anderson en stop motion

Wes Anderson, come tu corazón. Todo lo que aparece en el nuevo tráiler del juego de aventuras Harold Halibut está renderizado en tiempo real en Unity. Es sorprendente lo mucho que Harold Halibut se acerca al aspecto de las películas en stop motion. Todo parece estar hecho de materiales reales, ya sea madera, arcilla o tela, y está iluminado de forma convincente. Es realmente impresionante. Pero la racionalización de las técnicas tradicionales de stop motion no significa que los diseñadores se salten la parte de la creación de modelos.

Todas las escenas, los muñecos y el atrezzo se hacen primero a mano y luego se escanean en Unity mediante la magia del desarrollo de videojuegos. Después se retocan, se animan y se tratan con diferentes sombreados y luces para terminar la ilusión. Está claro que Harold Halibut es un esfuerzo enorme y artesanal, aunque el producto final sea de puros polígonos.

El resultado es casi un poco demasiado adyacente a Anderson para mi gusto (yo soy más de Shivering Truth), pero aún así estoy muy impresionado con lo convincente que es el efecto aquí. Ni siquiera sabía que las escenas estaban renderizadas hasta que me di cuenta de que la ropa se recortaba ligeramente en el torso de un personaje.

La historia es el centro de atención en este tráiler, aunque toda la energía se desvió hacia mis ojos en los primeros visionados. Si todavía no consigues darle un momento a tus oídos, aquí está lo esencial: En Harold Halibut, los restos de la humanidad se dirigen en un arca espacial fletada hacia un nuevo planeta natal sólo para descubrir que no tiene masa terrestre habitable y una atmósfera tóxica. Vaya. En el papel de Harold, recorres la enorme nave y hablas con la gente que se conforma con la vida en un mar alienígena y con los que aún tienen la esperanza de encontrar una salida.

Las situaciones extremas dan lugar a comportamientos humanos extremos. Tengo curiosidad por ver si los personajes están a la altura de la premisa, y si hay mucho juego en Harold Halibut o sólo caminan, hablan y se quedan boquiabiertos. En cualquier caso, estoy encantado de ver que Harold Halibut sigue coleando. Recuerdo haber jugado a una versión muy temprana hace unos años en el Day of the Devs, pero cuando su Kickstarter de 2017 fracasó me imaginé que estaba acabado. El tráiler no lleva fecha de lanzamiento, pero parece que la cosa va tomando forma. Esperemos poder jugarlo pronto.

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