Marathon' contrata a un antiguo diseñador jefe de multijugador de 'Halo Infinite
El shooter de ciencia ficción Marathon ha dado la bienvenida al diseñador multijugador Andrew Witts a Bungie para apoyar el desarrollo de su nuevo juego para PC y PlayStation 5.
Anunciado a través de Twitter, Witts es ahora el director de diseño de jugabilidad de Marathon: "Todo el mundo ha sido muy acogedor y amable. Estoy encantado de trabajar con este equipo brillante e increíblemente talentoso", dijo sobre su nuevo empleador.
Con más de una década de experiencia en juegos de distinta envergadura, Witts fue uno de los diseñadores de Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, donde pasó dos años con Ubisoft. Después se convirtió en diseñador sénior del juego de acción en primera persona LawBreakers, y más tarde asumió el cargo de jefe de diseño de combate en ArenaNet.
Entre 2019 y 2022, Witts fue el diseñador principal de modos multijugador y sistemas de Halo Infinite. Su etapa más reciente fue en Epic Games como diseñador jefe de jugabilidad en Fortnite.
Marathon pretende ser un homenaje a los juegos originales de los años 90, siendo a la vez "algo que ciertamente pertenece al mismo universo y que se siente como un juego de Bungie", dijo el director del juego Christopher Barrett en su revelación.
"Los juegos originales de Marathon revelaban momentos de la historia a través de terminales, todo en texto. Pero ahora tenemos muchas más formas de sumergir a los jugadores en este mundo, tanto dentro como fuera del juego. Vamos a trasladar eso al diseño de este juego", continuó.
No obstante, Bungie ha aclarado que el juego se encuentra todavía en una fase muy temprana de su desarrollo y que el equipo va a guardar silencio por ahora. "La próxima vez que oigáis hablar de nosotros sobre Marathon, podremos mostraros la jugabilidad y estaremos mucho más cerca del lanzamiento", ha declarado el director general Scott Taylor.
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