'Mario Strikers: Battle League Football': acción caótica que te deja con ganas de más
Nohayárbitros en Mario Strikers: Battle League Football, gracias a Dios. En cuestión de minutos había ejecutado una patada voladora en cada uno de los oponentes en la cara, y al conocer el Hyper Strike, prendí fuego a todo un equipo de Yoshi azules que corrían gritando mientras su portero Boom-Boom intentaba mantenerse firme y mantener el balón fuera de la red. Al igual que yo cuando se trataba del multijugador, fracasó. Al igual que Luigi, cuando lo estrellé contra la valla eléctrica que rodea el estadio. No lo sabía, Luigi... No lo sabía.
Esto es fútbol sólo de nombre, en realidad. El tercer intento de Nintendo de llevar este deporte al mundo de Mario se toma todas las libertades posibles sin dejar de ser reconocible como fútbol real, y es mucho mejor por ello. A lo largo de los años, Nintendo parece haberse relajado a la hora de poner a su personaje en situaciones más adultas (véase: los pezones de Mario en Super Mario Odyssey, pero tampoco), pero tengo que confesar que la pura violencia que se muestra en Mario Strikers: Battle League Football es del siguiente nivel.
Los aficionados de cierta edad recordarán la famosa patada de "Cantona" reproducida en otro juego, pero aquí se trata simplemente de una entrada cargada estándar. Te deslizarás con un toque del botón "Y", pero si lo mantienes pulsado, desatarás una patada de karate en toda regla contra el jugador al que te enfrentes, sea amigo o enemigo. Puedes dejarlos sin sentido, o puedes patear a tu propio compañero de equipo por la espalda para hacer una especie de "placaje" sobrecargado que te da un alcance extra: básicamente, patear a tu propio amigo en el culo para ganar ventaja.
Los jugadores utilizarán toda su capacidad de Mario y romperán las reglas para ganar el juego a toda costa. Donkey Kong ni siquiera usa los pies, se limita a lanzar el balón donde le indiques. Dejando a un lado el efecto cómico, el placaje sobrecargado es en realidad un elemento táctico importante que, incluso basándose en unas pocas horas de juego, me hizo preguntarme sobre el futuro a largo plazo de la Battle League Football. Hay muchas ideas menores aquí que los jugadores casuales no tocarán (y no necesitarán hacerlo), pero hay una profundidad que me tomó por sorpresa.
Por ejemplo, puedes pasar el balón manualmente. Parece algo insignificante, pero en una versión de fútbol arcade de ritmo feroz que te anima a hacer circular el balón con una combinación de pases por el suelo y de palomitas, lo que da lugar a un potente disparo a puerta, es interesante poder comprometerse manualmente con un "pase" y tomar a tu oponente por sorpresa. Es un poco engorroso, ya que te pide que mantengas pulsado un botón y selecciones un lugar con un cursor mientras mantienes la posesión del balón, pero habla de una profundidad competitiva para los que estén dispuestos a dominarlo.
Los pases combinados funcionan mejor si los calculas bien. Hay tiros cargados, sprints, esquivas sin balón y todo lo que se puede esperar de este tipo de experiencia, pero al reflexionar sobre el juego sigo pensando en lo intrincado y profundo que puede llegar a ser, con algunas habilidades que se asemejan a las paradas de los juegos de lucha. Una vez más, si lo dominas, vas a dominar; así que esperemos que haya un sólido matchmaking para los componentes online.
Luego están los Hipergolpes. En momentos aleatorios, aparecerán orbes brillantes en el campo de juego. Coge uno y todo tu equipo se potenciará. Entonces, si mantienes pulsado el botón de disparo en la mitad de tu oponente, se cargará un disparo y aparecerá un minijuego que hace oscilar un medidor de izquierda a derecha. Clávalo lo suficientemente bien y realizarás un Hipergolpe. El portero puede pararlo si no consigues una sincronización perfecta, pero requerirá que el jugador contrario pulse un botón para llenar una barra y evitar que el balón entre en la red.
Antes de eso, sin embargo, está la animación del disparo, y así es como mi Mario acabó quemando a todo el equipo de Yoshis azules. Todos se habían metido en el área de penalti para intentar defenderse, y las consecuencias del hipergolpe de Mario dejaron un charco de fuego que, bueno, ya sabéis el resto. El portero (siempre Boom Boom) salvó el día, pero creo que el mensaje de Mario fue claro: si juegas con fuego, te vas a quemar.
Por si el mensaje no ha llegado alto y claro: Mario Strikers: Battle League Football es muy divertido. Es rápido y emocionante, violento y divertido, y cuando se combina con los amigos de repente importa, y si el ruido del resto de la sala era algo a tener en cuenta, mi oponente y yo ciertamente no éramos los únicos que se sentían así.
Si hay una crítica temprana que hacer a Mario Strikers: Battle League Football, es con los Hyper Strikes. Contra rivales controlados por la CPU, no es realmente un problema, pero este movimiento puede ser interrumpido cuando lo estás realizando. No estoy seguro de tener la solución, salvo decir que tiene que ser más rápido, porque en varios partidos contra una persona real, ninguno de nosotros fue capaz de realizarlo; cada vez nos atajaron antes de que pudiéramos completar el minijuego.
Si se marcan, cuentan como dos goles, por lo que es importante que no sean demasiado fáciles de ejecutar, pero actualmente da la sensación de que necesitas más tiempo y espacio de lo que permite el campo. La naturaleza frenética de la experiencia en general se duplica cuando estás "potenciado", ya que no dura mucho, por lo que es una carrera para encontrar el tiempo y el espacio para tratar de conseguir un Hyper Strike.
También está por ver si se vuelve demasiado caótico cuando hay ocho personas jugando a la vez. Con los power-ups (conchas rojas y verdes, bob-ombs, pieles de plátano, setas) pueden pasar muchas cosas a la vez. Y, por supuesto, también hay que analizar el importante código de red, porque si no funciona bien en línea, será una parodia.
El grado de equipamiento de Mario Strikers: Battle League Football es otra pregunta que necesita respuesta. Hay un sistema de equipamiento que te permite gastar monedas (ganadas jugando) para desbloquear nuevo equipo para los personajes que quieras. Toad y Donkey Kong tienen un aspecto espectacularmente estúpido, y yo estoy totalmente de acuerdo. Especialmente el casco de Toad. Hay que verlo para creerlo.
Estos objetos de equipamiento ajustan las estadísticas de los personajes. DK y Bowser son los pesos pesados, y los personajes de velocidad, los polivalentes: lo habitual en Mario Sports o Kart-fare, en realidad. Será interesante ver cuánta personalización hay en el juego terminado, pero de nuevo, las primeras impresiones son que podría añadir más profundidad a un título de deportes arcade que ya parece hacer alarde de cuántas formas hay de jugar.
Aún es pronto para Mario Strikers: Battle League Football, pero cuando uno sale de unas pocas horas de juego con ganas de más, suele ser una señal positiva. Pronto lo sabremos, pero ya se perfila como uno de los mejores títulos deportivos que Nintendo y el desarrollador Next Level han puesto en sus manos. Esperemos que no sea sólo un juego de estreno y esté aquí para el largo plazo.
Mario Strikers: Battle League Football saldrá en exclusiva para Nintendo Switch el 10 de junio de 2022.