'Marvel's Spider-Man 2' tuvo que evitar que Venom diera "demasiado miedo"

'Marvel's Spider-Man 2' tuvo que evitar que Venom diera

Antes de que Insomniac Games diera con la versión de Venom que aparecerá en Marvel's Spider-Man 2, el estudio "jugó" con diferentes aspectos del villano de Marvel, incluyendo algunos que parecían "cómicos" o "demasiado terroríficos".

Eso es lo que dice la directora artística Jacinda Chew, que se sentó con NME para hablar de los retos de diseñar un villano que cambia de forma como Venom.

"Cuando creas una criatura que puede adoptar muchas formas diferentes, tiene que ser algo líquida, pero también tiene que parecer fuerte", explica Chew, que asegura que se ha jugado mucho con el aspecto de Venom.

"Una de las primeras cosas de las que me di cuenta rápidamente es que [Venom] no debería estar goteando", dice Chew, "si está goteando constantemente empieza a parecer cómico, así que no da miedo en absoluto. Luego, si nos fijamos en los zarcillos, a veces si [los haces] demasiado finos, empieza a entrar en el horror corporal y parece un poco demasiado aterrador".

Como Peter Parker tendrá un traje infectado por el simbionte de Venom, estas decisiones de diseño se extendieron al nuevo aspecto de Spider-Man en la secuela. Al hablar de su traje mejorado por el simbionte, Chew dijo que el objetivo era crear algo que siguiera pareciendo vivo.

"No queremos que olvides que algo falla", añade, señalando que el traje tendrá un efecto negativo en la actitud de Peter Parker hacia los demás. Lo mismo ocurre en Spider-Man 3, de Sam Raimi, que da lugar a esta famosa escena en la que aparece el "emo" Peter Parker.

Aunque Chew estuvo "tentada de hacer algo" con esa escena en Marvel's Spider-Man 2, decidió no hacerlo. "En última instancia, tenemos que elegir lo que es correcto para nuestra narrativa", explicó. "Queremos asegurarnos de que tenga mucha base y sensación de naturalidad".

En cambio, Marvel's Spider-Man 2 hará que la influencia del simbionte sea más "sutil". Como ejemplo, Chew señala una parte de la demo en la que Parker lanza "por descuido" a un civil para ponerlo a salvo.

"Eso es lo que da más complejidad a la historia", dijo Chew. "Si sólo tuviéramos una escena en la que dijéramos 'Es malvado', no parecería muy fundamentada".

"Tampoco tendrías esa sensación de descubribilidad como jugador", añadió, explicando que Insomniac quiere que los jugadores descubran por sí mismos el efecto del Simbionte.

Por otra parte, Chew también explicó cómo Insomniac ha dado su propio giro a otros villanos de Marvel's Spider-Man 2, como Lagarto y Kraven.

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