Mass Effect: Las 10 mejores cosas que puede hacer el renegado Shepard
Una de las características que definen la trilogía de Mass Effect es el sistema de moralidad del juego. Más conocido como el sistema Paragon/Renegade, permite a los jugadores elegir si quieren que su Shepard sea un salvador justo o un maníaco de sangre fría (o una saludable mezcla de ambos). Para muchos jugadores de Mass Effect, completar una partida completa de Renegado de la trilogía es bastante difícil a nivel emocional.
Al quedarse sólo con el Renegado, Shepard mata a sus amigos, condena a especies enteras a la extinción y extermina colonias, entre otras acciones igualmente brutales. Por suerte, Bioware incluyó un montón de momentos de Renegado que no son totalmente monstruosos, sino que son increíblemente satisfactorios y dan al jugador la sensación de ser un total malote galáctico.
10 Obligar al camarero a beber su propio venenoDespués de llegar a la estación espacial sin ley de Omega en Mass Effect 2, Shepard se encuentra en el club nocturno de moda de la estación llamado Afterlife. Si Shepard baja al nivel inferior del club, se encontrará con un camarero llamado Forvan que generosamente le da a Shepard una bebida gratis. Resulta que Forvan ha envenenado la bebida porque odia a todos los humanos. Tras recuperarse de la experiencia, y ser la primera persona en sobrevivir al veneno, Shepard puede volver a enfrentarse al camarero. Hay varias formas de manejar la situación, pero al tomar la opción del Renegado, Forvan termina bajando su propia bebida envenenada y pasa por la misma muerte agónica que experimentaron muchos de sus antiguos clientes.
9 El Consejo de la CiudadelaMass Effect: 10 de las peores cosas que puede hacer el renegado Shepard
Mass Effect: 10 cosas más nobles que puede hacer Paragon Shepard
Una vez que el comandante Shepard se convierte en el primer Spectre humano en el primer juego deMass Effect, son enviados a perseguir al Spectre renegado Saren. Los Spectre responden directamente al Consejo de la Ciudadela, lo que significa que Shepard también debe presentar informes periódicos al órgano de gobierno galáctico. Sin embargo, independientemente de los éxitos de Shepard, el Consejo parece molestar continuamente a Shepard sobre lo que se podría haber hecho de otra manera. Ser regañado por unos políticos no es algo para lo que Shepard tenga tiempo, así que la solución sencilla y profundamente satisfactoria es desconectar la transmisión. Cuanto más le cuelga Shepard al Consejo, más se irrita éste, lo que a su vez hace más divertido seguir colgándoles en adelante.
8 Disparar a Conrad Verner en el pieLos jugadores se encuentran por primera vez con Conrad Verner en los pabellones de la Ciudadela en la primera entrada de la trilogía. Al principio, Conrad parece un inofensivo admirador del Comandante. Sin embargo, si Shepard sigue interactuando con Conrad más adelante en el juego, se hace obvio rápidamente que es bastante molesto y que está obsesionado tanto con el Comandante como con convertirse en un Spectre.
En Mass Effect 2, Verner puede encontrarse acosando al camarero del Eternity Lounge en Illium. Conrad está bajo la ilusión de que está realizando el trabajo de Spectre, y si Shepard decide tratar con él de forma renegada, Shepard disparará a Conrad en el pie. Esto deja al aspirante a Spectre lloriqueando y lamentándose en el suelo, demostrando aún más que está lejos de ser material de Spectre.
7 El golpe final a la Parca en RannochTras derrotar al Segador en el mundo quariano de Rannoch en Mass Effect 3, Shepard mantiene una breve conversación con la antigua máquina. Al estilo típico de la Parca, la Parca moribunda afirma que toda la vida sensible está condenada porque las Parcas están poniendo orden en el caos de la vida orgánica. Si Shepard elige la ruta del Renegado en esta conversación, se le ofrecerá una interrupción que, si se activa, hará que Shepard apunte el láser de puntería al Segador. Esto da lugar a un último golpe orbital por parte de la flota quariana antes de que Shepard termine la conversación con una jugosa frase.
6 Romper la espada de Kai Leng antes de acabar con élMuchos fans consideran que Kai Leng es uno de los villanos más irritantes de Mass Effect 3 (y de toda la trilogía). A pesar de ser incapaz de derribar a Shepard en ninguno de sus encuentros, Leng se burla repetidamente de él a lo largo del juego. Para empeorar las cosas, es un golpe de la espada de Leng el que hiere de muerte a Thane, antiguo compañero de escuadrón de Shepard (que de todas formas era un enfermo terminal, pero sigue doliendo ver cómo el legendario asesino cae a manos del agente de Cerberus). Hacia el final de Mass Effect 3, después de ser derrotado en combate, Leng intenta acercarse sigilosamente a Shepard. Sin embargo, Shepard lo ve venir y, tomando la opción de Renegado, destroza con estilo la preciada espada de Kai Leng y lo empala con una omnicuchilla, vengando así al amigo caído del Comandante Thane.
5 Empujar a un mercenario de Eclipse por la ventana de un rascacielosQuizás el momento más conocido de los Renegados de Mass Effect 2 ocurre durante la misión de reclutamiento de Thane. A mitad de la misión, Shepard se acerca sigilosamente a un desprevenido mercenario de Eclipse que está junto a una ventana. Shepard procede a interrogar al mercenario sobre el paradero del asesino, Thane Krios. El mercenario responde negándose a decir nada. Shepard puede entonces convencer al mercenario de que divulgue cualquier información relevante, o bien volverse completamente renegado y empujar al mercenario por la ventana, haciéndolo volar por un rascacielos.
4 Eliminación del mecánico de la cañonera de los Soles AzulesOtro momento icónico de los Renegados en Mass Effect 2 tiene lugar durante el reclutamiento de Arcángel en Omega. Antes de que Shepard y su escuadrón puedan entrar en el escondite de Arcángel, tienen que hablar con la sargento Cathka, que forma parte del grupo de mercenarios Soles Azules. Cathka se encuentra reparando una nave de combate que fue dañada en un enfrentamiento anterior con Arcángel.
Tras encontrar a Arcángel, se revela que la misteriosa figura es en realidad el personaje favorito de los fans, Garrus. Poco después, la cañonera ataca. Por lo tanto, es prudente impedir que Cathka termine sus reparaciones en la cañonera. Para ello, puedes apuñalar y electrocutar al sargento con una herramienta cercana mientras hablas con él, lo que hace que esta acción de los Renegados sea tan emocionante como práctica.
3 La amenaza de Brooks y el clon de ShepardMientras luchan contra el Clon de Shepard en el DLC de la Ciudadela de Mass Effect 3, el verdadero Shepard y sus compañeros de escuadrón son atrapados en una bóveda de iridio por el Clon y Brooks en las profundidades de los Archivos de la Ciudadela. Sin embargo, justo antes de guardar la bóveda, Shepard amenaza al malvado dúo. Si Shepard elige la amenaza del Renegado (seleccionando la opción de diálogo "Acabaré contigo dolorosamente"), Shepard proporcionará una descripción detallada de lo que se hará con las cabezas cortadas del Clon y de Brooks una vez que sean derrotados. Aunque esta amenaza gráfica no se cumple, es un diálogo satisfactoriamente humorístico para salir antes de retomar la Normandía, que pronto será robada.
2 Prender fuego al altavoz del clanDurante la misión de lealtad de Mordin en Mass Effect 2, Shepard se encuentra con un krogan bastante bocazas mientras busca a Maelon (el antiguo alumno de Mordin) en el mundo natal krogan de Tuchanka. En lugar de escuchar al portavoz del clan Weyrloc parlotear sobre cómo su clan ascenderá a la gloria una vez que Maelon cure al Genófago, Shepard puede interrumpirlo disparando al tanque de gas que se encuentra justo debajo del balcón en el que se encuentra el krogan, haciendo que el tanque explote y prenda fuego al krogan. Además de acortar el largo y algo inútil discurso, esta acción evita que Shepard tenga que luchar contra el ciertamente poderoso krogan.
1 Golpear al reportero cada vezEn los tres juegos de Mass Effectde la Vía Láctea, la reportera de Westerlund News, Khalisah Bint Sinan al-Jilani, hará al comandante Shepard una serie de preguntas provocadoras. Y en los tres juegos, Shepard puede poner fin a la entrevista respondiendo con su puño. Aunque agredir a un periodista no hace ningún favor a nadie, es, francamente, muy divertido en el juego, aunque sea el tipo de acción que es inaceptable en la vida real. Los jugadores deben tener en cuenta que si deciden golpear a Khalisah en Mass Effect 3, ésta habrá aprendido de sus experiencias anteriores con el Comandante y esquivará el primer golpe. Así que prepárate para una segunda interrupción del Renegado que asestará el golpe de gracia, de lo contrario, Shepard caerá al suelo y quedará en ridículo.