Mass Effect: Las 10 peores decisiones que puedes tomar en la serie (y sus consecuencias)

Los juegos de Mass Effect son famosos por las numerosas decisiones que el jugador puede tomar como Comandante Shepard, el héroe de la Armada de la Alianza y el primer Spectre de la historia. Shepard reclutará a muchos y poderosos compañeros de escuadrón para la Normandía y salvará el día con verdadero estilo, pero más de una vez, es posible que Shepard tome la decisión totalmente equivocada durante estas aventuras. Y esto tiene consecuencias.

Algunas de las decisiones del Comandante Shepard son personales, como con quién entablar un romance durante las partidas (si es que hay alguien), si ser paragón o renegado, e incluso si destruir o no razas enteras o perdonarlas. Dependiendo de las decisiones que tome el jugador, es posible que acabe pagando el precio por ello más adelante.

10 Cuando Shepard decide aparearse con Morinth a pesar de los riesgos

A mitad de Mass Effect 2, Shepard ayudará a Samara la Justiciera a localizar y matar a su violenta hija Ardat-Yakshi, Morinth. A Morinth le encanta seducir a la gente y aparearse fatalmente con ella, y Shepard puede elegir experimentar este éxtasis letal en persona.

Ya es una decisión dudosa beray Samara para reclutar a Morinth, pero las cosas se ponen mucho peor si Shepard cede y se aparea con Morinth, allí mismo, a bordo de la Normandía SR-2. Como era de esperar, el intenso placer matará a Shepard, un final ridículo para el viaje de este héroe.

9 Cuando Shepard decide destruir el Consejo y la Ascensión del Destino

Durante el clímax del Mass Effect original, la flota de defensa de la Ciudadela se enfrentará a Sovereign the Reaper y sus aliados Geth, pero ni siquiera la enorme Destiny Ascension puede enfrentarse a Sovereign y ganar. Shepard tiene la opción de enviar la quinta flota de la Armada de la Alianza, pero también puede optar por contenerse.

Por un lado, Shepard evitará que la quinta flota de la Alianza sufra graves daños, pero el Consejo morirá y todos los alienígenas odiarán a Shepard por ello. Además, un nuevo Consejo sustituirá al caído y no es una gran mejora. En cambio, Shepard puede ganarse el favor de la galaxia y hacer que la humanidad quede bien salvando la Ascensión del Destino.

8 Matar a la Reina Rachni en Noveria supone el fin de toda esa raza

En el primer juego de Mass Effect , el comandante Shepard verá algo increíble en las profundidades del Pico 15 de Noveria: la última reina Rachni superviviente. La reina insiste en que su raza es naturalmente benévola y que merecen una segunda oportunidad de vivir. Paragon Shepard la salvará, pero el renegado Shepard la mata.

Más tarde, durante los acontecimientos de Mass Effect 3, los Segadores crearán una reina artificial de todos modos, y sus secuaces no pueden confiar en el proyecto del Crisol y hacen algo de daño mientras abandonan el proyecto. Está claro que el genocidio contra los Rachni es una decisión equivocada.

7 No confiar en Garrus priva a Shepard de un notable compañero de equipo

Es poco probable que muchos jugadores de Mass Effect tomen esta decisión, pero aún es posible. Durante el primer juego, Shepard conocerá a un agente C-Sec advenedizo, un turiano llamado Garrus, y le ayudará a encontrar pruebas de la culpabilidad de Saren Arterius. Es fácil reclutar a Garrus, pero también es fácil decirle que no, y Garrus se sentirá decepcionado. Hacer esto priva a Shepard de un compañero de equipo útil y genial durante todo el juego sin ninguna razón real. De todos modos, Garrus acaba siendo reclutado en Mass Effect 2 .

6 Elección de no abrir el tanque de Grunt

Del mismo modo, el compañero de escuadrón krogan Grunt es fácil de reclutar, pero también es fácil de no reclutar. En Mass Effect 2, Shepard debe completar la misión para reclutar a Warlord Okeer, pero en su lugar acaba con el tanque de Grunt. Compañeros de tripulación como Miranda se muestran aprensivos ante la idea de despertar a un superkrogan cultivado en un laboratorio.

Si hacen caso a las cautelosas palabras de EDI, Shepard simplemente dejará intacto el tanque de Grunt y nunca despertará al krogan que hay dentro. Es una lástima, ya que esto niega a Shepard el uso de un compañero de escuadrón genial y poderoso que podría reemplazar eficazmente a Wrex en el equipo de Shepard. Ser cauteloso con este Krogan no vale la pena.

5 Cuando Shepard decide presentar esas pruebas a la Junta del Almirantazgo Quariano

Tali'Zorah se enfrenta a serios problemas legales cuando se la acusa de llevar partes peligrosas de Geth a la Flota Migratoria. Ella y Shepard encuentran pruebas del papel de Rael'Zorah en todo esto, lo que podría limpiar el nombre de Tali pero también demostrar que Rael era un criminal imprudente. Tali está en una situación difícil.

Shepard puede usar palabras fuertes para limpiar el nombre de Tali sin las pruebas, pero también es posible presentar esas pruebas de todos modos y limpiar el nombre de Tali con métodos más tradicionales de la sala de justicia. Sin embargo, Tali valora más el legado de su padre que su propio destino, y su lealtad a Shepard se desvanecerá en el acto.

4 Cuando Shepard divide al pueblo quariano con esa prueba

Presentar esas pruebas de Rael'Zorah a la Junta del Almirantazgo durante el juicio de Tali tiene en realidad dos consecuencias. No sólo Tali dejará de ser personalmente leal a Shepard, sino que los quarianos, en su conjunto, se dividirán profundamente sobre lo que significa todo esto.

Los quarianos ya estaban divididos en cuanto a si debían o no atacar a los Geth, y la presentación de esa prueba profundiza esa división. La fracturada raza quariana no tendrá éxito en la guerra contra los Geth en 2186, y sufrirá pérdidas masivas. Todo por culpa de unas pruebas judiciales que Tali rogó en vano a Shepard que mantuviera en secreto.

3 Vender Legión a Cerberus por el dinero de la recompensa

Este es el tercer caso en el que el comandante Shepard puede negarse a sí mismo el acceso a un compañero de escuadrón perfectamente bueno sin ninguna razón. Shepard se encontrará con un Geth amistoso (y parlanchín) a bordo de un pecio Reaper y llevará su cuerpo "inconsciente" a bordo de la Normandía, por si acaso.

Jacob prefiere no volver a encender a los Geth, y Miranda menciona que la organización Cerberus pagará bien por obtener este raro espécimen de Geth. Shepard puede, en efecto, vender a Legion, pero ¿qué es un puñado de créditos comparado con este perspicaz y fascinante compañero de escuadrón? Es una ganga terrible, en general.

2 Shepard puede elegir engañar a su interés amoroso de ME1

En el primer juego, un Shepard de cualquier sexo puede tener un romance con su amiga asari, Liara T'Soni, o un Shepard del sexo opuesto puede tener un romance con Kaidan Alenko o Ashley Williams. Los amantes se separan durante Mass Effect 2 y, durante ese tiempo, Shepard puede buscar un nuevo amante, si así lo desea.

Si Shepard es desleal, el primer amante se enterará cuando comience Mass Effect 3 , y se pondrá furioso. Esta infidelidad tiene consecuencias personales para Shepard, cuya vida amorosa se verá irremediablemente enredada y frustrada. Y eso además de tener que lidiar con una guerra de los Segadores.

1 Cuando Shepard hace explotar a los Geth herejes en su estación oculta

La misión de lealtad de Legion tiene que ver con la facción hereje de los Geth, y hay dos opciones: cargar un virus para que todos los herejes vuelvan a la facción principal de los Geth o provocar una potente explosión para destruir a todos los herejes, tanto en términos de software como de hardware. El Renegado Shepard tomará este último camino.

El problema es que destruir a todos estos Geth priva a Shepard de muchos aliados poderosos para cuando los Geth unidos se pongan del lado de Shepard en Mass Effect 3, y el valor de los activos de guerra de los Geth será mucho menor. Claramente, reescribir a los herejes es una decisión mucho mejor que destruirlos.

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