Mass Effect: Redemption es una lectura obligada para tu juego legendario
La última vez, en El material de las leyendas, analizamos la peor novela complementaria de Mass Effect, Mass Effect: Deception. Tenía incoherencias en el lore, extrañas decisiones narrativas y apenas lograba vincularse a la historia principal. Leer Deception no te acerca a su mundo. El cómic de cuatro números Mass Effect: Redemption, por otro lado, es posiblemente el mejor cómic de la franquicia. Ofrece una narración que merece la pena y que sabe cómo construir un universo.
La redención no sólo es clave para entender la historia general de Mass Effect, en particular la segunda entrada, sino también Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker, una de las expansiones DLC mejor recibidas en la historia de BioWare. Si no lo lees, no es imposible seguir la trama del DLC, pero es mucho menos atractivo emocionalmente. Si no lees el cómic ni juegas al DLC, Mass Effect 3 gira para tener en cuenta esto. Tienes la libertad de involucrarte en Mass Eff ect al nivel que más te interese, con una recompensa para aquellos que profundicen más. Además, en caso de que no hayas jugado a Mass Effect 2, Redemption sirve como introducción a una de las nuevas localizaciones principales del juego: el extenso submundo criminal de Omega.
¿Cómo lo han conseguido? La coordinación. Al igual que en la Normandía SR-2, todos tenían un papel que desempeñar y sabían lo que había que hacer. Aunque John Jackson Miller fue traído de vuelta debido a su trabajo en los cómics de Knights of the Old Republic, su papel fue adaptar la historia del co-líder de Mass Effect 2, Mac Walters, a un guión de cómic. El arte correría a cargo principalmente de Omar Francia, la portada de Daryl Mandryk, el coloreado de Michael Atiyeh y las letras de Michael Heisler. Con un vínculo directo con el equipo principal de desarrollo, cualquier ajuste a Mass Effect 2 podría ser fácilmente contabilizado.
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Mass Effect: Redemption también estaba en las cartas con mucha antelación. Walters explicó en una entrevista con IGN: "La idea es que estamos tanto ampliando los personajes que no exploramos realmente en Mass Effect 1 como buscando oportunidades para ampliarlos aún más en el DLC." Redemption sería el primer paso de esta iniciativa.
Todo esto da sus frutos gracias a que Redemption se atreve a dar una vuelta de tuerca a Mass Effect. Mientras que el juego original era una especie de retroceso de Star Trek con calificación R, Redemption va una década más allá, inspirándose directamente en películas como Blade Runner y Ghost in the Shell, tanto en la estética como en el tono. El viaje de Liara para salvaguardar a Shepard tras los primeros acontecimientos de Mass Effect 2 es angustioso, y la obliga a madurar considerablemente, pasando de ser la humilde científica parecida a Spock que era a ser la malvada agente de información biótica que encontramos en la secuela. Su personaje tiene mucho sentido y llena el vacío de Shepard sin que se sienta forzado.
Esta historia también introduce muchas más razas y facciones. Aria T'Loak y su imperio criminal son una fuerza dominante en Omega, así que tiene sentido que estén directamente relacionados. La participación de los Coleccionistas es sutil al principio, y sólo se insinúa su verdadera amenaza para la galaxia. El Corredor de Sombras ya se había establecido como un actor clave, pero ahora podemos echar un vistazo a sus operaciones cuando Liara se enfrenta a este misterioso hombre.
Mass Effect: Redemption también cuenta con un nuevo personaje clave, Feron. Feron, un comerciante de información drell, es a veces tanto un aliado como un obstáculo para Liara, antes de convertirse en su mayor activo en el clímax de la historia. A diferencia del Thane de Mass Effect 2, no es un personaje adusto e introspectivo, sino un bromista problemático con el corazón en su sitio. No es de extrañar que Lair of the Shadow Broker contenga frases que dan a entender que Liara se quedó prendada de él, a pesar de sus primeras dificultades para trabajar juntos en Redemption.
Ese es el verdadero truco de Redención. La guerra mutua de Liara y Feron con el Agente de las Sombras no ha terminado cuando el cómic concluye, pero aun así tiene un sólido final. El cuerpo de Shepard cae en manos de Cerberus, lo que revela su papel en todo esto y el motivo por el que Liara no se sorprende de verte con ellos cuando te reencuentras con ella en Mass Effect 2. Los Coleccionistas han sido frustrados por ahora, pero es obvio que ellos y el Corredor de Sombras representan una amenaza mucho mayor que los Geth en su peor día. El escenario está preparado para dos historias más de la saga, mientras el intrigante misterio y los subterfugios llegan a un satisfactorio final para Mass Effect: Redemption.
Es un trabajo ajustado, con un buen ritmo y que aporta un verdadero valor añadido a la historia. Además, el arte de la portada es magnífico y capta la energía de cada número de forma brillante. Mientras tanto, el único defecto del arte interior -dejando de lado la columna vertebral de Liara- es el colorido. El mundo es extrañamente plano en los dos primeros números, con matices más caricaturescos que restan vida a las páginas, a pesar de que el sombreado y los paneles de toda la serie saltan con gracia de una atmósfera de cine negro a una persecución a través de asteroides en un abrir y cerrar de ojos. Afortunadamente, el colorido mejora en los dos últimos números, y el hecho de que ésta sea la mayor queja habla de lo bien que se ha ejecutado el resto del proyecto.
Tanto si es la primera vez que exploras Mass Effect como si vuelves a ver la trilogía por primera vez, si no has investigado la ficción ampliada, Redemption es un excelente punto de partida. Combina de forma brillante con su material original, aumenta la importancia del DLC del Agente de las Sombras y da a la favorita de los fans, Liara, un papel protagonista. ¿Qué más se puede necesitar?