Mauga, de Overwatch 2, es parte de una forma evolutiva de añadir nuevos héroes al juego

Mauga, el nuevo héroe de Blizzard Entertainment, el tanque samoano con dos pistolas, se lanzó oficialmente a principios de esta semana con la octava temporada del juego. Antes de eso, Blizzard Entertainment añadió a Mauga a la lista durante un fin de semana de preestreno, que coincidió con la BlizzCon de este año.

El fin de semana de acceso anticipado de Mauga fue algo más que una divertida sorpresa para los fans de Overwatch: también fue una prueba para Blizzard. El héroe tanque fue mejorado, depurado y ajustado en respuesta a ese avance de héroe, lo que resultó en una adición más poderosa (y esperemos que equilibrada) a la alineación de héroes del juego.

Alec Dawson, diseñador jefe de héroes, ha declarado en una entrevista con Polygon antes del lanzamiento de Mauga que el equipo de desarrollo de Overwatch espera realizar pruebas similares con futuros héroes. Dawson también habló de algunas de las lecciones aprendidas durante el fin de semana de preestreno de Mauga, y de cómo el equipo de Overwatch está evolucionando su enfoque a la hora de añadir nuevos héroes al juego.


Polygon: Para Mauga, hicisteis una especie de prueba sin precedentes de un nuevo héroe casi un mes antes de su lanzamiento. Puedes contarme qué te llevó a tomar esa decisión?

Alec Dawson: Si nos fijamos en el equipo en general y en la forma en que hemos tratado el desarrollo en los últimos años, lo cierto es que nos hemos abierto mucho más, nos hemos implicado más con la comunidad y hemos intentado que la relación sea lo más transparente posible. Con Mauga en particular, tuvimos una oportunidad: Volvía la BlizzCon. Queríamos hacer algo grande, sobre todo para la gente de casa, y pensamos que sería un buen momento para mostrarles Mauga antes de tiempo, y también para recoger opiniones sobre Mauga antes de su lanzamiento.

Creemos que es algo que funcionó muy bien, y estamos deseando volver a hacerlo en el futuro con futuros héroes.

¿Cómo ha ido?

Creo que, en general, estamos muy contentos con el fin de semana, y hay algunas cosas que queríamos afinar, sobre todo en lo que respecta a la capacidad de supervivencia de Mauga. Vimos que cuando se mete ahí, se acerca y está en la situación adecuada, puede ser increíblemente letal. También vimos que los jugadores utilizaban muy bien su ultra desde el principio. Pero había algunas cosas que mejorar en cuanto a su capacidad de supervivencia, en términos de su presencia en primera línea, como tanque. Así que la mejoramos antes del lanzamiento. Incluso pudimos detectar pequeños errores, sobre todo en la rapidez con la que prendía fuego a los enemigos. Así que pudimos arreglarlo y solucionarlo. También pudimos ver la experiencia de usuario de millones de jugadores [y] cómo jugaban con Mauga, cuáles eran algunos de sus defectos.

Una de las cosas más importantes fue el arrollamiento, y que los jugadores no se sintieran tan capaces con esta habilidad en la que corre hacia ti y luego salta y da el gran, gran pisotón.

Si nos fijamos, el rendimiento de Mauga durante el fin de semana, obviamente, fue en una estructura muy diferente a la que estamos acostumbrados. Pero queremos asegurarnos de que esos lanzamientos [de nuevos héroes] se hagan con fuerza y de que sean lo más emocionantes posible. Asegurarnos de que recuperan parte del tiempo que puedes tener con héroes con los que has estado jugando cientos o miles de horas, que tu primera experiencia no va a ser algo perjudicial para el resto de tu equipo, algo que puedes aprender bastante rápido.

Pensando en la incorporación de Salvavidas en la temporada 4 y cómo se introdujeron muchos cambios en términos de curación y daño en las semanas siguientes, parece que también habéis mejorado rápidamente a Mauga. Cuando introduces un héroe nuevo como este, ¿cuál es tu nivel de comodidad? Realmente no sabes los millones de personas que se lanzan a por él, ¿verdad?

Creo que en el pasado hemos sido conservadores en ciertas cosas. Y todavía hay cosas en las que seremos conservadores, sobre todo en las mecánicas de juego. En el avance fuimos un poco conservadores con la cantidad de sustento que le dábamos a Mauga, porque demasiado sustento puede dar la sensación de... Creo que también seremos conservadores en el futuro, si sabemos que vamos a crear un segundo Widowmaker, por ejemplo, algún tipo de francotirador o mecánica de un solo disparo. En cosas así seremos un poco más suaves.

Con el salvavidas en particular, sabíamos que había mucha curación en el kit, y también sabíamos que había cosas que les quitaban a tus compañeros de equipo algo de autonomía [con Agarre vital y Plataforma de pétalos]. Esas son algunas de las cosas en las que somos un poco más conservadores en el lanzamiento, porque sabíamos que iban a ser algunos de los puntos débiles. Pero, en general, vimos que podíamos haber sido un poco más agresivos en el lanzamiento de Lifeweaver. Desde entonces, hemos aprendido muchas cosas sobre cómo queremos lanzar a los héroes y cómo queremos lanzarlos. Hacer estos avances no es más que otro paso en ese aprendizaje.

Antes, la cadencia de equilibrio de héroes era de ajustes estacionales y a mitad de temporada, y obviamente se parcheaban las cosas si había algo que no funcionaba bien. ¿Cómo habéis ajustado el equipo y tú vuestra forma de reaccionar a la hora de equilibrar héroes?

Creo que en el lanzamiento de un héroe, o incluso en la renovación de un héroe, queremos estar muy activos durante la primera o segunda semana. Con Roadhog, al final de la semana ya teníamos las mejoras listas. Así que queremos ser muy receptivos y, si hay algo que esté pendiente, haremos los ajustes necesarios.

Hablando de la BlizzCon, sé que es pronto para hablar del próximo héroe de Overwatch, Venturepero quería saber qué tipo de comentarios habéis recibido tras la presentación del héroe y cómo lo habéis asimilado para seguir trabajando.

Se ha trabajado mucho desde que se grabó ese vídeo, así que es muy interesante echar la vista atrás. Pero ha sido muy emocionante para el equipo. Hemos visto fan arts por todas partes, mucho entusiasmo en torno a Venture y gente hablando de él como el próximo héroe de daño para 2024. Fue muy estimulante para todo el equipo.

Lo que mostramos del juego fue muy breve, así que no hay mucho que extraer de lo que la gente vio. Al mismo tiempo, vimos entusiasmo, y para nosotros fue genial verlo, y nos hace sentir mucho mejor sobre lo pronto que podemos mostrar algunas de estas cosas. Porque creo que va a ser algo que vamos a seguir haciendo también.

Mauga llegó obviamente con la BlizzCon, pero digamos que hacéis una prueba de héroe para Venture. ¿Sabéis cuándo lo lanzaréis?

Todavía estamos calculando el calendario exacto. Creo que se puede esperar un mes antes, lo que nos da tiempo suficiente para hacer ajustes antes del lanzamiento y está lo suficientemente cerca como para [alinearse con] otros equipos que trabajan en un héroe. En el equipo todavía estamos hablando de cómo queremos llevarlo a cabo exactamente. Pero sabemos que queremos hacerlo.

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