Max Payne 3' tenía originalmente un prólogo de historia cooperativa

Max Payne 3' tenía originalmente un prólogo de historia cooperativa

Al parecer,Max Payne 3 contaba con una campaña cooperativa de prólogo desarrollada por Rockstar, antes de que fuera finalmente desechada.

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Eso es lo que dice USA Today, que ha hablado con una fuente familiarizada con el proyecto. Este modo de campaña cooperativo habría visto al protagonista Max formar equipo con un antiguo compañero policía de Nueva York.

Ambos jugadores habrían podido utilizar la mecánica de ralentización del tiempo de bala del juego durante la partida, y habrían jugado a través de versiones modificadas de los mapas para un solo jugador, que incluían el Canal de Panamá, los callejones de Nueva York, un complejo de culto y una mina de gemas sudamericana.

"El estudio londinense trabajó en él durante aproximadamente un año antes de que se abandonara todo el modo de campaña cooperativo. El enfoque se trasladó a los modos multijugador, incluyendo Gang Wars. Algunos de los mapas acabaron en la campaña para un solo jugador", dijo la fuente.

Uno de los retos más difíciles a la hora de desarrollar este prólogo cooperativo para Max Payne 3 fue asegurarse de que el tiempo-bala funcionara con varios jugadores al mismo tiempo.

"El diseñador principal de Londres tuvo que hacer un gran esfuerzo de imaginación para resolver el doble problema de evitar que todos los jugadores fueran arrastrados a cámara lenta por alguien que activara el tiempo bala fuera de la vista y no perjudicar al jugador que activaba el efecto haciendo que se moviera lentamente mientras todos los demás permanecían en tiempo real. El concepto de la cadena de líneas de visión que hace que funcione fue un momento de inspiración", dijo la fuente.

"Todo era un poco el carro antes que el caballo [...] Creo que se podría hacer una gran campaña cooperativa para Max Payne 3, pero hay que diseñar un juego en torno a ella en lugar de intentar añadirla al diseño de un juego para un solo jugador."

En otras noticias, el diseñador principal de Bethesda ha hablado de cómo el juego cubrirá "mucho terreno nuevo" cuando se lance a finales de este año.

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