'Metal Gear Solid 4' sólo llegó a PS3 porque Kojima "no estaba preparado" para portarlo
Según un exempleado de Konami, Hideo Kojima no portó Metal Gear Solid 4 a ninguna otra consola aparte de su lanzamiento en PS3, no por un acuerdo de exclusividad, sino porque no quería hacerlo.
- LEER MÁS: Análisis de 'Evil Dead: The Game': un juego de terror 4v1 desordenado pero impresionantemente fiel
Esta revelación proviene del libro del año pasado The Ultimate History Of Video Games, Volume 2 de Steven L. Kent. En el libro se citan las palabras de Ryan Payton, antiguo ayudante de producción de Konami, que hablaba de los largos rumores sobre un acuerdo de exclusividad de Metal Gear Solid en PlayStation (de ResetEra vía The Gamer).
"La creencia predominante en la industria era que Sony debía haber conseguido un acuerdo de exclusividad para el juego. No era cierto", explica Payton. "Si Kojima hubiera optado por portar el juego a Xbox 360, sus jefes seguramente habrían aprobado la decisión, pero él no estaba preparado para dar el salto".
Esto refleja las declaraciones de Kojima en 2013, quien dijo entonces que Metal Gear Solid: Legacy Collection no llegaría a Xbox 360 debido al tamaño de almacenamiento de los discos (vía Eurogamer).
"La cantidad de datos de Metal Gear Solid 4 es demasiado enorme", dijo Kojima. "Quiero sacarlo, pero no lo lanzaremos. Cuando sea la próxima consola [Xbox], tal vez podamos lanzarlo. Si sacamos una versión en la Xbox 360 sin Metal Gear Solid 4, entonces no es The Legacy Collection".
La cuarta entrega de la franquicia solo se lanzó en PS3, aunque hasta hace poco se podía jugar en PS4 a través de PS Now.
Además, Konami anunció el año pasado que retiraba "temporalmente" Metal Gear Solid 2 y 3 de todas las tiendas debido a problemas de licencias en relación con las secuencias históricas del juego. Ambos juegos siguen sin aparecer en las tiendas en el momento de la publicación de este artículo.
En otras noticias, un ejecutivo de Marvel Games ha revelado que se dirigió tanto a Xbox como a PlayStation para negociar juegos de superhéroes con licencia, pero Xbox lo rechazó.