Metal Gear Solid Delta: Snake Eater podrÃa ser demasiado fiel al original [Avance].
Hay pocos juegos más venerados que Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004, lo que hace que el próximo Metal Gear Solid Delta: Snake Eater de Konami sea un remake aún más peligroso. Sin el antiguo director Hideo Kojima al timón, muchos temen que Konami lance un juego que no haga justicia al original ni lo mejore de forma significativa. En resumen, la gente teme que se trate de un robo de dinero, sobre todo teniendo en cuenta los errores cometidos por Konami en el pasado con la franquicia.
La demo a la que jugué en el Tokyo Game Show 2024 no disipó ninguno de estos temores, aunque quizá sà dio una ligera idea de lo que cabÃa esperar. Situado en el dominante stand de Konami en una esquina de la feria, el personal me condujo a una sala oscura para ver la escena inicial de 20 minutos.
Todo se ha rehecho con unos gráficos mucho mejores, pero manteniendo la intensidad del original: a bordo de un avión militar, un soldado pide repetidamente a Naked Snake que se ponga la máscara de presurización de aire mientras el Mayor Zero repasa los objetivos de la misión de capturar al cientÃfico soviético Sokolov. A continuación, Snake salta desde la parte trasera del avión mientras suena música antes de aterrizar en lo más profundo de una jungla.
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AquÃ, al más puro estilo Metal Gear, Snake charla por radio con Major Zero, Para-Medic y Big Boss, el antiguo mentor de Snake, durante mucho, mucho tiempo. Hago notar esto porque la demo no duraba más de 15 minutos, asà que aunque hace más de una década que no juego a Metal Gear Solid 3, me lo salté lo más rápido posible para llegar al juego.
AquÃ, lo que pienses de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater dependerá totalmente de lo que quieras de un remake de este tipo. No se parece en nada a Final Fantasy VII Remake, por ejemplo, que es más una reimaginación que otra cosa. Por lo que he jugado, parece que Konami quiere que se parezca lo más posible al original, para bien o para mal.
Admito que no soy un gran fan de Metal Gear, pero otros medios, prensa y expositores que jugaron a la demo que conocà salieron de ella con dos opiniones: o este remake de Snake Eater ha cambiado demasiado poco o se alegran de que no se haya cambiado mucho.
Me explico: en la demo aprendà a escalar árboles, esconderme de los enemigos, equiparme con material especÃfico para aumentar mi nivel de camuflaje, atravesar un pantano infestado de cocodrilos y abatir a un puñado de enemigos en combate cuerpo a cuerpo o con una pistola tranquilizante. He jugado hasta la primera sección del puente, en la que un guardia espera en un extremo y otros dos cruzan hacia mÃ, y he conseguido evitarlos colgándome del lateral del puente y avanzando en silencio.
No pude entender algunas de las nuevas mecánicas prometidas por Konami, como las hojas caÃdas que aumentan el nivel de camuflaje de Snake o las cicatrices y heridas que permanecen visibles después de recibir daño. Me pregunté si esto cambiarÃa mucho o poco la jugabilidad, pero esa pregunta es mejor que la responda un fan de Metal Gear mayor que yo.
Todo resultaba intuitivo y no tuve problemas para aprenderme los controles. La jungla, en lugar de ser un monótono color sepia, tenÃa un poco más de color, con un montón de texturas de alta resolución tanto en el propio Snake como en los enemigos y los entornos. Además, ahora Snake puede apuntar en tercera persona, caminar agachado, etc., lo que supone una mejora en la calidad de vida.
Por otro lado, no podÃa mantener un frame-rate estable en lo que creo que era un modo de calidad, y no pude encontrar una opción para un modo de rendimiento. Esto es especialmente chocante porque este remake mantiene los pequeños mapas del original con pantallas de carga intercaladas. Personalmente, me sorprendió que los entornos no estuvieran más conectados y que, en su lugar, siguieran cortándolos como en las versiones originales de PlayStation 2, pero también me han dicho que es una mala toma de contacto los fans más acérrimos de Metal Gear.
Aunque los entornos se han actualizado, otras zonas no: las cajas de munición flotan del suelo y giran, al estilo arcade. Snake sigue moviéndose con bastante rigidez y, aunque no puedo asegurarlo, la IA no parece más inteligente esta vez. Cabe preguntarse en qué se ha esforzado Konami a la hora de remasterizar: ¿son sólo los entornos generales, algunas mejoras en la calidad de vida y las cinemáticas lo que lo convierten en un remake fiel? ¿O hay algo más que lo convierte en una nueva experiencia?
Eso lo averiguarán los incondicionales de Metal Gear cuando salga a la venta en algún momento de 2024 (aunque no me sorprenderÃa que se retrasara hasta 2025). Espero que mucha gente adore u odie el remake de este legendario tÃtulo que definió el género y la franquicia, y estoy impaciente por ver cuál es el consenso general.