Microsoft Flight Simulator' tendrá soporte para AMD FSR 2.0

Microsoft Flight Simulator' tendrá soporte para AMD FSR 2.0

Asobo Studio ha confirmado que Microsoft Flight Simulator tendrá soporte para AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0.

En la última sesión de preguntas y respuestas de la compañía, Asobo confirmó que está trabajando con AMD para implementar el FSR 2.0 en el juego.

Esto es una gran noticia para los jugadores de PC que quieran exprimir al máximo el rendimiento de este juego de infausta intensidad gráfica.

AMD FSR 2.0 es una tecnología de escalado que renderiza los juegos en una resolución más baja antes de utilizar varias técnicas para mejorar la nitidez y el escalado del juego. Esto significa que, aunque los juegos que utilizan FSR tienen el mismo aspecto, pueden ejecutarse con menos potencia de procesamiento.

Nvidia tiene una tecnología similar llamada Deep Learning Super Sampling (DLSS) para el mismo propósito, aunque DLSS requiere específicamente una tarjeta gráfica Nvidia RTX para funcionar mientras que FSR 2.0 es agnóstica a la plataforma.

Asobo también ha dicho anteriormente que está trabajando con Nvidia para incorporar la compatibilidad con DLSS al juego. El desarrollador citó específicamente problemas relacionados con las superficies de agua y las texturas animadas que han retrasado su lanzamiento (gracias, OC3D).

Microsoft Flight Simulator ha sido un éxito desde que entró en Xbox Game Pass para PC y Xbox Series X|S tras su lanzamiento. El gran realismo del juego, gracias a las exploraciones por satélite del mundo real y a la plataforma en la nube Azure de Microsoft, le valió el premio al mejor simulador en The Game Awards en 2020.

En el pasado, los jugadores han utilizado la mecánica meteorológica del juego para volar a través de los huracanes tal y como sucedían en el mundo real.

El juego se lanzó por primera vez en PC en agosto de 2020 antes de salir en Xbox Series X|S casi un año después, en julio de 2021.

En otras noticias, un antiguo empleado de Activision Blizzard y Apple ha presentado una denuncia laboral ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales de Estados Unidos contra Epic Games.

La empleada alega que Epic no la contrató tras conocer su defensa laboral.

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