Minecraft Legends es la prueba más emocionante de que Minecraft puede ser cualquier cosa

tiene todos los bellos efectos visuales y el humor bobalicón que cabría esperar. Sin embargo, trasplanta esas imágenes reconfortantes a un género completamente nuevo. En lugar de la minería y la construcción libres o la exploración de mazmorras, te pone a los mandos de un poderoso corcel para controlar un ejército de gólems aliados, monstruos y Creepers en una mezcla de estrategia y aventura.

El jugador es reclutado como protector del mundo. Los Piglins pululan desde el Infierno, atacando a los pobres aldeanos y corrompiendo las tierras que los rodean. El problema es que, aunque puedo acribillar a los Piglins con mi espada de diamante, no puedo tocar sus estructuras. Para impedir que el Nether corrompa el mundo, tendré que encontrar aliados que derriben esas estructuras, lo que requiere recursos. Por suerte, el mundo está maduro para el saqueo, y cada aldea que salvo me recompensa por mis esfuerzos con un gran cofre de golosinas.

La campaña comienza con la excavación de un túnel, para luego ser reclutado por la Previsión, la Acción y el Conocimiento. Estos tres anfitriones extradimensionales pretenden representar los pilares del juego y te guían a través de varias batallas tutoriales para demostrar la colisión de géneros del juego. A continuación, te dan algunas herramientas para enfrentarte a la amenaza Piglin. Yo tengo una espada de diamante, un precioso laúd y varios gólems muy útiles.

Estos golems son fundamentales para mi éxito. Puedo crear centros de desove para ellos y reunirlos bajo mi estandarte. Como no dispongo de muchos métodos para luchar directamente contra los Piglins -aparte de montar a caballo y blandir mi espada-, distribuyo la mayor parte del trabajo entre mis nuevos aliados. Hay gólems llamados "allay", que me ayudan a extraer recursos y convertirlos en estructuras defensivas. Cuando me encuentro con fortalezas y campamentos militares más sofisticados, puede que mis tropas iniciales no estén a la altura. Por suerte, puedo encontrar más soldados e incluso hacer que los enemigos se pasen a mi bando, incluidos los explosivos Creepers.

Utilizar mi ejército puede resultar poco intuitivo, y ejecutar una estrategia requiere varios pasos. Tengo que crear centros de desove para los ayudantes, esperar y desovar manualmente a cada aliado, reunirlos a mi lado y dirigirlos a la batalla. Se parece mucho a un juego de estrategia en tiempo real, pero reducido. Es una mezcla de estrategia y acción muy accesible -está en consolas y, como la mayoría de las cosas ambientadas en este universo, pretende ser un juego que puedan disfrutar los niños-, pero significa que tengo que repetir cuidadosamente una secuencia de acciones pequeñas y fáciles de olvidar para poner en marcha un gran ejército.

Aunque mis nuevos amigos son la estrella del espectáculo, las estructuras que puedo crear también resultan muy útiles. Cuando un campamento piglin está al otro lado de un foso de lava, puedo crear un puente de piedra que me permita pasar. Si encuentro un misterioso cofre lleno de recursos en la ladera de un acantilado, puedo construir una rampa para subir hasta allí y disfrutar de esas riquezas. También puedo reforzar las aldeas, levantando torres defensivas, murallas y puertas. Con el tiempo, la tecnología de los Piglin se vuelve más sofisticada, y yo también: ahora estamos inmersos en una carrera armamentística de bloques. empieza como un reto muy sencillo, pero los campos de batalla están cada vez más abarrotados y tengo que encontrar nuevas formas de conducir a mis ejércitos como lemmings por territorio enemigo.

Resulta que casi no hay consecuencias concretas por abandonar las batallas del mundo exterior durante un tiempo. De hecho, hay tiempo de sobra para explorar la naturaleza, descubrir tesoros y, en general, hacer el tonto. Me di cuenta de que apresurarme a llegar a un puesto de avanzada y tomarme mi tiempo con calma tenía exactamente el mismo efecto; no hay penalizaciones por llegar tarde.

El problema es que mis tres anfitriones preferirían que me ciñera a la tarea que tengo entre manos. Así que me insisten incesantemente en que otra aldea está siendo atacada. Esta insistencia disminuye a medida que se avanza en la campaña, pero resulta frustrante que el juego me permita explorar un bosque y disfrutar de la luz que se cuela entre las ramas de voxel, sólo para que sus personajes supervisores me reprendan constantemente.

La campaña dura unas 20 horas, más o menos, así que explorar el mundo, defender las aldeas y sacudir los biomas en busca de minerales y gemas no parece una tarea demasiado sísifo. También hay una opción cooperativa. Pero ' las piernas vienen de su modo multijugador, en el que dos equipos de cuatro jugadores compiten para destruir la base del otro.

Las partidas multijugador tienen lugar en mundos procedurales, por lo que los jugadores tienen que volver a aprender el paisaje cada vez, recoger madera y piedra, dirigirse a los biomas adecuados para encontrar prismarina y otros minerales valiosos, y repeler ataques mientras lanzan los suyos propios. Aquí es donde más se parece a un RTS, y aunque la comunicación fue primordial durante mis sesiones, no hay chat de voz en el juego. Discord fue suficiente, pero es una pena que los desarrolladores no hayan proporcionado una vía propia.

es un encantador portmanteau de géneros que consigue simplificar la fórmula RTS sin dejar de exigir una buena dosis de concentración y estrategia. Me interesa ver hacia dónde se dirige el juego en el futuro; los jugadores podrían utilizar sus mecánicas para crear estrategias multijugador realmente aterradoras que escalen de forma asombrosa. O puede que simplemente disfruten de la campaña y luego vuelvan a su propio reino, para domar su propia naturaleza lejos de las campanadas de los buscadores de misiones. es una aventura encantadora y colorida, y es agradable hacerse amigo por fin del humilde Creeper.

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