'Monster Hunter Rise: Sunbreak' hace que la altura de jugadores concurrentes en PC casi se duplique
El lanzamiento de Monster Hunter Rise: Sunbreak ha ayudado a casi duplicar el número de jugadores concurrentes del juego después de su lanzamiento en PC a principios de este año.
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Según SteamDB, cuando Monster Hunter Rise llegó a PC el 12 de enero de este año contaba con unos 135.000 jugadores simultáneos. Esa cifra se estabilizó en marzo y se situó en torno a los 20.000.
Desde el lanzamiento de la expansión Sunbreak el 30 de junio, el número de jugadores concurrentes ha experimentado un enorme aumento, con 231.000 jugadores concurrentes alcanzados ayer el 3 de julio. Actualmente no se sabe cuánto durará el aumento de jugadores, pero la decisión de Capcom de portar el juego a PC y lanzar una expansión ha dado claramente sus frutos.
Monster Hunter Rise se lanzó originalmente en Nintendo Switch en marzo del año pasado, y recientemente se anunció en una actualización para la versión de PC que recibiría soporte para Nvidia DLSS, entre otras cosas.
El soporte de supermuestreo de aprendizaje profundo utilizará la tecnología de IA para escalar el juego y mejorar el rendimiento gráfico, mientras que un "modo de foto detallada" y un filtro de juego "clásico" deberían permitir a los jugadores expresarse mejor mientras juegan.
También habrá varios tipos de vibración para la compatibilidad con el mando en PC, con el menú de opciones de los mandos que se ha recurrido y la posibilidad de ajustar la posición del menú ultra ancho también.
En otras noticias, a finales de esta semana se lanzará un mod cooperativo de Skyrim que incluye la sincronización de misiones para todos los jugadores. "Hacer juegos multijugador es muy difícil. Convertir un juego para un solo jugador en un juego multijugador sin código fuente es casi imposible, sobre todo con un equipo de desarrollo formado por un puñado de estudiantes que lo hacen gratis en su tiempo libre", dicen los creadores del mod.