MtG: 10 mejores cartas verdes en el Draft de Wilds of Eldraine
La nueva expansión de Magic: The Gathering, Wilds of Eldraine, tiene mucho de lo que hizo que la expansión original Throne of Eldraine fuera tan sabrosa y poderosa. Wilds of El draine es una colección de cuento de hadas con mecánicas de juego geniales como Ganga, Aventura, Fichas de comida y Roles de encantamiento, que pueden ayudar a definir las partidas de booster draft Limitado. Por supuesto, los jugadores de draft no deben olvidar los fundamentos básicos del draft por el camino.
VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOEl Booster Draft Limited se centra en gran medida en las criaturas y el estado del tablero, y ahí es donde el maná verde brilla con más fuerza. Las buenas criaturas y el removal para destruirlas son muy valiosos en el draft, por lo que cualquier jugador que se decante por el verde debería centrarse en los puntos fuertes tradicionales de este color y, al mismo tiempo, usar inteligentemente los efectos complicados del verde con Ganga, Comida y Aventuras para los eventos limitados de Wilds of Eldraine .
10 Campeona de AgathaPara los estándares de juego actuales, un 4/4 por cinco manás está ligeramente por debajo de su nivel, pero sigue siendo aceptable para Limitado en mazos con rampa de maná. Es un mínimo justo para lo que la Campeona de Agatha puede hacer, y el Pisoteo y la Ganga la hacen mucho más fuerte para hacer daño.
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El efecto de lucha de la Campeona de Agatha es ideal para destruir a un posible bloqueador, eliminar a una criatura pequeña con habilidades relevantes o despachar a un volador que el mazo verde no pueda bloquear fácilmente. En el mazo verde, los jugadores suelen ofrecer fichas de Comida por la Campeona de Agatha, pero en los mazos Golgari, las Ratas 1/1 también son válidas.
9 Zarza FamiliarBramble Familiar es más fuerte e incluso más complicada de lo que parece, y los jugadores de draft más astutos le sacarán el máximo partido. Esta carta puede rebotar por varias razones, como esquivar efectos de eliminación o lanzar su modo Aventura basado en molinos más adelante en la partida. Se trata de una criatura poco común que puede entrar en el campo de batalla y luego utilizar su modo Aventura.
La Aventura de Bramble Familiar puede ser costosa, pero es una forma estupenda y repetible de generar valor directamente de la biblioteca con tres tipos de cartas relevantes diferentes. Bramble Familiar debería ser incluso mejor en los mazos Golgari que cuentan con efectos de reanimación adicionales.
8 Archivista élficoLas dos habilidades activadas del Arqueólogo élfico son óptimas para cualquier mazo que se construya en torno a Ganga y/o Comida, y cada una de ellas genera un gran valor. Incluso los mazos de draft convencionales pueden hacer uso de esta criatura élfica, como las cartas que hacen Roles, aunque eso puede ser demasiado lento y esporádico para el gusto de algunos jugadores.
Robar cartas con encantamientos alimenta la mano, pero los contadores +1/+1 de los artefactos son aún mejores. Con sólo 2 o 3 disparos, como los de las fichas de comida, el Archivista élfico se convierte en un gran batidor y adquiere mucha más relevancia cuando ambos jugadores tienen un tablero impresionante. Sin embargo, Archivista élfico no tiene protección ni evasión como bateador, y los jugadores harán bien en tenerlo en cuenta.
7 Encuentro FeralEncuentro feral es una forma rentable de poner en el campo de batalla una criatura de la parte superior de la biblioteca, aunque el coste de maná de esa criatura y el propio coste de Encuentro feral hacen que esta carta se utilice mejor a mediados o finales del juego. Esta carta puede fallar si la única criatura encontrada es un batidor costoso que no puede lanzarse antes en la partida.
Afortunadamente, eso no es todo lo que hace Feral Encounter, ya que tiene un efecto de "mordisco"" Ese efecto es excelente en verde incluso si el jugador no obtiene una criatura de la parte superior de la biblioteca, suponiendo que tenga otras criaturas de gran potencia ya listas para morder algo.
6 Trillizos GruffLos batidores caros en Limitado suelen ser vulnerables a los hechizos de eliminación baratos, pero la protección a prueba de hexágonos y la indestructibilidad no siempre son la solución para el verde. Estos efectos son raros en draft, por lo que colecciones como Wilds of Eldraine son creativas con cartas como Gruff Triplets. Además, al tener tres cuerpos de 3/3, el jugador puede bloquear más fácilmente que con un único bloqueador de 9/9.
El efecto de Gruff Triplets consolidará todo ese poder si alguna de las tres criaturas muere, por lo que no se pierde poder ya que los tres Triplets se pierden hasta que muere el último. Esto puede recordar a los fans veteranos la poderosa mecánica Modular del bloque Mirrodin , salvo que Gruff Triplets no se centra en los artefactos.
5 Tratamiento RealCada vez es más raro ver nuevas cartas de criatura con prueba hexagonal, así que los jugadores pueden usar cartas como Tratamiento real para dar a sus criaturas una prueba hexagonal temporal a costa de una carta. En realidad, eso es pedir demasiado, ya que las cartas son recursos valiosos, pero en el estado de tablero adecuado, hechizos como Tratamiento real pueden ser una auténtica bomba en respuesta a la eliminación.
El Tratamiento Real funciona contra todos los efectos hostiles, desde "destruir" a -X/-X o ser rebotado a la mano, e incluso funciona también contra el encantamiento maldito. El Tratamiento Real no es un efecto aislado, ya que otorga el rol Real, siendo el ward 1 una protección apreciable a posteriori y el +1/+1 un buen impulso para cualquier amenaza de pisoteo.
4 Centinela del saber perdidoLas tres habilidades de Sentinel of Lost Lore no son muy poderosas individualmente, pero un jugador puede usarlas todas para maximizar su valor por si acaso. En realidad, lo más importante son las buenas estadísticas de Sentinel of Lost Lore como criatura lista para el combate en el turno tres, y sus habilidades sólo deberían considerarse bonificaciones.
De estas tres habilidades, la primera es la mejor para el draft si el jugador tiene suficientes cartas de Aventura y no le importa retrasar que una criatura de Aventura entre finalmente en el campo de batalla después de dos Aventuras. En una baraja Golgari, algunas Aventuras son de eliminación, como Virtud de persistencia Cazador de pan de jengibre, y merece la pena volver a lanzarlas mediante Centinela de la sabiduría perdida. Esta carta también puede desbaratar una criatura de Aventura rival, pero ningún jugador de draft debería contar con hacerlo.
3 Stormkeld VanguardAmbas mitades de Vanguardia de Stormkeld son esenciales para cualquier mazo verde/X en el booster draft limitado de Wilds of Eldraine . En otros formatos, Naturalizar suele ser tecnología de sideboard, pero en esta colección, la aventura de Oso abatido es muy relevante contra cualquier cosa, desde los encantamientos de Virtud hasta Roles, Fichas de comida y encantamientos de eliminación suave como Escalofrío amargo.
Stormkeld Vanguard es igual de potente como criatura, con o sin su lado Aventura. Su cuerpo de 6/7 esquiva la mayoría de los bloqueos basados en la resistencia, incluso un Candy Grapple potenciado, y también es clave para acabar con los bloqueadores 1/X y 2/X. Algunos arquetipos de draft se amplían con fichas de Rata o el tipo de criatura Hada, que a menudo contienen criaturas de baja potencia.
2 La redención del cazadorLas cartas de encantamiento de saga como La redención del cazador son geniales en el draft de sobres limitado porque las partidas suelen ser lentas a menos que haya un mazo aggro fuerte, lo que da tiempo a las sagas a usar todos sus capítulos. Generar tanto valor a partir de una carta es esencial, y los tres Capítulos de La redención del cazador valen su coste de maná.
El Capítulo I es simplemente un cuerpo para alimentar potencialmente el Capítulo II, aunque un jugador podría sacrificar una Rata u otra criatura pequeña para preparar una amenaza que termine la partida, que es el movimiento óptimo. En particular, el Capítulo III fracasará a menos que el jugador tenga algunos buenos atacantes listos, así que los jugadores pueden esperar a jugar La redención del cazador hasta que ya tengan atacantes que valgan la pena o estén seguros de que pronto conseguirán esas criaturas a tiempo para el Capítulo III. El Capítulo I ayuda, pero por sí solo puede no ser suficiente en un tablero vacío.
1 Tough CookieSu ficha de Comida es un valor inicial para cualquier efecto de Ganga, sobre todo en mazos Golgari, y su habilidad final es una buena respuesta a la eliminación o al daño de combate letal. También puede usarse para obtener ventaja en carreras de daño ajustadas, como contra mazos de Hadas evasivas.
Galleta dura es aún más flexible con la adición de su habilidad intermedia, que es útil no sólo para su propia ficha de Comida, sino para cualquiera de los artefactos baratos que se encuentran en Wilds of Eldraine, como Prisma profético, Linterna guía de almas, Rastro de caramelo y Bóveda del coleccionista. Estas cartas son bastante débiles en el draft por sí solas, pero Tough Cookie puede hacer que merezcan la pena hasta que se utilicen sus habilidades de autosacrificio.